Miyoo Mini を使ってみた

Miyoo Mini:本当の意味での携帯ゲーム機

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ご存じのとおり、最近の「携帯ゲーム機市場」はかなり熱い。これまでの各種「オープンソース携帯ゲーム機」に加えて、いろんな「ハイスペック携帯ゲーム機」も次々と出てきている。ただ、多くの人がこういうものに飛びつくわりに、大概は「機械を遊んでゲームをしない」状態で、次から次へと買うけれどゲームはほとんどやらない。テストしてすぐ終わり、というのが大半だ。

これを「電子ED」と呼ぶ人もいるけれど、私はそうは思わない。ただ、今の「携帯ゲーム機」の多くは「携帯ゲーム機」とは言えず、むしろ「両手で持てる巨大なデスクトップPC」に近いだけだと思う。

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AyaにせよGPDにせよ、新作はどれもこれも巨大化していて、重量もずっしり。外に持ち出して遊ぼうという気がほぼ起きない。持ち歩くには専用のショルダーバッグも必要だ。もちろんそれだけならまだしも、一番気まずいのはこういう携帯ゲーム機のバッテリー持ちがせいぜい2時間ということ。旅行先で出しても時間が足りない可能性がある。

特にAyaはNext 2というコンセプト機を出して、バッテリーをバッサリ捨てて電源に挿して遊ぶ仕様にした。つまりこれはもう「ポータブル携帯ゲーム機」ではなく、単に手に持てるミニPCだということだ。

だったら家のテレビで遊べばいいのでは?

今年の初め、HiPDA(今は4d4yという名前だが、何を考えて名前を変えたのか、それともサイトが売られたのか)でMiyoo Miniの話題を見かけた。見た目がかなり良くて、多くの人が操作感がイマイチだと文句を言っていたけれど、サイズがサイズなので仕方ない。しかも値段がやたら安く、それも河南のNewYork発送。勢いで一台買った。

届いてすぐにいじり始め、細切れに半年以上遊んだ。途中でファームウェアを焼いたり、ゲームを入れたり、システムをアップデートしたりもした。使えば使うほど、この機械はあらゆる面で「携帯ゲーム機」の定義により合っていると感じる。

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第一印象は「小さい」。ほぼトランプ一組のサイズで、手のひらに楽に収まるし、どんなズボンのポケットにも入る。まさに「掌の中のゲーム機」だ。SoCの性能は普通で、限界はPS1のゲームを動かすあたり。それ以上は無理だが、この機械にはこれで十分。

デフォルトのシステムにはエミュレーターのゲームが山ほど入っている。ただ気に入らないのは、どれもこれも中国語化されたバージョンなこと。個人的にこういう「強制中国語化」された昔のFCゲームはとても苦手で、遊ぶと妙な感じがする。

システムのUIはとても合理的で、640×480の画面はドットがほとんど見えず、携帯ゲーム機級のRetinaとでも言おうか。古いエミュレーターゲームを遊ぶときのデフォルトのフィルターもいい感じで、当時の雰囲気がよく出ている。

本体の背面にはショルダーボタンが二つ。操作感はゴミみたいなものだが、少なくとも機能としては存在するので、一部のゲームでも遊べなくはない。

バッテリー持ちは測っていないが、かなり長い印象で、4時間は持つはず。一番重要なのは、この小さな携帯ゲーム機は電源を切った後の待機消費電力がよくできていて、電源を切ってどこかに放っておいて二週間後に開けても、まだしっかり残っていること。

Miyoo MiniにはOnion OSというサードパーティ製システムがある。中身は純正システムのアップグレードと改造で、インストールも面倒ではない。何よりすごいのは「Switch」という切り札機能。任天堂のSwitchではなく、複数のゲームを切り替えられる機能のこと。

ゲームAを遊んでいるときにゲームBへ切り替えられて、しかも両方のゲームの進行状況がリアルタイムに保存される。スマホのマルチタスク切り替えに近い。

Miyoo Miniのシステムは一部の名作ゲームのPort移植にも対応していて、有名なのは以前話した『仙剣奇侠伝』だ。他にも動くものはあるが、私はもういじるのが面倒になった。

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この機械のMod方案も多い。外装を変えたり、ボタンを変えたり、グリップを付けたり、飾り用の底座を作ったり。もちろん、いじり倒すと本体より金がかかるので、やる価値があるかは個人次第。

欠点を挙げるなら、サイズが小さすぎて長時間遊ぶと操作感が悪いこと以外に、細かい部分の作りにも問題がある。私の個体は他に瑕疵はないものの、バッテリーの裏蓋がしっかり閉まらず、すぐ外れる。まあ自分で手を動かせば解決するのは難しくない。

Miyoo Miniには三世代のモデルがある。V1のバッテリーは昔のノキア携帯のように取り外して交換できるタイプで、V2は全貼合スクリーンに変わり、バッテリーも元の一本プラグのタイプに戻って容量も増えた。V3が何を更新したのかはよく知らないが、たぶん作りが最適化されたのだろう。

Miyoo Miniはその非常に小さな体のおかげで、「暇なときに取り出して一戦やる」という携帯ゲーム機の願いを本当に叶えてくれた。しかもOnion OSのマルチタスク切り替えと組み合わさって、「いつでもちょい遊び」が実用的になった。操作感は良くないかもしれないが、携帯性は十分で、見た目も良く、ポケットに入れても邪魔にならず、取り出せば目を引く。値段も安い。オープンソース携帯ゲーム機の中では一番買う価値のある製品だろう。(定価で買えればの話だが)

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