『完蛋!我被美女包围了』レビュー
ゲームが流行ったんじゃない、流行ったのはゲームじゃない
『完蛋!我被美女包围了!』というゲームが突然流行り始めた。流行った理由は俺からするとかなり意味不明で、大体「浩浩に家を」みたいなクソみたいなネタのせいだし、ゲーム自体にも別に新鮮味は感じない。実写俳優が出演する恋愛シミュレーションゲームなんて、前世紀の日本でいくつも出てるし、AV産業にだって似たような作品はある。そもそもAVG全体で見ても、「閉ざされた渋谷」なんて実写文字ゲームが何年も前に大ヒットしてる。
ましてや『隐形守护者』や『飛躍第十三号房』みたいなローカライズされた中国語作品が、まあまあの成果を上げていたのに、なぜこの『完蛋!我被美女包围了!』がまた突然流行るんだ?

まずゲーム自体についてだが、『完蛋!我被美女包围了!』は典型的な実写出演の恋愛ゲームで、プレイヤーは分岐選択でストーリーの進路を決め、最終的に必要なエンディングを解放していく。違うのは各章に好感度の要求があり、ちょっとした難易度の敷居が加わって、ゲームに少しだけ「探索とやり込み要素」があることだ。ストーリー面では「小学生レベル」としか言いようがない。日本のハーレムアニメでもここまで露骨には書かない。主人公は下が大きいのかホルモンが異常なのか、それとも犯罪級のイケメンなのか、これだけの美女が全方位死角なしでベタ惚れしてくる価値があるのか、むしろ気持ち悪いレベルだ。話の繋ぎ目は撮影コストの影響でぶつ切れ気味だし、物語全体に没入できない。気まずい単発ドラマとして見るならまあ許せる。
選択肢の論理性もひどい。ヒロインに対するステレオタイプか、さっぱり意味不明かのどちらかで、攻略情報を調べないと大半はどう選べばいいか分からない。自分の社会経験でゲームを体験することは完全に不可能だ。

そしてこのゲームで一番ヤバいのがシステムだ。俺の観察では、このゲームはこっそりネットに繋がっている。つまり動画再生は必ずしも「純ローカル」じゃなく、対応サーバーに接続してデータを送っている。だからストーリーを早送りするとカクついて流れが悪くなるし、接続タイムアウトで次の選択肢に飛べないことすらある。何の必要性があるのか分からない。まさか小熊でヒロインに投票する奴を防ぐためか?
BGMは……まあ全然印象に残ってない。後から『恋愛加速』というテーマ曲が追加されて、流行りのR&Bスタイルで、まあ悪くはないが、これまたありふれたTikTok系の曲調だ。キャスティングは、ここはちゃんと語る価値がある……
初期バージョンのキャスティングはなかなか良かった。主演陣の演技もまあまあで、地域色も結構ある。特に沈慧星は見た目からして河南人だと分かって、調べたら案の定だった。大半のヒロインの見た目は役柄設定に合っていて、これは本作の数少ない「感じ」を得られる部分だ。ストーリーがどれだけ陳腐でも、美女とたくさん話して何度も見れば、実は悪くない気分になれる。特に「浩浩ママ」、あの堂々たるスタイルは童貞男子には抗いがたい。
ゲーム全体を見ると、制作の質は優秀とは言えず、せいぜい「及第点」。このゲームで本当の「恋愛の感覚」を得るのは不可能だ。できるのは、このゲームで見た目がなかなかのヒロインたちを眺めて、限定的なやり取りをすること、それだけだ。
ではなぜこのゲームはこんなに流行ったのか?ここで四文字が出てくる。「番組効果」だ。
「浩浩に家を」というネタを除いても、このゲームは動画配信者にとって番組効果が抜群すぎる。しかも一部のトップ配信者にとっては、番組効果はゲーム自体だけでなく、ゲーム外の内容にまで及んでいる。
例えば「普通小栗」……おっと違う、「恬豆発芽了」というVTuberがこのゲームを配信した時の効果は満点だった。肖鹿の「あなた?」と「もともと知り合いなの」の一言で、このゲームの意味が一気に昇華した。某サメ系配信者もこの光を浴びて、配信時に効果を最大限に引き出し、釣り狙いの弾幕と相まって、このポストモダンなパフォーマンスアートを成立させた。
配信効果に導かれて人気はうなぎ登り。ここに至ってはゲーム自体が優秀かどうかはもう重要じゃない。『完蛋!我被美女包围了!』は当時のタピオカミルクティーや、その後の生コーラと同じように、ネットの一つの潮流と化した。知らなければもうOutだ、Man、What can I say?You are no longer 優秀なサーファーM3?

その後、制作陣は勢いに乗ってDLC『房间里的心跳』を出し、新たに3人のヒロインを追加した。もちろん本作は明らかに原作より劣化している。まずストーリーがさらにアホで、やり取りの環境を「部屋の中」に縮小し、屋外の時間が大幅に減り、ヒロイン同士の独立イベントも減って、コスト削減を疑う。新たに追加された3人のヒロインの見た目も正直気まずい。ブスと言いたいんじゃなくて、メイク担当に問題がある。この3人は演じる役柄とどうしても結びつかない。低予算版劉柏辛、高予算版東雪蓮、それから巨乳版王者榮耀の女性配信者霊児。画面から溢れそうな既視感で、もうゲームに没入できない……逆に唯一変わらない男性脇役「老六」が、このDLCの保証人になっている……
总而言之、俺は依然としてゲーム自体の観点から『完蛋!我被美女包围了!』がなぜ流行ったのか理解できない。ネットの波に加えて、ネット民と配信効果の後押しで、このゲームが一時的な流行となり、ちょっとだけ流行っただけだとしか思えない。後のDLCも、この手のゲームの成功は簡単には再現できないことを証明している。
後から他の大量のメーカーが行った東施の顰みに倣うような真似も、成果は出ないと思う。美女を山ほど並べてあざとくベタ惚れさせれば、プレイヤーが買うと思ったら大間違いだ。この世界にはAVというものがあって、タダで見られるし、没入もできる。コストはこんなもんよりずっと低い。本当にこの媒体を通じて「恋愛の感覚」をもたらすシミュレーションゲームを作りたいなら、コストは映画一本撮るのと変わらない。明らかに割に合わない。
もちろん俺もこのゲームで結構楽しんだ。大半はネット上の配信効果とネタからだが、もちろん一番可愛い肖鹿 a.k.a. 広告女王が踊る『心跳光谱』もある。このゲームは流行ったが、本当に流行ったのはゲーム自体じゃなく、ゲームがもたらした様々な番組効果にすぎない。
コメントは中国語の本家サイトで受け付けています。このミラーは閲覧専用です。