『fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase』レビュー

fortissimo:燃えれば細かいことは気にならない

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fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phaseはla’crymaが開発したギャルゲー……

la’crymaの初期タイトルはプレイしたことある!正規版も持ってる!これ!

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ところがその後、このla’crymaという会社は何を思ったのか、中二臭が爆発するゲームを突然作り出し、その焼き直しで何年も食いつないでいる。

調べたらこの会社は馬戲団と関係があるらしい……さすが伝統を継承している……

まず全年齢版のfortissimo//Akkord:Bsusvier 次に2本のルートと最終ボス戦を追加したfortissimoEXA//Akkord:Bsusvier さらに前者をベースに18禁要素を加えたfortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase 最近では人造科学魔法の設定を加えた、おそらく新規シナリオのPSV版Kadenz fermata//Akkord:fortissimo

次から次へと大穴が掘られていく。俺はゲームのOPにコロッと騙されやすい人間だと言ったはずだ。OPが気に入るのは妹に一目惚れするようなもので、fortissimoのあの爆裂OPを目の前にして、俺はこの大穴に飛び込んだ。

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まず余談から。fortissimoという名前は、音楽をよく聴く人なら絶対に見たことがあるはずだ……

例えばこういう風に:

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しかも世間ではこれが電磁砲の主題歌だと噂されている。もちろん電磁砲OP2のサビに入っているのは事実だが、残念ながらゲームの曲だ。

このゲームについて先に自分の感想を言っておくと、一言でいうと:爽快!

だが爽快感のあとは現実的に語らねばならない。俺が最も気にするシナリオの面から見ると、この作品の意味不明な点は尋常じゃないほど多い。具体的にどう意味不明なのかは後述するとして、まずはあらすじを。

物語は非常にシンプルだ。主人公の父親がとある島で主人公の母親と出会い、恋に落ちて主人公が生まれた。しかしすぐにその島で大規模な戦争が勃発し、母親は父親の目の前で死んだ。

父親の体内には魔法使いとしての巨大な潜在能力があったが、その覚醒の前提条件は「愛する者の死」。つまりだ、母親が死んだことで父親は覚醒した……

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覚醒した父親の能力は反則級だったが、反則級だから何だというのか。最愛の人はもう死んでいる。そこで父親はその能力の巨大なポテンシャルを利用して、最愛の人——つまり主人公の母親——を復活させようとする。

そして父親は世界中から稀な12人の魔法使いを、かつて戦争のあったこの島に召喚し、固有結界を展開して12人を殺し合わせる。固有結界が開くたびに魔法使いたちはその中で自由に戦い、他の魔法使いを殺せばその魔力をすべて得られる。結界が開くたびに一人でも魔法使いが犠牲になればその戦闘は終了し、次回の開始を待つ。結界の時間は13時間。13時間が過ぎても誰も死ななければ、島全体が爆発し火の海に沈む……

なぜ彼らに戦わせるのか?それは12人の魔法使いたちに大鱼が小鱼を飲むような淘汰をさせ、最後の一人になったところを父親が殺して12人分のエネルギーを手に入れ、巨大な魔力で究極の因果律魔法を行使し、最愛の人——主人公の母親——を復活させるためだ。

設定の穴は多いか?多いとも……もうツッコミはしない……これらの設定を認めなければ、そもそもゲームのシナリオが成り立たないからな。

主人公自身も魔法使いだが、実の父親は十年前の戦争で死んだとされ、自身は戦争孤児として他人に引き取られた後、なぜかこの島にやってくる。序盤のシナリオはほのぼのとしている。同級生との出会い、里村紅葉からの告白などなど。すべての始まりは最初の固有結界起動で一変する……

里村は一秒前まで主人公に告白していたのに、次の秒には発狂して主人公を攻撃し始める。彼女は魔法使いで、殺さなければ島全体が死ぬ。だから覚醒していない主人公は虐殺されるだけの獲物となる。主人公の義妹も魔法使いだが、助けに入っても七大罪の兵器を持つ里村紅葉には敵わない。

この頭にゼムクリップをつけた少女の能力はどれほどチートか。ここは詳しく語らねばなるまい。まず彼女は七つの大罪に対応する七つの聖印を持ち、各聖印で対象を裁くことができる。七つの大罪のいずれか、あるいは複数を持っていれば裁きの影響を受け、減速、攻撃力減少、命中率減少など、要するにデバフをてんこ盛りにされる。デバフをかけた後も聖印は攻撃を続けられる。つまり七つの聖印が攻撃しながらデバフを重ね、最終的には相手を廃人にする。

さらに里村紅葉は聖印の操作をより高度に行え、直接音を凝縮して虹光砲を発射したりもする……とにかく彼女の能力は全体的にチートすぎる。無限に攻撃しながら無限に相手の能力を弱体化させるスキルなど、バランスを重視するゲームではまずお目にかかれない……(Dotaの黒鳥やスラークでもここまで鬼畜じゃないだろ?)。

