『白恋サクラ*グラム』レビュー
年度最成功商業ゲーム:白恋サクラ*グラム
去年、とんでもなくヤバいゲームがあって、俺は大プッシュした。それが『春音アリス*グラム』だ。
そして今年、その続編が出た。『白恋サクラ*グラム』。プレイし終えて星空を見上げると、いろいろと波紋が広がる。よく言うだろ、日本は「エロゲー戦国時代」。各社が海に飛び込んで血みどろの潰し合いをやってて、生き残りと売上のために奇策を繰り出すが、それでも死傷者は続出している。
そんな神々が頭を絞って「どうやってオタクに金を出させるか」を考えている中、偉大なる Nanawind はやはり俺を裏切らなかった。『白恋サクラ*グラム』で満足のいく解答用紙を提出してきたわけだ。
エロゲーが生き残るには売れなきゃ話にならない。そして『白恋サクラ*グラム』は商業化の面で極端に成功している。ああ、むしろ「教科書通りの成功」と言ったほうがいい。

まず考えてみよう。ゲーム、特にエロゲーが売れるには、初動の売上が大事だ。エロゲーは最初の一波が過ぎたらほぼ誰も買わなくなる。あとは値引きを待てばいい。
初動を伸ばすには「初回限定特典」を強化し、同時にゲームの影響力を広げて、より多くの「死肥宅」にゲームを見せ、エロ画像がどれだけ入っているかを知らせ、このゲームがどれだけ「抜ける」かを客層に分からせる必要がある。
だからこそ分かるだろ。『白恋サクラ*グラム』の宣伝はもう容赦がない。各サイトのバナーは言うまでもなく、俺が大阪の日本橋に行ったとき、アニメイトの店内のテレビ全部が『白恋サクラ*グラム』の OP を流していた。宣伝力は十分すぎるほど大きい。

ゲームの宣伝市場を開拓するだけでなく、『白恋サクラ*グラム』はゲームの影響力にも力を注いでいる。俺たちは『春音アリス*グラム』のシナリオを覚えている……え?覚えてない?ああ、そうだよな、俺も覚えてない。どうでもいい。とにかく『春音アリス*グラム』はシナリオ容量が巨大なゲームで、最後まで見てもゲームが何を言いたいのか理解できる人はほとんどいない。だがそれだからこそ、続編『白恋サクラ*グラム』に無限の想像が膨らむ。本編のあの容量、あのイカれた設定、あのエロ画像の数々、そしてあのデカいおっぱい。そこに続編『白恋サクラ*グラム』が加わり、あの露出多めのパッケージが「前戯は終わりだ、本番が来るぞ」と告げているわけだ。
プレイヤーの欲望を掻き立てたあと、『白恋サクラ*グラム』の発売日はさらなる期待を集めた。発売は何度も延期され、その理由の大半は「ゲーム品質の細かな研磨のため」。深夜、肥満のオタクが机に向かい、ヤスリと紙やすりでオナホの Prototype を一晩中作っているような、職人の文芸的風景が目に浮かぶ。何より、そこまで丁寧に作り込んだ製品なのに Demo も体験版も一切出さない。これが大衆の食欲を極限まで高める。まるで空前の神作が目の前にあり、たった 9500 円で手に入るかのようだ。前作『春音アリス*グラム』は理解できなかったが、今作は絶対に「解謎編」だ。偉大な Ending 一つでこのシリーズは Getchu のシナリオ宝座に押し上げられる。たとえ Karory 先生の『夢と色でできている』が控えていても、この作品の前では弟分にすぎない。

こうして一連の宣伝爆撃、内容の引き、そして妄想を掻き立てるパッケージに伴って、このゲームは巨大な注目を集めた。少なくとも『春音アリス*グラム』を買った人は買うだろうし、買ってない人も『白恋サクラ*グラム』を機に『春音アリス*グラム』を買って補票する。
とんでもなくヤバい月間最熱ゲームが、こうして誕生した。
で、俺が言いたいことはこれで終わり。みんな広告をクリックしてくれ、また会おう……バイバイ……
え?ゲーム内容がどうだったか知りたい?hey Bro!話してるのは「商業化」が最も成功したゲームであって、ゲーム品質の話はしてない。いわゆる「商業化」ってのはゲームを売りさえすればすべて OK なんだよ。買って帰ってからやるかどうかとか……日本のオタクはエロゲーを買って帰ったら Ctrl 押して CG 見るだけだからな。誰がシナリオなんか見るかよ~。
しかもシナリオを見たいと思っても……
『白恋サクラ*グラム』には見るべきシナリオなんてないぞ……
『白恋サクラ*グラム』は二部構成だ。Sakura Gram と Alice Gram。君は Alice Gram を見て、これが前作の「解謎編」だと思うかもしれない。考えすぎだ pong 友。この Alice Gram はつまり『春音アリス*グラム』そのものだ。そう、『白恋サクラ*グラム』は前作『春音アリス*グラム』の内容を全部含んでいて、新規内容はすべて Sakura Gram のほうに入っている。

