『あまいろショコラータ』レビュー

ネコぱらをパクったネコぱらゲー

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新しく知り合った人に「Galgame やってる」と言うと、決まってこう返ってくる。

「あー、あれでしょ? やったやった、ネコぱらでしょ、なんかすごいアレなやつ、へへへ」

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ネコぱらも確かに Galgame ではあるけれど、Galgame と「ネコぱら」をイコールで結ばれるたびに、内心かなりムカつく。理由は単純、俺はネコぱらが嫌いだからだ。

同じく「ネコぱら」を嫌う某政治厨のオタクとは違い、俺が嫌いな理由は原画家の右往左往でもなければ、制作陣が Steam で荒稼ぎしているからでもない。このゲーム自体が大したことないからだ!

まず、「ネコぱら」は抜きゲーであり、しかもかなり凡庸な抜きゲーだ。日常会話や設定にもこれといった光るものはなく、DLsite に放り込めば似たようなものが掃いて捨てるほどある。唯一の利点は Emote を採用していて見た目がちょっと高級なこと、そして最大のヒット理由の一つが「公式の非日本語対応」をいち早く打ち出したことだ。世界中にオタクは山ほどいて、日本語が読めずに意味不明な文字列を眺め、毎日掲示板を巡回して漢化を待つしかないという地獄を味わっていた。そこに突然、Steam で和風テイスト、日本語ボイス、ローカライズ対応、しかも安い。おまけにSteam で Galgame を遊ぶ唯一の選択肢だったわけだから、爆売れするのは当然だ。

そう、記憶が正しければ、ネコぱらが Steam に登場した当時、Willplus の英語版しかないクソゲー以外に、お前の選択肢はこれしかなかった。

つまり「ネコぱら」の成功はただの天時地利人和、時代が作った成功であって、作品そのものの質を証明するものではない。

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だが、ネコぱらの成功は、古臭い日本の Gal メーカーに Steam と多言語ローカライズの巨大な可能性を見せつけた。ますます多くのメーカーが Steam を重視し、小粒な作品を量産して金を稼ぐようになった。正直、中には悪くないものもあるが、中には「食い意地が汚すぎる」ものもある。例えば、分冊販売を繰り返し、分冊が増えれば増えるほど貪欲になるというクソ商法。日本のクソラノベ販売のやり方をそのまま持ち込んでいる。作られる「Steam 特供版」の内容も、どんどん「萌え売り」「肉売り」「設定売り」、ステレオタイプ売りに傾いていく。とにかく少しでも多く売れればいい。日本市場で売れるかどうかなんて考えちゃいない。Steam でちょっと売れれば国内なんて余裕で超えられるんだから、やらない手はないだろう?

こういう Steam 特供ゲーは俺も結構レビューしてきた。特供の痕跡は明らかでも、まだしも光るものがあり、連れてくる絵師もなかなか。フォロワー作品なりに自分たちの何かを持っている。そう思っていた。2020年、新しいゲームが誕生するまでは。

あまいろショコラータ:天色ショコラ。

名前からして柚子の某ゲームを想起させる、純度100%のフォロワー作。

このゲームは名前以外、中身も外身も濃厚なパクリと模倣の匂いがプンプンする。

設定は二人のヒロイン。どちらも人間に紛れた「獣人」。もちろんお前らが想像する「獣人」じゃない。ただの猫娘だ。しかもわざわざアメリカンショートヘアとかロシアンブルーとか、猫の種類まで設定している。

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物語は相変わらずバイトと開店。そう、またしてもクソバイト、またしてもクソ開店。日本のクソ Gal はどんだけバイトと開店が好きなんだ! しかもそんなに開店が好きなら、なぜもっとリアルに書かない? この店舗の広さはおかしいだろ。日本でこんな店を持てるなんて、ブルジョワ店主かよ。

舞台設定は相変わらず「北欧半架空」スタイル。日本のどこか、という設定らしいが、建物は全部北欧風。ごちうさの熱に便乗したいのか知らないが、だとしたらあまりにも安直すぎる。それとも日本人は「パティシエ」と「カフェ」の要素を出すなら北欧をセットにしなきゃ気が済まないのか?

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キャラの性格設定も同じ三本柱……いや「二本柱」だな。一人は天然ボケ、一人はムッツリツンデレ。攻略法も極めて乱暴、選んだ方がそのままルート。ゲームの物語が何を語ったか、正直あまり記憶にない。同じような内容を見すぎて免疫ができたのか、それともこのゲームの物語が単につまらないのか……

だが、そもそもこのゲームは何かを語ろうともしていない。

原画は今をときめく二人の絵師、梱枝りこさんとしらたまさん。正直、この二人は人気だけど、俺はそこまで画力を認めていない。なぜなら二人とも描く絵がいつも同じ、顔も同じ、ポーズも同じ。萌え豚が見れば「萌え萌え」と騒ぐだろうが、見慣れれば飽きる。

ちょうど俺も飽きていた。しかもこのゲームの CG は質が明らかに低い。予算の都合だろうか。

登場キャラはたった四人、攻略可能なのは二人だけ。残り二人は「次の巻」で登場するらしい。そう、このクソゲーは分冊販売する気なのだ。

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もちろん、このゲームには「ハーレム分岐」なる良心的に見える要素もあるが、実態はただの3P HCG だ。

最後に、このゲームが最初から Chinese 対応を謳っているのを見て、すべてを理解した。間違いない、これは Steam を狙った資金稼ぎゲームだ。

この手のゲームの特徴は分かっている。前述の通り、「今をときめく」絵師を起用し、簡単な萌え売りの開店設定を作り、適当に日常のくだらない会話を詰め込み、二線でやっていけない声優を何人か連れてきて声を当て、最後に誰かに簡体字中国語へ翻訳させ、Steam で同時発売、Weibo で話題を煽り、価格は6ドルか20ドル。そうすればオタクどもが買いに走る。

最後に忘れちゃいけないのが18禁パッチの配布。今や Steam が直接18禁を許容しているというのに。

このゲームの設定もパターンも、どう見ても「ネコぱら」の模倣だ。世界観だけはほんの少し「遊魂2」の雰囲気がある。だが雰囲気だけだ。個人的には、このゲームが大ヒットして「ネコぱら」を超えるとは思えない。理由は簡単。ネコぱらの各種パターンをパクりながら、一番重要な一点をパクり忘れているからだ。

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それは、このゲームには Emote がない。

どう見ても超安っぽい詐欺ゲー。波風は立たないだろう。発売からもう一週間近く経つのに、最初に謳っていた Chinese Version がどこにあるのかすら見当たらない。

結局のところ、ただの凡庸なネコぱらパクリのネコぱらゲーでしかない。


独り言:もしこのゲームが『さくらの雲*スカアレットの恋』を作るための資金稼ぎだというなら、上の言葉は撤回してやってもいい。

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