ほどなく主人公は里村紅葉に殺されかけるが、そこで自身の能力に覚醒し、魔法兵器を召喚する。出てきたのは妹……Sakuraと名乗る魔法人形兵器だった……。そこへゲームの参加者でありGameMaster級の人物が主人公に告げる。この魔法戦争に参加する魔法使いは12人だけ。最終ボスはodin(オーディン、当時はまだ父親だと知らない)。このゲームを終わらせるにはOdinを直接殺すか、最後まで共食いするか。だが主人公はその12人に含まれない。つまり余計者で、事故で巻き込まれただけだ。

そう、事故で巻き込まれただけなので、他の連中の魔法能力は兵器召喚なのに、こいつは直接妹を兵器として召喚し、しかも自身にも能力がある。

主人公の能力は何か?24時間以内に見た人間を目の前に召喚すること、そして物体を24時間以内の任意の時点の状態に戻すこと。(Dota2の蟻の大技、わかるな?)主人公の兵器である妹の能力は?直接軌道虹光砲を発射し、相手の魔法属性を解析する。しかもその虹光砲はS級のダメージ……

かくしてチート主人公がチート兵器を連れ、正式にこの戦争に参戦する。

ゲームのシナリオは日常編と戦闘編に分かれる。日常編は細切れで、ほとんどが雑談や、ゼムクリップ嬢こと里村紅葉が主人公にべったりする様子、各種小ネタで、本筋とはほぼ関係ない。むしろこの会社の前作『リアルっぽい何か』に近く、四コマ漫画のようなノリだ。

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ここまで読むと、設定は穴だらけ、日常もサプライズなし、じゃあ完全に地雷か?と思うかもしれない。そうではない。このゲームの本命は戦闘編にある。

戦闘のシナリオはかなり脳筋で、双方がよくわからないまま戦い始め、原因の伏線もろくにない。比較するとFateや11eyesなど同系統の作品は「なぜ戦うのか」という議論に多大な時間を割くが、fortissimoはそんな余裕はない。たいてい先に戦いが始まってから舌戦が始まる。だが認めざるを得ない……

戦いながらの舌戦は熱い!

ギャルゲーの戦闘シーンはどこまで燃えられるのか。fortissimoは完全にその手本になり得る。ゲームのOSTは戦闘編と日常編でスタイルがまったく異なる。日常編のBGMは完全に手抜きだが、戦闘編は妖精帝国が手掛け、音は激しく熱量に満ちている。CVの出色の演技、そして絶妙なCG演出が合わさり、今のところこれ以上燃えるゲームには出会っていない。

こういう戦闘ゲームでは主人公のCVは必須だ。スキルを叫び、チートを比較し合う。ベタではあるが、OSTとCVとCGの全方位環境に感染され、気づけば没入している。ゲームは序盤の雑魚の便当から始まり、眼鏡女の登場あたりから戦闘がクライマックスに入る。

眼鏡女の能力は魔法窃取。相手の魔法兵器を無限に奪え、1対4も可能(Dota2で無限にCDなしでスキルを盗み、回数制限もないラビックを想像してくれ)。主人公一行はボコボコにされるが、眼鏡女が油断しすぎたため妹にスナイプされ眼鏡を失い、能力を失った瞬間に逆殺される。

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そういえば言い忘れたが、このゲームはダブル主人公で、男の二番手もいる。だが存在感が低い。実際はかなり強い能力で、「お前が殴られた後、九つの世界線から一つを選んで結末にする」能力だ。要するに大技で一発殴れば無数の可能性が生まれ、そのうち必ず一つはお前が死ぬ未来。彼はその可能性を直接選んで必然にできる。つまり確率で一撃必殺が可能。だから最後の主人公との対決では完全にボコられる。しかしこの哀れな男二は正義感が強すぎて、主人公を倒すたびに舌戦を始め、説得しようとする。主人公が反撃するとまたボコられ、また舌戦。その繰り返しの果てに、主人公はついに自分の能力の最高奥義に気づく:術式固定。

これは何のスキルか?主人公が全身の属性、HPもMPも含め、24時間以内の任意の状態に完全固定する。例えば満血満魔の状態に……

ふざけんな、これただの鎖血チートじゃねえか。

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鎖血チートで男二を倒した。その時点で魔法戦争に残るのは主人公とその人形兵器、そして聖女nagisa、最後に父親の最終ボスodinだけ。

そこで父親が主人公を認識し、巻き込まれたことに驚きつつ、衝撃の秘密を告げる。彼が召喚した人形兵器sakuraは、実は主人公の母親と瓜二つだという。召喚された魔法兵器は人の心の具現化だと言うから、主人公が母親を想いすぎた結果、母親の姿を召喚したのかもしれない……

