『星の乙女と六華の姉妹』レビュー
一人だけのエトワール
そういえば、女装潜入モノをプレイするのはもう10年近くぶりだ。
え?「Monkeys?」のこと?あれはノーカウント。あれは精神病ゲーだから。
いわゆる「女装潜入」ものを長年にわたって作り続けている会社といえば、みんなおなじみの音符社こと ensemble だろう。この音符社のゲームはなんというか、感想をうまく言葉にできない。会社はずっと牙膏メーカー Intel の TikTok のようなペースでギャルゲーを出し続け、「女装潜入」と「お嬢様」の2つの要素を交互に組み合わせて作品を作ってきたのに、これだけ長いことやってても印象に残るものが少ない。多くの人はこのブランドを意識的にスルーしている節すらある。
理由は簡単で、同質化がひどすぎるからだ。
いわゆる「お嬢様」ゲーは、とても華やかな絵柄に「性転換小時代」レベルのシナリオを合わせたもので、プレイヤーはズボンを脱いでシナリオを C し、一発抜いて終わり。
「女装潜入」も同じく華やかな絵柄に「百合小時代」レベルのシナリオを合わせたもので、プレイヤーはズボンを脱いでシナリオを C し、一発抜いて終わり。
そうこうするうちに、このブランドのゲームは「シナリオなんてほぼない、とにかく女の子の絵が華やかで、ところどころ実用的、見た目目当てでオカズにする」というのがデフォルトになっていった。OP と ED は永遠に Duca、タイトルは永遠に「乙女」「花咲く」のたぐい。ensemble という会社は、そうやってぬるま湯で細々と生き長らえてきた。
ところが最近、何かを変えようとしているらしい。ゲームのシナリオと語りの力に手を入れ始めていて、前回は忍者モノを出し、そして今回の「女装潜入」作品はさらにガラッと変わっていて、なぜか妙に……刺さった。
『星の乙女と六華の姉妹』
タイトルはありがちだし設定もありがちだが、この ensemble をよく見ている人なら一目でわかる違いがある。
「このゲーム、絵柄が目に見えてクオリティダウンしている。」
絵のクオリティが下がった代わりに、ゲーム全体が変革されている。好奇心からプレイしてみて、本作はまさに ensemble の「女装潜入」……いや、全シリーズを通して最大胆な作品であり、最も奇妙な作品だと思わざるを得なかった。

ゲームのシナリオは簡単に言うとシンプルだが、そう単純でもない。
主人公とその妹はどちらも Vtuber で、妹がとある有名な芸術系女子校に選ばれたことで、主人公も母親に命じられてその学校に付き添うことになる。女子校なので、女装して潜り込む。偽名は「兎美」。
妹はコネで直接エスカレーター入学なのに、主人公は苦労して何段階もの選抜をくぐり抜け、それでも最後には入学できた。
入学後、主人公は女装しているのになぜか多くのファン(女の子)を惹きつけてしまう。しかもこの「女子校」は全員女性なのに、奇妙なルールだらけだ。
- たとえば女生徒同士で「姉妹」の関係を結べる……「姉妹」と言いつつ、実態は「恋人」
- 学校の目標はさまざまなアイドルの育成で、ほぼ芸能学校
- 校内には2つのグループ分けがあり、老人と新人、挑戦者と王者のような区別がある。でもなぜ分けるのか最後までわからなかった
- 校内には「議会」的な組織もあり、議会の人間の多くは超能力めいたことを言う。その超能力が何の役に立つのかは最後までわからなかった
- 「議会」の中に八重神……おっと違う、「九重純玲」というやつがいて、彼女はどうやら主人公を知っているらしい
要するにこのゲームのメインシナリオは、主人公が女装して学校に入り、女装後の独特な魅力で各ルートのヒロインと手を取り合い、学校の舞台で完璧なパフォーマンスを見せて見事デビューする、ただそれだけだ。

ところが不思議なことに、このゲームはキャラごとの個別ルートでやたらとゴチャゴチャした要素を絡めてくる。たとえば妹ありすのルートでは、主人公がとあるイベントで、校内の嫌味ったらしい京都弁の「彩女」の罠にはまる。彼女は各種のバーチャルリアリティめいた手段と監視を使い、裏でイベント参加者を操って内輪揉めを起こさせ、「愉悦」を得る……このルートの話はどちらかというとミステリーで、ところどころの情報交換がスパイの接触みたいで、妙な感じがする。

