『オトメ世界の歩き方』レビュー
フェミニズムであり、フェミニズムでない
昔、自分で「これはイケてるだろ」と思ったアイデアがある。今をときめく「フェミナチ」をヒロインに据えたギャルゲーを作る、というものだ。これなら話題性も抜群だし、衝突も十分すぎるほどある。
俺は女性の平等には反対しない人間だが、「フェミニズム」と「フェミナチ」は別物だと思っている。前者は平等な権利を求める声で、後者は過激派による前者の破壊活動だ。ネット環境がますます分断される今、後者の台頭と声量は前者を追い越しつつある。
はっきり言えば、前者はまともな人間、後者はただのバカだ。バカをギャルゲーに入れて、できれば抜きゲーにして、思う存分犯す。これくらい過激な妄想、別にいいだろ?
その妄想は去年、あっさり満たされた。『オトメ世界の歩き方』というゲームが「フェミニズム」を看板に掲げてプレイヤーを釣っている。未来の世界では女性が完全に権力を握り、「性別隔離法」なる特例法を制定。女性は特権階級、男性は家畜以下の扱いで、両性は物理的に隔離される。社会の上流を象徴する「新東京市」にはほぼ女性しかおらず、男は辺境で兵士として、最前線の敵勢力の侵略と戦う消耗品にされている。

主人公は戦争で事故に遭った少年兵。新東京市のとある家に引き取られ、女の子に偽装して市内の名門軍学校に通うことになる。典型的な「女装潜入」ものだが、この世界は「フェミナチ」色に満ちた民族主義テイストだという違いがある。
それゆえ、主人公は入学後、男を憎む授業を大量に受ける。女性はすべて特権階級、男はカス、クズ、さっさと弾穴を埋めに行くべき、などなど。辺境の戦いは続いていて、女性たちは指揮官として前線に赴き、あのくそ男どもをさっさと死なせろと命令する役目を担う。
そんな中、クラスの桃髪、姫乃アカリが物語のスポットライトを浴び始める。彼女はしゃしゃり出てあらゆる役職を担当し、さらには「男は全員死ね」「くそ男は皆殺しにすべき」「バカな男はとっくに駆除しておくべきだった」などと暴論を吐き始める。クラスの他の連中は思想が過激じゃないせいで、彼女と妙に浮いている。後になって主人公は知る。彼女の母親は、とある過激フェミ組織の社会活動リーダーだったのだ。母がそうなら娘も影響される。

ここからが面白い。姫乃アカリと主人公が一緒に過ごす機会が増え、時間が経つほどに二人はある感情を抱くようになる。その感情は急速に升温し、すぐに「言葉にしにくい」レベルに達する。百合だけど百合じゃない。レズだけど完全にそうでもない。
関係が中途半端なところで、事件が起きる。姫乃アカリが主人公の正体に気づき、自分にはない「モノ」がついているのを見つけてしまう。
ここで俺は嫌な予感がした。「まさかこの展開、音づくの潜入ものの大半みたいに、ヒロインが最初は男嫌いだったのに、正体バレした途端に手のひら返して主人公のでかいモノにメロメロになり、男の側に立つパターンじゃないよな?」
まさかね? まさかね? 本当にそんな展開じゃないよね?

すみません、まさかのその通りです。姫乃アカリが1分ほど主人公の正体に感慨を抱いたかと思うと、すぐにズボンを脱がせ、あの一本をきつく握りしめた瞬間、波濤のように押し寄せるものが、主人公のWeiboからヒロインのTikTok、DingTalkのアルバムへ、そしてBilibiliまでぶちまけられる。このゲームが最初に掲げた「男嫌い」の世界観は、ヒロインの前で一瞬にして崩れ去った。
その後の展開は簡単に言える。ヒロインは男は嫌い、男は全員駆除すべきだと思いながらも、主人公はいい人だから例外だと言い出す。しかも主人公の「使い心地」が良すぎて気持ち良すぎたせいで、元々の考えも揺らぎ始める。より過激な言説を前にすると、彼女はなんと理中客に豹変し、意見を左右に飛び越えながらまるでChen Chih-Hanのように揺れ動く。画面越しの俺はもう完全に置いてけぼりを食った。