同時に父親は、自分は実は選ばれた12人の魔法使いの一人ではないこと、そして最終目的は母親の復活だと告げる:

「お前はもう勝った。あとは俺がnagisaを殺し、最終魔法を完成させるのを待てばいい。」

主人公は、他人を勝手に犠牲にして私欲を満たす父親の行為に不快感を抱き、要求を拒否して父親と正面からぶつかることを選ぶ。

そして聖女Nagisaは、主人公の人形兵器sakuraが一人で相手することになる。

正直、sakuraとnagisaの戦いは非常に厳しい。双方がスキルを叩き合う。片やEXカリバー、片や日光砲。nagisaの聖剣の威力が強すぎてsakuraはまったく敵わず、日光砲も魔力消費が激しく、すぐに敗れる。

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主人公の方も父親相手に勝算はまったくない。父親は自分の状態を何年も前に固定している(主人公と同じ方法)と言い、さらにこの魔法結界は自分が作ったものだから、自分の固有結界で自分を倒す理由はないと告げる。ほどなく主人公も倒れる。

主人公とsakuraの両線が敗北したとき、チートが来る……主人公はsakuraに30秒の時間固定を残していた。sakuraは全能力を費やして最後の日光砲を放ち、その瞬間に聖女nagisaも最後の聖剣斬りを放つ。結局、聖女はチートなしで魔力が尽きて敗れる。

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聖女の死により、主人公は12人の魔法使いの魔力を獲得した最終勝利者となる(Fateで聖杯を得るのに近い)。主人公は瞬時に満血満状態になり、12人の魔法使いの全力量を召喚して父親に挑むが、それでも父親に傷一つ与えられず、また倒される。

死の間際、主人公は母親の声を聞く……

母親は主人公に最後のチートを与え、主人公は父親の弱点を知る……

父親は何年も前に自分の状態を固定している。ならば主人公は全魔力を以て、父親の状態を固定前の状態に戻す……

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最後の激戦で、主人公はついに機会を捉え、ほんの一瞬の隙に拳で父親の胸を貫く。

戦争は終わった。主人公は勝利者となったが、12人の魔法使いは死んだ。sakuraが主人公の前に現れ、自分を犠牲にして最後の究極魔法fortissimoを発動させられると告げる。

その魔法とは?得た魔力を解放し、死んだ魔法使いたちをすべて復活させ、主人公自身の能力と組み合わせて元の世界を復元する……

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もちろん最後がハッピーエンドで全員生き返るのか?わからない。なぜならそこでゲームはEDを迎え、ED後は何もない!

ゲーム全体を振り返ると…………

穴が多いことに気づく。例えば里村紅葉は非戦闘時には主人公に一目惚れしてベタベタしているのに、戦闘領域に入ると主人公を見ても容赦がない。一部の台詞には前後矛盾がある。里村紅葉以外のキャラ造形も円満とは言えず、せいぜい二言三言喋って戦い始め、戦ってるうちに死ぬ。里村紅葉とて成功しているとは言えず、矛盾を除けば大半は小悪魔属性を強調するだけだ。

他の登場人物、GameMasterを名乗る奴、序盤の飛び道具男、聖女に一騎打ちで斬られたバーサーカーみたいな筋肉男に至っては、背景すら紹介されず、さらに意味不明だ。

幸いなことに、ゲームのシナリオライターは設定偏重の中二マスターで、登場する各キャラの属性、攻撃方法、スキルについて詳細な設定描写を与え、ゲーム進行と同時に補足してくれる。戦闘に疑問があれば設定集を読めば解答が得られる……

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もちろんこの設定集はあまり正確ではない。例えば聖女の契約カリバーは攻撃力Cしかなく、sakuraの日光砲は攻撃力Sなのに、二人は互角で日光砲が聖女のカリバーに劣る……明らかにシナリオの都合だ。

それでもなお……気づくのは、ゲームの作画、音楽、CV、エフェクト演出、予算のすべてが戦闘対決に注ぎ込まれているということだ!

これは最も英明な判断だったと言わざるを得ない。なぜならゲームの戦闘表現は、どんな言葉で描写してもあの燃え上がる感覚を再現できない。シナリオはベタだと思うだろうが、それでも感染されてしまう。最後の二連ボス戦はほとんど一気に見てしまった。

特筆すべきは、ゲームの挿入OSTだけでなく、いくつかのOPと主題歌も素晴らしく、まさに曲ごとに燃え曲だ!

二日考えたが、このゲームをどう評価すべきか本当にわからない。素質としては決して良くない。だが燃える毒素があり、一度中毒になるとやめられない。俺が戦闘要素の多い筋を好むせいもあるだろう。

少なくとも俺にとって、fortissimoは大きな愉悦を与えてくれた。俺のような揚げ足取り好きでも、燃えてしまえば不科学的な細部など気にならない。

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