他のヒロインのルートもまともなものが少ない。たとえばこのゲームの一番の痴女「華蓮」は、初対面からまるで一目惚れしたように主人公と「姉妹」関係を結びたがり、主人公とイチャイチャしたがる。そして主人公が実は「男」だと知っても、ほとんど迷わずあっさり受け入れ、すぐに主人公のズボンを脱がせてチンコの快感を味わい、それにハマってしまう……

シナリオロックされた最終ルートは、「議会」にいる九重純玲のものだ。他のヒロインを全員攻略すると純玲のルートが解放されるが、話はわりとストレート。純玲は子供の頃に主人公と知り合っていて、当時すでにアイドルとしての才能があったものの壁にぶつかっていた。そのとき主人公に励まされて続けられたから今の自分がある。当然純玲は主人公に感謝でいっぱいだ。もっとぶっ飛んでいるのは、純玲が子供の頃から主人公を女だと思っていたこと。なぜなら主人公は小さい頃からよく女装していたから……

結末は当然、二人がうまく演じきってアイドルデビュー。主人公の女装は永遠に脱げなくなる。しかも純玲は主人公よりかなり年上らしい。そう考えると主人公は純玲の童養媳(子供の頃から育てられた嫁)ではないか……
正直に言うと、今回の ensemble の『星の乙女と六華の姉妹』はシナリオがほぼごちゃごちゃで、めちゃくちゃだ。でもそれがこの作品を面白いと感じることに影響はしない。おそらく ensemble は変化を求めすぎて、この新作にあまりに「前衛的」な要素を詰め込みすぎたのだ。
- Vtuber
- バーチャルリアリティ
- 魔法
- 謎の組織
- 童養媳
- 実妹
- アイドル
- ミステリー
- 人工知能
- 反人類的な黒幕
- そしてもちろん……女装
だがこれらの要素はほとんど機能していない。本質的には、主人公が学校に入って女を口説いて卒業する話だ。「主人公」自身に「男性」であることを強調する必要が本当にあるのか?という点が一番引っかかる。チンコが一本多い以外は、どこをとっても女性のほうが似合っている(CVも含めて)。ゲーム大部分のキャラの後日談でも、彼は決して女装をやめていない。よく言うじゃないか、「fubuki が女の子のように振る舞い、女の子のように話し、女の子のように歩くなら、それは女の子と見なせる」と。だからこのゲームは「主人公」を「ヒロイン」に変えて百合ルートにしたらそれで済む話で、わざわざ「女装」の看板を掲げる必要なんてないんじゃないか?
ensemble の変わりたいという決意は感じられる。ゲームの構造もこれまでとはまったく違う展開を見せている。ただ全体で見るとやはり失敗気味だ。このゲームは1ヶ月前にプレイしたのに、今思い出そうとしても細かい話が全然出てこない。「主人公は幼なじみの姉の童養媳」ということだけ覚えている。体験として残ったのは、多くの設定が「イケてる」のに意味不明で、妙に「おしゃれ感」があるということだけだ。

たとえば日常が退屈だなと思っていると、必ず予想外の展開が飛び込んでくる。他の女装潜入ゲームが平和でラブラブな雰囲気なのに対して、このゲームには「愉快犯」の悪役まで設定されている。主人公がその悪役を心底憎んでいるのかと思いきや、二人でいちゃつき始める……

こういう「意味不明で突拍子もないけど妙におしゃれ」な展開が多すぎて、このゲームには奇妙なファンタジー感がある。日本の意識流アニメを見ているような感じだ。理解できないけど、大いに震撼させられる。
もっと奇妙なのは、振り返ってみると、作中で引用された「おしゃれな要素」のほとんどがシナリオと強く結びついていないことだ。つまりその要素があってもなくても話は成り立つ……しかも多くの要素はろくに説明されない。あの学校の「エトワール」組織は毎日集まって何をしているのか?あの小さな庭は何の役に立つのか?異世界空間なのか?FD で説明されることを期待している人もいる……あるといいな。

ある意味、ここまで「シュレーディンガー」級のゲームを作れるのも一種の才能だろう。
一番印象に残ったのはやはり「エトワール」だ。曲を聴いているとよくこの単語が耳に入るので、最初は Edward のことかと思っていたら、実はフランス語の étoile で、花の形をした星を指すらしい。
主人公はよく告白のときに誰かの「一人だけのエトワール」になりたいと言う。ゲームタイトルと合わせてみると、妙にちゃんと点題していて笑う。
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