『レイルロアの略奪者』レビュー
西暦2050年、疫病、戦争、資源の枯渇、そして激しい内紛によって、人類は絶滅の危機に瀕していた。
悲劇を避けるため、人類は三人の代表を選び「三賢人」を結成。さらに千人以上の優良人種を選別し、巨大な生物コンピュータを構築。「三賢人」を中心に人類の遺伝子改造計画を開始した。ああそうだ、「三賢人」という名前で確かに三人いるが、これはあくまで組織名にすぎない。

改造された「新人類」は多くのウイルスや細菌への免疫を持ち、体質も大幅に強化されたが、同時に「副作用」もあった……多くの新人類が「超能力」を獲得したのだ。
そして「新人類」を改良した「三賢者」も自らの遺伝子を改造し、不老不死の命と強力な体術・力を手に入れたが、彼らは「隠棲」を選び、地下の秘密基地に隠れて「新人類」の生活を静かに観察していた。世界はそのまま70年近く続いた。
2120年、「新人類」の世界では2000年頃の技術すら衰退し、世界はかつてのヨーロッパ中世のような姿になっていた。様々な超能力者がそれなりに平穏に暮らしていた。しかし「三賢人」が新人類の遺伝子を改造した際にいくつかの不備があり、超能力を持つ「新人類」の中に異常が現れた……一部の人間に「エラー」と呼ばれる症状が発生し、体に奇妙な現象が起きた。耳が生えてくる者、奇妙な身体現象を持つ者もいた。これらの「エラー」を持つ新人類は、一定期間後または特定の「古物」に触れた後に変化し、恐ろしい現象を引き起こす「異端錬成」を発生させ、都市に多くの災害現象をもたらした。
この問題を解決するため、「新人類」は「保安統制騎士団」を設立。都市内の「エラー」症状を持つ者を捜索し、捕獲後「隔離治療」を行い、「異端錬成」の発生を防いだ。しかしこの勢力が強大化するにつれ、多くの「エラー」症状者が追跡を逃れるようになった。彼らは自分たちの「エラー」は病気ではなく特別な「特異機能」だと主張し、治療を拒否。さらには小規模な基地を設立して抵抗活動を行った。
これを観察していた「三賢人」は当初、「新人類」による「エラー」症状の掃討を支持していた。予想外の事態だったからだ。しかし抵抗軍が増え、強くなるにつれ、その戦力は「保安統制騎士団」に劣らず、両者は膠着状態に陥った。そこで「三賢人」の間に対立が生まれた。一人の老人が狂気の念を抱き、「三賢人」の支配を拡大し、統制力を強化して新世界の指導者になろうとしたのだ。
当然、この動きは他の二人の「三賢人」メンバーに反対された。彼らの導きにより、「新人類」の戦闘力の高い者たちが「三賢人」とこの世界の背後にある生物コンピュータの秘密を発見し、人類発展の歴史も理解。最終的に他の二人の「三賢人」メンバーの助けを得て、狂った老人を共に倒し、同時に新たな選択を迫られた。

残った二人の「三賢人」メンバーは「新人類」に自らの運命を決めさせた。「三賢人」組織と生物コンピュータに支配され続ける道を選べば、彼らの助けにより人類の未来には計画性が生まれ、「疫病の蔓延、戦争と内紛」といった問題を避けられる。何しろ「神の視点」で調整する者がいるのだから。しかしそうなれば「新人類」は管理下に置かれ、不自由さが残る。
もう一つの選択は「三賢人」組織と背後の生物コンピュータを停止し、「新人類」の未来の運命を自分たちで決めること。

最後の結末はもちろん政治的に正しい二番目の選択。「三賢人」は歴史の舞台から退き、「新人類」たちは自らの物語を書き始めた。未来は不確かで、人類は過ちを繰り返すかもしれない。しかし自分たちの手にある世界の方が、より意味がある。
Q:で、結局上の話は何なんだ?
A:《レイルロアの略奪者》というゲームの内容だ。
Q:何か俺が見たのと違う気がする。男主角は?女主角は?ダブル主人公だって言ってたし、戦闘もあるんじゃないのか?何の話をしてるんだ?
A:ゲームのTrue Endの内容を話している。実際このゲームは「一本道」で、前半は確かに男女主人公の絡みだが、本当の枠組みの物語は最終章にある。この「新世界」の秘密の暴露が、同時にこの物語の中心思想を説明している。

Q:じゃあ結構クールなゲームに見えるな。物語もきっと面白いんだろう。
A:設定は悪くないかもしれないが、「面白い」と言われると……うーん、そうでもないと思う。
Q:どういうことだ?枠組みはいいのに、なぜ面白くない?
A:ゲーム前半はほぼ男女主人公たちが「新人類」として超自然的な戦闘をする話で、大量の戦闘がある。抵抗軍と政府軍の対抗、男二号が「エラー」患者を救出する話、男一号が「エラー」患者を捕まえる話、男一号の寝返り、そして様々な戦闘。戦闘は多いが、ゲームの核心概念は説明されない。例えば「エラー」がどうやって生まれたか、二人の男主が持つ超能力「Snatcher」がどうやって現れたか、全く説明がない。見えるのは日常生活か、喧嘩ばかりだ。

