RG35xx と Miyoo Mini Plus:買ってよかった点と微妙な点

2台の「レトロ携帯ゲーム機」について:RG35xxとMiyoo Mini Plus

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ここ数年、「オープンソース携帯ゲーム機」という言葉はほぼ本来の意味から外れてしまっている。

もともと「オープンソース携帯ゲーム機」とは、オープンソースのシステムが動くレトロ携帯ゲーム機を指していた。初期の小霸王 RG97 のように市販品にサードパーティ製システムを入れたものもあれば、後の Odroid Game シリーズのように最初からオープンな姿勢のものもあった。

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ところが今「オープンソース携帯ゲーム機」と聞いて思い浮かぶのは何か。共通の金型、RK3566 の SoC、そしてごちゃ混ぜのエミュレータの数々。近年は Android 搭載が標準にすらなっている。

外観が権利侵害かどうかはさておき、その SoC 自体のオープンソースコミュニティへの態度が微妙なので、海外ではこうした製品を「Opensource Handheld」とは呼ばず、「Retro Handheld」、つまりレトロ携帯ゲーム機と呼んでいる。

レトロゲームを遊ぶための携帯ゲーム機、だからレトロ携帯ゲーム機。実に合理的だ。

今回取り上げるのは「クローズドソース携帯ゲーム機」と呼べる2台のレトロ携帯ゲーム機。ひとつは Anbernic の周兄弟こと RG35XX、もうひとつは周兄弟の宿敵 Miyoo の Miyoo Mini Plus だ。


1,購入理由

これを買った目的は、家の高齢者に暇つぶしのオモチャを持たせることだった。ファミコンでテトリスや魂斗羅を遊んでもらうつもりで、条件はいたってシンプル。

  • 画面が大きいこと。高齢者は目が悪い
  • 操作が簡単なこと。フィルター調整、セーブ&ロード、メニューをあちこち探すなんて高齢者には覚えられない
  • バッテリー持ちが長いこと。少し遊んで画面を消して放っておくこともあるだろうから、せめて待機時間が十分であること
  • 操作感に問題がないこと
  • とにかく安いこと。主に遊ぶのは NES

この条件で当時唯一の選択肢が Anbernic の RG35XX だった。安くて、性能は十分で、縦型。ファミコン携帯機としてこれ以上適したものはない。


2,思ったほど良くない RG35XX

これまで「周兄弟」シリーズの携帯ゲーム機を買ってきた経験から言うと、Anbernic の製品はどれも作りが良く、システムの最適化も良好で、各方面に大きな問題はない(高いのを除けば)。正直、Anbernic は「届いてすぐ遊べる」という点で期待を裏切られたことがない。

しかし RG35XX は例外だった。

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まずこの機械のデフォルト UI は誰が設計したのか、おそらく Anbernic 自身だろうが、端的に言ってすごく使いにくい。アイコンは醜いし、フォントがやたら小さいので高齢者にはほとんど見えない。しかもゲームをお気に入りに追加する機能が誤操作で簡単に解除されてしまうし、設定項目も極端に少ない。これまでの Anbernic シリーズのシステムの雰囲気とは全く一致しない。

操作性だけではない。機械全体の消費電力も大きく、バッテリー持ちはわずか2〜3時間。NES、ファミコンを遊んで2〜3時間しか持たないなんて、全く受け入れられない。しかも長時間の待機には対応しておらず、手動で長押しして電源を切らないと電池が切れてしまう。

これまでの Anbernic のやり方なら、デフォルトシステムが使いにくければサードパーティのオープンソースプロジェクトを焼けばいい。しかし残念ながら、さっき言った通りこの機械は「クローズドソース携帯ゲーム機」で、SoC のドライバのソースコードが公開されていない。これがサードパーティシステムの移植を非常に難しくしている。

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もちろん以上の問題も解決不可能ではない。時間が経つにつれ、SoC のドライバはなくても、インターフェースや操作系を変えることくらいはできるようになった。後に Garlic OS(ニンニクシステム、Onion OS の姉妹版)が登場し、RG35XX にも Miyoo 系に似た操作インターフェースがもたらされた。

