『ユキイロサイン』レビュー
以前大絶賛していた『アオナツライン』が、1年あまりの時を経て精神続編を出した。それが『ユキイロサイン』だ。
なぜ「精神続編」かというと、脚本も絵師も同じなのに制作会社が変わっていて、wonder foolという会社になっているからだ。クソみたいな戯画を捨てたことには百手を挙げて賛成だが、このwonder foolも決して良い鳥ではない。これまでに出したクソゲーを見てみろよ、どれも誰も欲しがらない端切れを適当に発売しているだけの感じがする。
ともあれ、このゲームには期待していた。『アオナツライン』がヤバかったから、これも当然ヤバいだろうと。オタク連中はこのゲームを通じて再び自分の青春を感じたいと切望していたのだ(実際には存在しないけれど)。
ところが、発売後にプレイしてみて、残念ながらこう言わざるを得ない。このゲームは大多数が求めていたものを提供してくれなかった、と。

キャラクター配置はほぼ完全に『アオナツライン』のコピーで、相変わらずヒロイン3人にサブキャラ男1人。違うのは今回は金があるらしく、モブにまで立ち絵がついたことだ。制作費は本当に上がったようだ。
舞台は「日本の北の小京都」こと北海道松前町。主人公は幼馴染のmiku……おっと、「勿来美玖」と一緒に、二人の転校生を学校で迎える。一人はロシアからの「スヴェ」(フルネームが長すぎて忘れた)、もう一人は他所から来たスキー特待生「高萩香子」。怪我の療養とリハビリを兼ねてやって来た。ここから三人の冬の物語が始まる。

共通ルートは実にありがちな展開で、三人がこの「北国小京都」に来て、なぜか町おこしを企画し始める。観光PRプロジェクトをどうするかとか、そういう話だ。「外から来た僧侶は経を読むのが上手い」の原則に従い、ロシアの毛妹スヴェが「ミニチュア氷雪大世界」をやろうと提案し、さらに氷雪の雰囲気の中でカフェまで開くという(どうやって実現するのか皆目見当もつかない)。こんな誇張されたアイデアが政府の役人に採用され、最終的には実現してしまい、共通ルートは終わる。

個別ルートの選択は非常にシンプルかつ乱暴。新年参拝のときに、男友達が誰に興味があるのか聞いてくる。選んだ相手がそのままルートになる。
高萩香子ルート
香子のルートはおそらくこのゲームで唯一まともに見える。香子に入ると、「弓田結」という女の子が堂々と登場し、どうやら香子を快く思っていない様子。香子は結と以前からの知り合いで、自分が転校してきたことを結に言わなかったから不機嫌なのだという。
その後いろいろ分かってきたのは、この「弓田結」は完全なる死傲嬌で、一方的に香子を憧れている。香子がスキーに行くなら自分も行き、香子に近づこうとする。でも香子は自分に愛想がなく、転校するときも言ってくれなかった。だから不機嫌で、いつも強気に出て、わざと香子に絡んでくる。目的は香子の注意を引くため……

女屌糸の中の豪傑である。
最終的に香子も結の気持ちを理解し、二人は和解。主人公もその隙に乗じて香子と付き合う。

その後の話は正直言いたくもない。要するにセックスしたり恋愛したり……しかも異常なことに喧嘩まである!
うわ、エロゲーでカップルの喧嘩なんて初めて見た!リアルすぎる。でも喧嘩の内容がまたバカすぎる。香子は別にスキーをやりたくないのに、主人公がバカみたいに「自分に打ち勝て、困難に怯えるな」と繰り返し説教する。主人公は女と喧嘩する上で最も重要なことを忘れている:
女は理屈を言うために喧嘩するんじゃない、自分の気持ちが不快だから喧嘩するんだ。

だから女と喧嘩して理屈を説いても無駄。相手の気持ちを良くしてやる必要がある。だからこそ、クズ男が女に何度も許してもらえるのは、彼らが過ちを犯しても女と喧嘩せず、抱きしめるか土下座するかで、直接女の感情に訴えかけ、「感情的な苦痛」から遠ざけるからだ。そうすれば自然と喧嘩も収まる。
ともかく最終的に香子はスキーを続けることを決め、主人公とはカップルとして続いていき、物語は終わる。

弓田結に至っては、女屌糸はやはり女屌糸で、簡単に抱擁するだけ。香子ともっと密着したくてもチャンスはなし。大阪に行って黒鯊オタクと密着できるかは知らない。
勿来美玖ルート
非常にバカなルート。最初、勿来美玖の姉がアメリカ留学から帰ってきて、全体の雰囲気がすごく気まずくなる。
なぜかというと、いろいろと面倒なやり取りの末、ようやく分かったのは、主人公が昔、勿来美玖の姉に告白してフラれていたということだ。

そして勿来美玖は姉が主人公をフッたことを知ると、主人公がかわいそうだと思い、誰も相手にしないならということで、自分が主人公と付き合おうと提案。しばらく付き合ったが、主人公は二人の間に全く何も感じず、この関係は自然消滅する。

その後の展開は主人公と勿来美玖がよりを戻し、勿来美玖の気持ちは複雑になる。自分は主人公が好きなのか、それとも「独占欲」からなのか分からなくなる。そして彼女は認める。最初に主人公が姉にフラれたのを見て、自分から付き合おうと言った理由は:
「自分の強い独占欲のせい。すべては自分のものであるべきだと思った。姉がいらなくなった彼氏も含めて」
正直、こういう独占欲は男には見たことがあるが、女……まあ、あると言うならそうなんだろう。
ともかくまたしばらくカップルの喧嘩や男友達との喧嘩があり、二人は最終的に和解し、カップルは円満に収まる。