で、Sakura Gram には何があるのか?
エロ画像だよ!
各キャラに長さ約 30 分の After Story(各キャラ二枚のエロ画像)、After Story を終えるとさらに 15 分ほどの Short Story が解放(各キャラ二枚のエロ画像)、そして全 After Story を解放すると約 20 分の Another Story も解放される(各キャラ二枚のエロ画像)。これらの Story が何を言ってるのか俺もよく分からなかった。ただ簡単な会話とエロ画像があるだけの感じで、その中には妙に登場するキャラもいる。

君は向上心のあるエロゲープレイヤーかもしれない。「エロ画像まみれ」のこのゲームに失望するかもしれない。だがこのゲームには、シナリオに奉仕する核心的内容もある。つまり主人公と二人の男脇役の物語だ!

この物語はまさにこのゲームの核心で、二人の男脇役がサッカー場でアンリのようなボールキープで主人公をボコボコにして不満を表現する話だ。少し Meta Game っぽい感じもあり、イノベーション点は Max と言える。

無数のエロ画像と、散らばった After Short Another Story を経て、ゲームも終盤へ。まだ物足りないかもしれないが、心配ない。会社が新しい APPEnd シナリオをパッチで配信してくれる。相変わらず 15 分の Short Story とエロ画像二枚、これで毎週孤独にならない。

分かったか?『白恋サクラ*グラム』はただの DLC だと思ってる?君が買ったのはサブスクリプションサービスだ!Nanawind が潰れない限り、ずっと APPEnd を更新して、地の果てまでエロ画像を配信し続けるかもしれない!
しかも忘れるな、『白恋サクラ*グラム』の OP すらゲーム本編に含まれていない。将来 APPEND で配信されるかもしれない。そして最重要なのは、このゲームはもう暗号化されていないんだよ。割り厨の祭典だ、もう 300 神秘なんて必要ない。
だから『白恋サクラ*グラム』はさすが年度最成功商業ゲームだ。200MB のゲームリソースで、9500 円の値段で売り、日本のエロゲー販売の模範として商業教科書に書き込める。
よく考えれば、このゲームは日本のエロゲー市場に照準を合わせて精密に作られている:
- ゲームを買う人はエロ画像しか見ずシナリオを見ない、だからエロ画像を詰め込む。パッケージも含めて
- ゲームを買う人は絵柄しか見ず中身を見ない、だからデカいおっぱいを描く七尾と高苗を呼ぶ
- ゲームを買う人は品質なんて調べる気もない、だから各売り場に広告を詰め込み、体験版も出さずに金を払わせる
- ゲームを買う人は特典目当て、特典にデカいエロ画像でもあればいい。ゲームはどうせ中古で売られる

シナリオがダメだと叩く人々……どうせ少数派で、批評空間でも波は立たない。笑貧不笑娼、この一波で稼いでこそ次のゲームを開発できる。情熱は飯にも月にもならない。だから Nanawind は生き残れるんだ。
もし生き残れなくても、Nanawind のせいじゃない。オタクが毎日デカい胸ばかり見て品質を見ないせいだ。業界不景気、死んでも仕方ない。最後にゲーム内の先生の言葉を贈ろう。素直に、女の子を見たら金を出す Hardcore オタクになれ。



要するに、君が「デカい胸」を見たら「俺の嫁」と叫び、仙台のおばさんを見たら買う買うと言い、エロ画像を見たら股間を抑えられず、お姉さんを見たらシェアして好きだと言い、湘西訛りの普通語を喋る長髪のむさ苦しいオタクなら、このゲームは君のために作られたようなものだ。
ああ、何度も延期した間、Nanawind が何をしていたのか……頭を絞っても分からない……誰かヒントをくれないか。
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