『琉璃樱』レビュー

伝説と資金洗浄

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日本人は物語を語るのが好きだ。特に伝説の話が好き。中国の伝説がだいたい「一定の枠組みに沿う」のに対し、日本の伝説の多くはめちゃくちゃ自由奔放だ。これは日本の「八百万の神」の思想と関係していて、万物が神様、誰だって小さなカミサマなわけだ。しかも日本の神話には「仏教」の味がするものも多く、たいてい「輪廻」の思想を踏襲している。神様にまつわる伝説を語り、その伝説が輪廻にも関わり、話がどう転んでも最終的には始まりと終わりがつながった円になる。そうやって読者をハッとさせようという狙いだ。

でもこのパターンも何度もやられると飽きる。少なくとも俺は飽きた。俺はこういう筋書きをたいてい「人語を話さない日系の感傷的な物語」と呼んでいる。

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先日、Steamに『瑠璃桜』というギャルゲーが登場した。値段もそんなに高くなく、一本道の短編小品といったところ。制作陣はとんでもなく豪華で、豪華すぎてヒロインを見ただけで絵師が誰か分かるレベル。シナリオは雪仁で、以前俺が面白いと思った童話系の作品も書いている人だ。理屈で言えばこれはなかなかの作品になるはずだった。ところが実際にプレイしてみると、妙な印象だけが残った。

もちろん誤解しないでほしい。俺が言う「妙な印象」はシナリオの話ではない。このゲームのシナリオはまさに前述の「人語を話さない日系の感傷的な物語」だ。主人公は「魔界の門」のようなものを守る神様で、毎年その門が開くたびに闘いに行き、傷だらけになりながら門を抑え込む。それが延々と続く。そこに自称「人を癒やす舞姫」のヒロインが現れ、二人はいい感じになる。そして最後は舞姫が自らを犠牲にして魔界の門を封印し、巨大な桜の木に変わって主人公を救う。おしまい。

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なぜ俺がこのゲームを「人語を話さない」と言うのか、やった人なら分かると思う。設定の大部分について説明がほとんどなく、造語がこれでもかと並ぶ。読んでいるとすごく文学的で、すごく高尚な感じがする。でも物語の本質はあの程度のもので、語ることは何もない。もちろんこのゲームの疑問はシナリオでも、グラフィックでも、ゲーム自体でもない。ゲームの裏側にある奇妙な何か、それなんだ:

まず、このゲームには中国語しかなく、日本語がない。制作チームが全員日本人なのに日本語がない。まったく理解できない。シナリオライターが日本人なら、明らかに物語は翻訳されたものだ。なぜわざわざそんなことをするのか。

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次に、このゲームには宣伝が一切なく、いきなりSteamで慌ただしく発売された。ネットで誰かが言っているのを見なければ、こんなゲームの存在すら知らなかった。

最後に公式サイト。完全に半製品で、ゲームを宣伝しようという気配がまったく見えない……

このゲームが一体何のために作られたのか、俺には分からない。スタッフは悪くなさそうだし、シナリオは感傷的だけど地雷ってほどでもない。こういう筋書きを好む層もそれなりにいる。なのになぜ、わざわざこんなに目立たなく慌ただしく発売するのか。

まさか資金洗浄のために作られたんじゃないのか?

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