そして一番バカだと思うのは勿来美玖の姉で、完全に低EQのアホだ。こんなアホがアメリカに留学できるなんて、どうやって実現したのか分からない。
スヴェ毛妹ルート
これもとてもシンプルなルート(どのルートも話は簡単なようだ)。スヴェはロシア人で、日本の友好都市からの交換留学生として、目的を持ってここに来ている。
それは実の母を探すこと。
スヴェは日露混血で、父がロシア人、母が日本人。二人はどうやら外交関係の仕事をしていて、その縁で日本のこの都市とロシアの対応する都市が友好都市になったらしい(何の論理だ)。

その後結婚してから両親は不仲になり、スヴェの記憶では父がいつも母をいじめていた。母はついに腹を立てて日本に逃げ帰り、二度と戻らなかった。スヴェが今回来たのは、記憶を頼りにこの街で母の面影を探すため。母の好きだったものを食べ、母がしたことをし、もし母が見つかればそれに越したことはない。
主人公が一連の調査をし、市の小規模な政府機関に連絡して得た驚くべき情報。
それは、スヴェの両親の結婚は、母が一方的にスヴェを捨てて日本に帰ったということ。スヴェの父は実は彼女にとても優しかった。母は実はスヴェのような混血児が根本的に好きではなかったのだ。
スヴェが母を訪ねるのは、単なる片思いに過ぎない。さらに後になって分かったのは、スヴェの母は日本に帰った後、すでに再婚していて、会うことさえ拒んでいるということだった。

最後にスヴェは真実を知ってひどくショックを受けるが、しばらく考え、他人が持っている斧を見て許すことにした。何しろその過程でスヴェは主人公と出来てしまっていたから。

最終的な結末は、スヴェの交換留学が終わってロシアに帰ることになり、主人公はロシアに留学し、二人はこれからも会い続けて一緒にいることを決める。
ただ、将来スヴェの両親のようになって、泥沼になるかどうかは分からない。
このゲームを率直に評価するなら、「凡庸」と言うのも少し甘いかもしれない。
『アオナツライン』の良さを覚えているか?
- 短いプレイ時間、速いテンポ
- 大量の余白と映画的な叙述
- 青春をテーマに、バスケ/夏休み/花火
- 夏和小の助演(違)
ではこのゲームには何がある?
- 話がくそ長くて、くだらないことで何時間も悩む
- 映画的な叙述はなく、普通の日常シーンを延々と消化するだけ
- 全然青春じゃない。アイスホッケーをする者もいなければ、冬に外へ雪かきに出たいと思う者もいない。あの氷雪大世界カフェはただのデタラメだ。ああ、花火はあったな
- CVで一人も抜ける相手がいない(違)。ああ、鹿児島の酒飲みはまあいいか、でも主役じゃないし(
『ユキイロサイン』は精神的前作の成功の美点を完璧に避けている。いや、『アオナツライン』の成功自体が偶然だったのかもしれない。予算不足が大量の余白を生み、それが映画のような効果になった。予算不足が話を短くし、それがゲームをよりコンパクトに見せた。予算不足が細かい枝葉の描写を省き、感情描写を主人公たちに集中させた。予算不足が脚本に有名短編『花火』の書き方をそのまま真似させ、それがゲームに雰囲気を与えた……

ああ、こう考えると、予算不足ってのは逆に良かったんだな!エロゲーに予算がつくと、脚本が調子に乗って水増しする。予算がつくと、『花火』をパクれなくなって、自分は本当に青春の文豪だと勘違いするのか?
もちろん『ユキイロサイン』は女性の内面感情の描写にそれなりに工夫が見える。たとえば「独占欲」や「顕示欲」など、現実に存在する要素だ。しかし脚本自身の感情描写の力量がそれを支えきれず、書かれたものは「中途半端」。長くてくどいだけでなく、痛々しいほど感傷的で、見ていて泣くに泣けず笑うに笑えない。
そういえば、ヤン・ミー主演の青春アイドル都市恋愛ドラマみたいなのを見たことあるか?だいたいあんな感じだ。

脚本は会話に「雑学」を挟んで知識をひけらかすのが好きで、ストリートファイターのロシア人の設定がかつてソ連だったとか、昔のソ連の社会主義とか、そんなこんなを入れてくる。ああそうだ、今でも分からないのは、この「北海道の地元民より日本語が流暢なロシア人留学生」が何なのか。なぜロシアに設定する必要があったのか。しかも北海道にロシアとの友好都市なんて見つからない。むしろロシア系の子孫が多いとは聞いたことがある。そんな「考察ゲー」にしたいなら無理がある。

总而言之、このゲーム全体は「中途半端な半人前」だ。話を短縮し、あの偽物の毛妹を削除して日本人に変え、日本青春文学の描写パターンをもっと専用すれば、まだ救いがあったかもしれない。今のところ、普通すぎて普通でない「P.A Works風味の劣化版エロゲー」に過ぎず、しかもプレイ時間は長い。
このゲームをプレイしながら、私は『アオナツライン』を異常に懐かしく思った。あのとき「学校の大哥が主人公と男友達にバスケの1on1を挑む」というくだりをツッコミしたのを覚えている。今思うと、自分はあまりにnaiveだった。『ユキイロサイン』の全程白湯のような展開より、私はああいうバスケを見たい。そばに脳残粉が無脳に「これこそ青春文学のよくある表現だよ~」と吹聴していれば、なお飯が進む。
コメントは中国語の本家サイトで受け付けています。このミラーは閲覧専用です。