『素敵な彼女の作り方』レビュー

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俺が「ネタを振る」ゲームが好きなのは周知の通りだが、もちろん「俺」が世界の全部を代表するわけじゃない。俺の知る限り、ゲームをやる人間、特にギャルゲーをやる連中は、こういう「ネタ振り」作品があまり好きじゃない。

それはちょっとしたディテールにも表れる。たとえば俺があるフォーラムでよく見かけるのが、新作が出るたびに誰かがこう聞く光景だ。

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「このゲーム、地雷ある?」

「これ純愛?」

この二言は、要するにこういう意味である。

「これ、ただの恋愛テンプレ?」

俺に理解できないのはむしろ、「ただの恋愛テンプレ」のほうだ。ギャルゲーというジャンルが生まれた瞬間から、それはもう固定されていて、少なくとも20年は経っている。20年間ぐるぐると繰り返し、繰り返し、また繰り返してきた筋書きを、いまさら必要とするのか?

最近、また「ネタを振った」ゲームが出た。しかもかなりデカいネタを振ったせいで、代理店まで関係を切った。世界中のプレイヤーが口々に罵っている……そのゲームこそ、中国語版が最初に出てSteam独占配信された百合もの、

『素敵な彼女の作り方』

だ。

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正直に言うと、このゲームのシナリオにはそこそこ深みがある。ヒロインの芦屋菫は自分をレズビアンだと思い込み、しかも強いコンプレックスを抱えている。道で偶然、自分の女神である古賀なずなに出会い、彼女を追いかけ始める。一歩ずつ進むうちに、二人は最終的に「恋人」に近い関係になり、肉体接触もいくつか発生する。

ただ、このゲームには妙なところがいくつかある。菫はなずなと接触したあと家に帰ると、毎回スマホのSNSで「先生」に相談する。そしてプレイヤーがシナリオを進めるのは、この「先生」の指導の選択肢を通してだ。つまりプレイヤーはこの「先生」を演じ、SNS越しに「菫」を指導して、彼女の女神を追いかけさせる。この層で見れば、このインタラクションの形はなかなかタイトルに合っている。

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分岐選択肢も多く、各章で正しい分岐を選ばないと先に進めない。だがゲームはすぐに最終章で問題を露呈する。最も物議を醸した箇所だ。

なずなは菫のスマホから彼女の秘密を知ってしまう。かつて男たちに輪姦され、調教され、しかも輪姦した連中に幻覚剤を盛られて、ある程度の精神支配を受けていたこと。菫はなずなが自分のスマホを見たと知ると、逆に黒化してヤンデレになり、半ば脅す形でなずなに自分への奴隷になるよう求める。そして最後の二つのエンドがまた、これがもう「うわ」としか言えない。

一つは、なずなが菫の奴隷兼雌犬になり、首輪をつけられて調教される。

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もう一つは、菫がなずなを調教したあと完全に興味を失い、なずなを監禁して、次の女性ターゲットを探し、次は別の女に手を出すというもの。

どちらのエンドもどう見てもハッピーエンドじゃない。強いて言えば、調教されるほうはまだ一般のダーク系ギャルゲーのエンドに近い。もう一つのほうは、より考えさせられる。


このゲームをどうこう言う前に、多くの人には理解しにくい部分を少し説明しておきたい。

なぜ菫は調教されて今の姿になったのか?

菫のスマホの中身からおおよそ分かるのは、彼女もかつて男に騙され、精神薬を注射されてSMの世界に入り調教されたということ。精神の不安定さが、今の少しイカれた見た目につながっている。レズビアンになったのは、男に侵犯されたことによる男への嫌悪。首輪調教への馴染みも、かつて調教されたことによるギャップの名残だ。

なぜなずなは、菫が調教され精神に問題を抱えていると知っても逃げなかったのか?

ゲーム中でなずなの家庭環境が楽観的でないことが説明される。だからなずなも菫に多少の依存をしている。何しろ彼女のあのクソみたいな母親より、この女の精神病のほうが自分のことを分かってくれる。ストックホルム症候群の要素もあるだろう。

ゲーム中の「先生」は一体誰なのか?