バッテリーについても、拼多多で10元ほどで容量の大きいバッテリーを買って直接入れ替えれば、バッテリー持ちを大幅に伸ばせる。

後に Anbernic 公式も Garlic OS を統合した。そのバージョンの UI は僕は大嫌いで、原神みたいな匂いがぷんぷんするが、ともあれこの機械は使えるようになった。


3,見た目は美しい Miyoo Mini Plus

RG35XX の発売から間もなく、Miyoo Mini Plus が発表された。あらゆる面で Anbernic RG35XX を意識した存在だが、見た目はより美しく、かつての Miyoo Mini を大きくしたものだ。

この機械も相変わらず争奪戦で、僕は最終的に紫透かしバージョンを1台確保した。なかなか可愛いが、ひび割れが入らないかだけが心配だ。

Miyoo Mini Plus 自体に語ることはあまりない。大きくした Miyoo Mini で、より大きな画面、より大きな筐体、より大きなバッテリー、そして相変わらず狭いベゼル。

システム UI は依然として最大の強みで、待機スリープも同類の中で最高だ。

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しかし Miyoo Mini Plus に問題がないわけではない。実はその問題はかなり深刻だ。

真っ先に挙げられるのが画面。搭載されているのはなんと「フリッカー画面」で、低周波 PWM 調光なのだ。このサイズの IPS 画面で PWM 調光の型番を探すほうが難しい気がするが、Miyoo Mini Plus のこの画面はそうなっている。

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もうひとつは操作感が悪すぎること。見た目は良いのに、導電ゴムの硬さの調整もダメで、硬すぎる。背面のショルダーボタンの感触も普通。画面サイズは RG35XX と同じなのに、ベゼルが狭すぎるせいで筐体も一回り小さく、握ると妙な感じがする。

一番アホなのは、この機械が今になっても依然として争奪戦だということ。僕のようにたまたま在庫があるのに気づいても、一番可愛いカラーは買えない……

そうそう、この機械は最近最新版が出て、新型の画面に変わったのだが、なんと 4:3 ではなく、より高解像度から縮小したものになっている。レトロ携帯ゲーム機としては完全に時代逆行だ。


4,どう選ぶか

RG35xx と Miyoo Mini Plus は非常に直接的な競合関係にある。しかし両方を体験した結果、この2台の間で選ぶのは難しくないと分かった。

まずヘビーなゲーマーなら、RG35xx が唯一の選択だ。より良い画面、より良い操作感、より便利な拡張方法(デュアル TF カードスロット)、そしてよりオープンなシステムリソース(公式 Discord グループも多い)。UI の面で不出来でも、Garlic OS を入れて補えばいい。しかも安く、Mod の余地もあり、大容量バッテリーに変えられ、常に在庫がある。

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もしゲームをする時間が全然なく、たまに少し触るだけなら、Miyoo Mini Plus は検討に値する。まず見た目が十分可愛く、狭いベゼルに優れたカラーリングと正面の見栄えで、君が求める「ドイツ味」の写真は問題なく撮れる。次に Miyoo Mini Plus の UI と長時間待機は本当に良くできていて、長期間放置した後にたまに取り出す使い方に向いている。シングル TF カード設計でゲームの転送やシステムの書き込みが気軽にできず、どうやって出したのか分からない低周波 PWM 調光もあって、この携帯ゲーム機は「実用性」の面で死刑宣告を受けている。置物としては確かに悪くないかもしれない。


5,結び

この2台とも買って、両方とも家の高齢者に体験してもらった。厳密に言えば、高齢者たちは RG35xx のほうが好きだ。大きいし、操作感も悪くないから。この機械のシステムは覚えるのが難しいのに、それでも高齢者たちは RG35xx を好む。

Miyoo Mini Plus とて無価値ではない。「ゲーム機」のフィギュアとしての立ち位置は十分に明確で、1台確保できれば Instagram で半月ほど「ドイツ味」のイキりができる。真面目にゲームを遊びたいなら、やめておけ。

端的に言えば、中身を見るなら RG35xx、外見を見るなら Miyoo Mini Plus。どちらもセール中なので、興味のある人は需要に応じて買えばいい。

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