『晴のちきっと菜の花びより』レビュー

晴のちきっと菜の花びより――玉砕覚悟で叩きつける、タマネギ味のクソ展開

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Quoraのキーボード評論家たちが議論していた問題がある。

ギャルゲーは文学か?

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実はこの問題自体が問題だ。ゲームが文学かどうかを聞くのは、「人間」は「変態」かと聞くようなものだ。確かに人間には毎日舐めないと気が済まない変態もいれば、俺のようにそういうことに全く興味がない正常人もいる。

ギャルゲーはやはりGameだ。Gameである以上ストーリーがある。ただ大多数の非抜きゲーギャルゲーではストーリーに重点が置かれているだけの話で、ここに「文学」の要素が多少あるかもしれないが、それだけで文学とイコールだと言えるわけがない。

では「文学的要素」を持つGameジャンルとして、ギャルゲーにはストーリーで何とかしようとする作品が多い。このご時世、伏線も神展開もなければ「つまらない」と叩かれる。だからこそ「虐めてみたり」「死なせてみたり」「飛ばしてみたり」しないと神シナリオと呼ばれず、日常重視のものは見向きもされない、という風潮がある。

これについては2007年の中国の大学入試国語の作文のお題がすごく好きだ。「意料之外、情理之中」――予想外だが、もっともな話。

つまりどう展開しようが、どれだけ飛んでも、脳洞がどれだけ広かろうが、筋が通っていて「予想外だけど納得」と思わせられれば、その物語は成功だ。たとえ日常描写でも、生き生きと書けて、各キャラの性格が「意料之外情理之中」に達していれば、それもまた成功だ。少なくとも物語自体にハラハラ感があり、理解しやすく、無茶苦茶とも思われない。

もっと露骨に言えば、どう書くにせよ、最低限論理は必要だ。これが基本。

論理がなければ物語はちんぷんかんぷんになる。まさに『晴のちきっと菜の花びより』のように。

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『晴のちきっと菜の花びより』の中国語版は『晴霁之后定是菜花盛开的好天气』と訳されている。名前は別に悪くない。何せ日本語のタイトルは俺にもどう訳せばいいかわからないし、中には男主と女主の名前も入っている。無理に意味で漢化すると何かが欠けた感じがする。ゲーム本来のタイトルの意味に反するからだ。昔、誰かが『はつゆきさくら』を『初雪樱花』と訳した時のようなものだ……

『晴のちきっと菜の花びより』の話はどう言えばいいのか、俺にはその論理が理解できない。少なくとも細部の論理は理解できない。まあ簡単に話すので、各自勝手に理解してくれ。

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最初は三角関係だ。玲于奈と彩菜がどちらも男主のことが好きで、二人で嫉妬し合う。最終的に男主は彩菜を選び、玲于奈を振る。

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そして彩菜と付き合って間もなく、二人は火事に巻き込まれ、彩菜は火事で亡くなる。男主は彼女を失って精神がぼんやりする。彩菜の妹このみは、男主を慰めるために自分を彩菜に偽装する。要は髪を短く切って、彩菜の話し方を真似ただけだ。

妹に飢えた男主は精神朦朧の中で似た髪型の人間が抱きついてくるのを見て、彩菜がまた来たと思い込み、迷わず押し倒して犯し、このみの処女を奪ってしまう。突然男主は違和感に気づく。相手を間違えた、彼女ではなく彼女の妹を犯してしまったと。そこで悲鳴を上げ、ああ、精神錯乱。病院に運ばれ、失憶症状まで出る。彩菜の妹このみは一不做二不休、男主を元気づけるため、失憶に乗じて姉の感情を自分に植え付け、毎日男主に色目を使い、抱きつき、周囲とも示し合わせて彩菜のことを男主に話さず忘れさせる。だからゲーム開始時、男主は彩菜のことを知らず、このみだけを知り、このみが自分に気があると思い、自分はこのみが好きなのかわからない。

では火事で死んだ彩菜は本当に死んだのか?もちろん死んでいない。実際には神の助けを受け、ロリの体で復活した。ただ男主に会うために。復活後の名前は菜乃花。すぐに菜乃花も男主と出会い、一緒に暮らし始める。そしてすぐに男主はこのみが何か隠していること、菜乃花も何か隠していることに気づく。そこへ玲于奈と再会し、玲于奈が男主に告白。そこから物語が動き出し、男主は菜乃花の秘密を知り、菜乃花が彩菜である事実を知る。

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この衝撃の事実を前に、復活した恋人との再会に二人は嬉し涙を流す。彩菜は男主に、自分の体は借り物で長くは持たない、自分の気持ちをよく考えてほしいと告げる。

玲于奈の告白、過去の恋人彩菜の危機、他の攻略対象二人のフラグを前に、男主は迷わず………………

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………………恋人の妹を選んだ。

最後に恋人の魂は還り、男主は恋人の妹と新たな恋人になり、True Endへ。

ああそうだ、俺が言っているのはTrue Endだ。実際には菜乃花や他のモブ二人も攻略できる。玲于奈は?ない。彼女のルートはない。独立CGが何枚もあり、出番も多いのに、それでもルートはない。彼女は他人のルートでも男主の感情にワクワクしていて、俺はその寛大さに感服するしかない……

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大体の流れはこんな感じだ。全体を通して俺が理解できないのは玲于奈というキャラの存在だ。最初から彼女はサブヒロインとして存在すべき人間で、おっとりした、無垢な、一方的に男主に熱狂する可哀想な子だ。二度の告白も、男主のために努力する内面の粘りも感動的だ。なのに物語全体で彩菜は彼女を白い目で見、男主はカードを突きつけ、他人は無視し、挙句チンピラに輪姦されそうになり、最後には彼女のルートはないと告げられ、他人に愛する人を奪われても祝福しなければならない……

もっとふざけているのは、男主がメインでないモブ二人を攻略できても、玲于奈は攻略できないことだ……

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このシナリオ、確実に社会への復讐じゃないか?