俺の解釈は二通りある。一つは普通に菫のネット友達。もう一つは、かつて菫を調教した「主人」。つまり菫が今レズビアンになって他の女を拐かしているのも「主人のタスクにすぎない」という可能性だ。しかもゲームは最後、「先生」によるヒロインへの支配をコードの文字化けのような形で終わらせる。何かもっと考察すべき内容が隠されているようでもある。


だからこの作品をやってみて、俺は制作はなかなか良いと思った。画風は精緻で、アニメーション効果も出色。HCGがクソな点を除けば、ろくでもないHookの新作よりよっぽどマシだ。ゲームの物議については、ずっと考えていた——これって地雷なのか?

ゲームそのものから見れば、むしろ「ネタ振りが上手い小品」だろう。何しろこういうゲームは日本でも毎月山ほど出ている。ご先祖様の位牌でオナニーするゲームもあるし、実の親子でセックスするゲームもある。これくらいの軽い凌辱と調教のある百合ものは、正直どうってことない。しかもゲームには考えさせられる部分もある。物語全体が「主人のタスク」なのかどうか、というのも議論に値する点だ。

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もっと大事なのは、このゲームにはある程度の「リアリティ」があることだ。

みんなはTwitterに潜ったことがあるだろうか。Twitterには「性転換界隈」がたくさんあって、多くの男の娘同士の関係も複雑で、一部はかなり混沌としている。よく見るのは、女装した男の娘がTwitterで人生の不公平を訴え、自分がどんな虐待を受けたかを語り、それで君を引き寄せて慰めてもらおうとする姿だ。そして深く付き合ってみると、そうではなく、彼の内側に隠れているのは歪んだ性格と暴虐な人格だったと分かる。

Twitterでは何度も事例がある。一見か弱い性転換者が、あとから「彼氏」になった相手に、SM傾向のある変態で狡知に富み歪んでいると泣き言を言われ、非難されると当事者は自殺を選んだ。同性の恋物語に見えたものが、最後は泥沼だ。

俺は性転換コミュニティをどうこう言うつもりはない。「性転換コミュニティ」の多くは、本当の「性転換コミュニティ」ではない、と言いたいだけだ。多くの「百合厨」が、本当の「百合厨」ではないのと同じように。

このゲームは発売前に「ヤンデレ」と「ダーク」の要素をほのめかしていたはずだ。それでも後に地雷と罵られたのは、「調教」や「バッドエンド」のせいじゃない。ヒロインの菫が、かつて男に調教された過去があるからだ。

百合ものに男が出てはいけない。出たら地雷。これが逆に不文律になっている。以前、あるアニメ『恋愛研究部』を見たとき、ネット民がこぞってこれを「百合アニメ」と見なし、ヒロインの一人に彼氏がいることすら受け入れられなかったのを覚えている。

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このゲームが罵られた理由は「制作陣がゲーム内の地雷を隠していた」からだという人が多い。俺も考えた。ゲームは最初からダーク要素があると告げているし、実際そう作られている。しかも多くの百合ゲーはこれよりよほど重口だ。一体何が「地雷」なのか? 俺は長々と書いて、仮にこのゲームが「最後のダークエンドがなければ」「調教がなければ」「最後に『二人幸終』のエンドを追加すれば」、そんなに酷く罵られなかったんじゃないか、と想像してみたこともある。だが事実はそうじゃないと思う。本当の「地雷ポイント」は、やはり「男」だ。百合ゲーに「男」は原罪なのである。

正直に言う。このゲームに問題はない。問題は制作陣が「男」を追加したことだ。そうでなければ考えてみてほしい。菫のスマホにあった調教された写真を全部他の女性に変えて、かつて別の女に調教され、今度は別の女に同じことをしている、という設定にしたら、今ごろ多くの人は神ゲーと叫んでいるに違いない。

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