『スタディ§ステディ』レビュー

王お嬢の恋物語

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俺の名前は「王お嬢」、性別は男だ。

誤解しないでほしい。俺は王という姓で、名前が「お嬢」なんだ。王お嬢が俺の名前で、紛れもなく男である。

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本来なら江浙あたりをうろついているはずだったんだが、鳩妹と女教師との修羅場恋愛で心に大打撃を食らってしまった。そこで思い立ったが吉日、旅に出ることにした。北へ向かい、雪一面の土地にやって来て、ここで学校に通うことになると告げられた。

友達はいない。あるのは自分の「Koogle」だけだ。Koogleはスマホの音声アシスタントで、普段はそいつの相手をしながら間抜けな会話をしている。

こんなに寒くてたまらないクソみたいな場所で、まだ暮らせというのか? マジでアホくさい。

幸いなことに、ここには俺一人じゃない。何人かの女の子と知り合うチャンスはある。

Lawsonのコンビニでバイトしている白髪の富二代、黒髪ストレートに黒タイツのむっつりスケベな先輩、背の低い小さな仕立て屋の女の子、そして獣医になりたいという甲状腺亢進気味の妹。

しかも不思議なことに、この四人の女の子がそろって俺に強い興味を示してくる。この学校は女子校なんじゃないか、あるいは他の男子のペニスが小さすぎるんじゃないかと疑わざるを得ない。

もちろん俺は童貞だ。ずっと誰にも愛されないと思ってきたのに、いきなり四人の女の子に囲まれてちょっと戸惑った。成り行きで自分の心の声に従い、俺は天秤を一番背の低い仕立て屋の女の子に傾けた。

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仕立て屋の女の子はとても若く見えて、時々かつて一番愛した鳩妹を思い出させる。彼女とボートに乗って海辺へカモメに餌をやりに行ったとき、俺は一瞬幻覚を見た。カモメが鳩に見えて、仕立て屋の女の子のシルエットがだんだん鳩妹の形に変わっていくような気がして、胸がざわついた。

仕立て屋の女の子との恋は突然芽生えた。突然ご飯を作ってくれるようになり、突然デートに誘ってくるようになり、突然クリスマスプレゼントをくれるようになった。

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突然、マジでクリスマスになった。なぜかわけもわからずクリスマスツリーの下で彼女を見つけてしまった。

実はここに来ると約束したことすら忘れていたし、遅刻までした。なのに彼女は「遅刻も気持ちいいよ」と言った。

天よ、こんなバカよりバカなやつが世界のどこにいるというのか。感動すらしてしまった。

そして彼女はマフラーをプレゼントしてくれ、熱烈に告白してきた。

「あ~」

俺はちょっとポカンとして、この告白がどういう状況なのかよくわからなかった。

「実はずっと妹だと思ってたんだけど……でもそこまで言うなら、渋々付き合ってやるよ。」

俺は真面目に仕立て屋の女の子の告白に応え、それで俺たちは付き合うことになった。

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童貞の俺がついに初めて彼女を作った。毎日ツイッターで発情してセックスの達人を自称しながら女の手すら握ったことのない一部のloserよりはマシだ。

だがこれは悪夢の始まりだった。

すぐに気づいた。この仕立て屋の女の子は「初めての付き合い」で「恋愛」はよくわからないと言いながら、実際は俺よりずっと知っていた。

デートを数回するうちに、彼女はエッチしようと暗示してきて、初めてなのに何度もやった。

その後彼女の欲望はどんどん強くなり、毎回俺を連れて色々な場所で色々な服を着て色々なポーズで色々な回数をやる。時々、搾り尽くされるんじゃないかと思うほどだ。

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しかも仕立て屋の女の子はほとんど俺を解放する気配がなく、俺の息子は出勤しっぱなしで休日がほぼない。

こんな生活がいつまで続くのかわからないまま、俺は仕立て屋の女の子と一緒に生活のレールに乗り、長くて湿った旅を始めたのだった。

(王お嬢の恋物語 完)


後記:

『スタディ§ステディ』はま~まれぇどが2019年に出した新作だ。実は俺はま~まれぇどにはそれなりに好感を持っていて、前作の『お家に帰るまでがましまろです』もなかなかほのぼのとして良かった。このゲームにもこの会社の過去作の影がちらほら見えて、より興味が湧いた。今年新作が発売されたとき、俺は遊ぶ時間がなくて、Xで大勢が絶賛しているのを見ただけだった……でもどこがどう良いのかは誰も言っていなかった。唯一確認できたのは:

このゲームのHCGはたぶん実用性が高いんだろう。

実際に時間ができて遊び始めたとき、俺ははっとした。このゲームが何なのかようやくわかった。

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『スタディ§ステディ』はこれまでのま~まれぇどのゲームとは違い、「物語を語る」ことを捨てて、単なる「恋愛シミュレーション育成」になった。つまりストーリーがほぼなく、ただ主人公を演じて色々な女の子と知り合い、仲良くなって、デートしてエッチする、それだけだ。しかもま~まれぇどはSMEEじゃないから、ネタを書く力もない。だからゲーム内の会話では、ヒロインが全方位死角なしで主人公にベタ惚れし続けるのを眺めることになり、主人公はそれに対して非常に鈍い間抜けな態度を取る。これがリアルな経験のある人間(例えば王お嬢や許子茎)には非常に腹が立つし、リアルじゃない。だが、自分に自信がなくて綺麗な女の子を夢見るオタクにとっては、最高の餌になるかもしれない。

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全体としてこのゲームは短い。あっという間の共通ルートで四人の女の子と知り合い、いくつかの選択肢で誰を攻略するか決め、あとはいつもの告白。告白後は密なHCGの爆撃が待っている。このゲームのHCGは実用度が高いと多くの人が言うが、俺が一番ツッコみたいのもそこだ。

このゲームのHCGは誠意がなさすぎる!

『スタディ§ステディ』はEmote技術を採用し、全てのヒロインを動かすために、このEmoteを極めてリソース消費の激しいものにした。すごいPCじゃないと、ヒロインが「カクカク」して見える。日本人の中には1060を積まないとギリギリ快適じゃないと言う人もいて、俺にはそんなすごいマシンはないから諦めるしかなかった。最終的に開発元は更新パッチを出して、この「ハード要求が高すぎる」問題を解決した。パッチの内容を見ると、女主の「小さい動き」をかなり削って、フェードイン・アウトで表示するようにして、グラボの負荷を下げ、ギリギリ遊べるようにしただけだった。でもそこまで手間をかけてヒロインを動かしてEmoteを導入したのに……

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なぜHCGにEmoteを使わないんだ?

多くのゲームでは普段ヒロインは静止画で、HCGのときだけ動き出して実用性が倍増したように感じる。なのにこのゲームは逆を行き、そのくせHCGの実用性は高いと言う。HCGの絵柄が実用的に描けているとしても、Emoteを売りにした「年度の大作」として、ここまで待遇に差をつけるのは非常におかしいんじゃないか? ゴマを拾ってスイカを落とした感が強い。

またゲームは「恋愛」をメインに押し出しながら、Steady Girlという概念も打ち出した。いわゆる「固定彼女」で、主人公が選択すると二人だけの世界になり、ハーレム展開は拒否するという。

でもこのゲームの選択肢はマジでアホくさい。数は少ないが、ほとんどがEQに致命的な欠陥がある感じだ。

例えばヒロインが告白してラブレターを渡し、読むか読まないか……

例えばヒロインが荷物を運んでいて辛そうで、手伝うか手伝わないか?

例えばヒロインが転んで、俺が彼女を見て、彼女も俺を見て、扶けるか扶けないか?

おいおい、こんなの選択肢でも何でもないだろ。どれだけIQが低ければ間違えるんだ。その子を口説く気がなくても、普通の人間なら助けるだろ?

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とにかく『スタディ§ステディ』では、開発元が90%の精力をEmoteの実現に注いだんじゃないかと思う。ま~まれぇどが初めてこの効果に挑戦したからだが、こんなやり方が本当に価値あるのか疑問でいっぱいだ。ハードへの巨大な要求(エロゲーに1060を要求するなんて)はともかく、ゲーム内容の縮小もあって、このゲームには「人間に値しない」感が満ちている。しかもこのゲームは名前まで「パクリ」の疑いがある。検索すればわかるが、かつて2004年の恋愛ゲームと同名で、記号が一つ少ないだけだ。

あ、そうだ。ま~まれぇどが育成をやりたいなら、SMEEを見習って男主とヒロインの会話内容を充実させるか、Purely Cation,を見習って本当の育成システムを増やし、ついでに女の子をもっと可愛く描けばいい。もっとエロくではなく。

経験者として言えるのは、二人の世界にセックスは欠かせないが、それもすべて過ぎ去る雲のようなものだ。本当に誰かを好きになり、その人のために全てを捧げたくなるのは、イッたときの顔じゃなくて、あなたが目の前に現れたときの少しあどけない笑顔だ。

もちろん、王お嬢の恋物語にはそんなものは存在しない。

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