Q:喧嘩が悪いのか?俺は喧嘩が好きだ。
A:奇遇だな、俺も喧嘩は好きだ。だが《レイルロアの略奪者》というゲームにおいては、喧嘩は苦痛だ。まずこのゲームは「独特な戦闘演出」を作りたかったようだが、「Warcraft 3 reforged」と同じように失敗している。戦闘シーンはいつもいくつかの簡単なCGを繰り返しズームし、少しの碎石エフェクトを加えるだけ。キャラのポーズも数えるほどで、明らかな打ち合いも見えない。以前のDeep Oneより数段劣る。また戦闘中多くの音声テキストが表示されず、Backlogでしか見られない。製作者はテキストが戦闘の流れを妨げると心配したのかもしれないが、実際このゲームの戦闘エフェクトは全く流れていない。めちゃくちゃカクつく。だから戦闘を見るたびに早送りしたくなる。しかしこのゲーム全体で最も多いのが戦闘で、ずっと戦い続け、ゲーム中期にはもうメンタルがやられた。見続けるべきか本当に分からなかった。批評空間で80点の評価がなければ、『さくら もゆ』のように投げていただろう。

Q:そんなに言うならこのゲームは地雷か?良いところはないのか。
A:客観的に言えば長所は多い。考えさせられる結末、最終章の超展開。戦闘以外の日常会話の演出は確かに良く、テンポは新作アニメを見ているような感覚で、声優の演技も的確、キャラクター造形も成功している。ややステレオタイプだが、逆にリアルだ。恋愛線もあり、男二号グレイとフィの愛、男二号の成長――だらしないところから責任感を持つようになるまで――、女二号の温かさと聖母心は一見の価値がある。男一号の恋愛線は個人的にはほぼないと思う。設定上ほぼ冷血な「命令を聞くだけ」のロボットだからだ。**要するにこのゲームは戦闘以外は悪くない。しかし誤りは、ゲームの80%が戦闘であることだ。**各章は段落が多いが、最初の三段は日常で、最後は必ず戦闘で終わる。特に第五章は45分近く戦い、スキップも遅いし、スキップしなければ先に進めない。まじで苦痛以外の何物でもない。

Q:このゲームの戦闘にそんなに残念なのか。だが忘れるな、このゲームは3rdEyeの開発だ。彼らの特徴は超能力バトルだろう。
A:3rdEyeのゲームはやったことがある。前の『sorcery jokers』は結構良かった。戦闘はあるが、あれの方がずっと良い。エフェクトは少ないが、戦闘の会話は確かに引き込まれた。桐谷華が悪役を演じていたからか?このゲームは製作者が「戦闘面」でアップグレードしようとしたのは分かるが、経験不足で成功者に学ぼうともせず、あるいは予算が少なすぎて、結局「見せ場」を「欠点」にしてしまった。このゲームの痛みだ。非常に残念に思う。テンポも良くない。無意味な戦闘が多すぎて、まるで二人が出会えば何はともあれまず戦う、上世纪の邵氏映画のようだ。同時に残念なのは、ゲームの本当の主線と謎解きが遅すぎること。前半の戦闘がひどすぎて、見続ける気にならない。ゲームにはOPが二つあるが、不思議なことに二つ目のOPには新規内容がなく、無理やり挿入されている。意味が分からない。「激燃」のためか?曲を売るためか?理解できない。

Q:よし、このゲームの評価を聞かせてくれ。
A:《レイルロアの略奪者》は一言で言い表せないゲームだ。まず良いCVの演技、優れた世界観設定、魅力的な日常会話の演出があり、感動的な会話もある。しかし同時に、見ていてすぐに飽きるスキップ不可の戦闘シーンが非常に多く冗長。さらに多くの投げっぱなしの設定と伏線、最後まで明かさない神秘的な最終秘密。つまり20時間以上我慢してプレイしないと、最終的な世界の奇妙な設定の素晴らしさが分からないのだ。

長い間、私はいくつかの「人気ゲーム」に不満を言ってきた。これらのゲームは「非常に良い超展開」があるが、「冗長で退屈な前奏」があり、その「冗長な前奏」は耐え難いレベルに達することもある。多くの人は「頑張れ、頑張れ、後半になれば面白くなる」と言う。私も以前はそう言っていたし、これらの「冗長」な内容でゲームが悪いとは思わなかった。しかし後になって考えが変わった。「プレイヤーを素早く物語に引き込む」こと自体、良いゲームが持つべき資質の一つだ。前半が冗長で、無駄話が多く、読んでいると眠くなる。後半がどんなに良くても、続けられないのは私のせいではない。ゲームのせいだ。

ましてや《レイルロアの略奪者》のように、前半が冗長なだけでなく、苦痛な「激烈な戦闘」もあるのだから。
よく味わってみてくれ。
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