玲于奈以外にも、ゲーム全体の細部の問題は多すぎる。大半はキャラ性格の造形だ。このみはゲーム開始時、典型的な倒貼り女のようにあれこれ手を尽くして男主を誘惑する。「一緒にお風呂入る?パンツ見る?」しかし突然、このみは非常に奥ゆかしくなり、臆病にすらなる。後の展開で彼女が演技していたとわかるが、台詞からは全く伝わらず、あるのは唐突な変換だけ。

同じ問題は菜乃花にもある。菜乃花=彩菜、これがゲームのサスペンスだ。本来ならサスペンスを積み上げ、最後にプレイヤーが解くべきもの。なのにこの脚本家は、これがサスペンスだとプレイヤーに知られないのが怖いのか、菜乃花について考えすぎないのが怖いのか、会話の合間にクソみたいな呟きを大量に挟んでくる。

「彼(男主)は遅かれ早かれ私の正体に気づく……」 「彼(男主)の私への感情は受け入れられない、受け入れちゃいけない……」

これはコナンを見ている時に、突然誰かが人物の顔に丸をつけて「この人に注目、サプライズがあるよ」と教えてくるようなもの。

サプライズもクソもない、それはネタバレだ。

この公式ネタバレがゲームの隅々に満ちていて、最後には誰でも菜乃花=彩菜だとわかる。そこで今度は急に真面目くさってサスペンスを作り出す。「菜乃花は一体誰なのか?」男主はバカみたいに答えを探し始める。

前半で必死にネタバレしておいて、最後になって知らないふり。プレイヤーをバカにするな。

菜乃花の性格造形もおかしい。最初の設定では彼女は「ただ男主に一度会うためだけに戻ってきた、自分はもう死んでいる、男主の生活に干渉したくない」はずだ。

だから最初、菜乃花は男主の誘いを全て断り、男主が彼女が洞窟に住んでいると知って家に誘っても、迷わず断る。

そしてここがポイント。男主が洞窟を出て菜乃花を誘うのを諦めた時、菜乃花が飛び出してきて言う。

「実はあなたの家に行きたかったの、さっきのは全部嘘、早く~早く連れて行って~」

うわ、これ何の論理?自己矛盾?

そして男主が菜乃花を家に連れて行くと、菜乃花は内心で自責を始める。

「なぜ誘いを受けたの、逃げ続ければよかったのに。」

お姉さん、あなたは誘いを受けたんじゃなくて、自分から出てきて誘ったんだよ。

あと彩菜の死について。男主は彩菜と一緒に火事現場に入ったのに、なぜ突然彩菜が立ち上がって男主に先に行けと言う?二人で一緒に逃げればいいじゃないか?

しかも二人で火事の前で生死の別れを半日もやってる。その時間でとっくに逃げられるだろ。

これらの問題について、俺は科学的な説明を求めたくなる。

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もう一点、ゲーム内の下ネタの定義が不明瞭だ。大体、女の子が前一秒はおしとやかだったのに、次の秒にはパンツやらパコパコやらを平然と語り出す。ある時は軟妹、ある時は漢女。だから小野涼子と門脇舞以が二人のキャラを演じた時、あんな棒読みだったのも無理はない。

CVもキャラの性格を理解して演じる必要がある。この脚本が彩菜、菜乃花、このみのどれを書いても性格が滅茶苦茶で、CVがキャラの特徴を掴めず、適当に演じるしかなく、結果キャラ自体の色彩を失わせていると断言できる。

本来「過去のヒロインが死んで男主のために復活し、縁を再び結ぶ」という話は非常に良い展開だ。しかし脚本家は狂ったように菜乃花をNormal Endにし、菜乃花の妹このみをTrue Endにした。

前述の通り、彼女は早くに死に、今復活した。なのに男主は彼女を蹴って、彼女の妹を選ぶ。

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狗血ここに極まれり。

脚本家はこの展開に満足しているらしく、随所で強制的に泣かせにくる。雨に濡れて虐待したり、妹を洞窟に潜らせたり、妹に大切な長髪を切らせたり。しかし話の描写と展開があまりにもギャグで、涙を誘うどころか笑えて不科学にすら思える。俺が見たのは小学生レベルの論理の人間が自Highしている姿だけだ。本当の物語なんて見えやしない。

前述の通り、展開は自由だ。だがその展開を「予想外だけど納得」と思わせなければならない。このゲームは明らかにそれができていない。しかも大きくかけ離れている。

とはいえ『晴のちきっと菜の花びより』にも長所はある。例えばサウンドトラック、例えばCG。しかしそれ以外は、狗血な結末、奇妙な論理、低能なシナリオ、そして強引な涙誘導。ゲーム全体がタマネギ味の狗血をぶちまけたようなものだ。タマネギの力で涙が出るかはわからないが、少なくとも気分が悪くなるのは確かだ。

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