以降のストーリーは「男との平和な共存を促進する」方向へ進む。序盤に描かれた姫乃アカリの母、過激フェミ組織のリーダーは、完全な悪役ルートへと入る。彼女は女性大統領を脅して、より厳しい男性弾圧法案を出させようとする。理由は明言されないが、日常会話から見えるのは、かつて男に騙されたことがあるから、逆上して性別絶滅でも狙っているらしいということだ。もちろんこの法案には疑問も出る。男がいなければ、誰がウォーターサーバーを替えるのか、誰が受精して子孫を残すのか、と。すると姫乃アカリの母はむしろ理路整然と返す。未来はAIの時代、ロボットが男の代わりになる、子供は自分の細胞で体外受精すればいい、バカな男はいらない、男は絶滅すべきだ、と……
そして笑えるのは、新東京市の大統領(女)が、この過激フェミリーダーの脅迫に対して、やけに冷静で理性的に、男女の平和を促進しましょう、性別対立はやめましょう、と繰り返すことだ。

ここで俺は完全に耐えられなくなった。どう説明すればいいか。まるで高度に集権的な独裁国家を描いたゲームが、前半でいかに北朝鮮に似ているか、人民がどれだけ自由を奪われているかを繰り返し語っておきながら、中盤でハッピーエンドに持っていくために「指導者は善良で、悪者の小物に騙されただけ」という雰囲気を作り出すようなものだ。このゲームも同じで、お前が新東京市のリーダーに当選できたのは、絶対にフェミナチの恩恵と女性という立場の優位があったからだ。なのにリーダーになった途端に中立ぶるのは何なんだ。それに本当に男女平等を促進したいなら、まず男を辺境で兵士として死なせる制度を廃止すべきじゃないのか? あるいは社会の分断と不安定要素を煽る義和拳のようなポピュリスト組織を廃止すべきじゃないのか? 口先では改革だ平等だと言いながら、自分の利益に触れる部分は完全に動かそうとしない。この「両方欲しい」ビッチ的行為、現実への風刺が強すぎると言うべきか?
その後の展開はほぼ確定だ。姫乃アカリと他の女性たちがリーダーとして主人公と共に辺境へ行き、男性兵士たちと触れ合うことで、男への憎悪は和らぎ、男も全員早く駆除すべきわけではないと考えるようになる。最終的な悪役、姫乃アカリの母である過激フェミリーダーも、「反男が絶対でなければ絶対に反男ではない」という理由でロボット部隊を率いて謀反を煽動するが、この陰謀は主人公とヒロイン、そして実の娘である姫乃アカリの連合によって打ち破られる。世界は比較的平和な段階へ戻る。

この事件の後、男女の関係は緩和され、男性は徐々に新東京市に現れてもよくなり、辺境で死ぬ必要もなくなる。男女間にも普通の接触が生まれ、社会はかつてのように男女が隔離されない状態へと戻り始める……
さらにふざけているのは、姫乃アカリが最後に妊娠したと言い出すことだ。過激フェミリーダーの娘、毎日のように天下の男を皆殺しにしろと言う組織の娘が、男の子を妊娠したと言う。これもまた一種のギャップか。
しかしこの結末は一見「すべてが良くなり始めた」ように見えて、実際には新東京市の上層部は依然として全員女性で、すべてはフェミナチがやりすぎたので少しだけ軌道修正しただけ、に見える。

全体として見ると、『オトメ世界の歩き方』は非常に「ねじれた」ゲームだ。「過激フェミナチ」を売りにしているのに、最後の展開は音づくの従来の「女子校潜入」ものと何ら変わらず、むしろ幼稚にすら見える。いわゆる「世界観」の作り方も滑稽だ。序盤の「男は全員死ね」という緊張感は、主人公の正体がバレた瞬間に完全に消え去る。少なくとも牢屋にしばらく放り込まれてから脱走するくらいの展開はあるべきだと思うが、あっさり女に匿われ、しかも「過激フェミリーダーの娘」に匿われる。この変わりようはあまりに早すぎる。
一方で、ゲームの政治描写はある角度から見ると妙にリアルだ。ビッチなのに牌坊を立てる新東京市のリーダー、そして最後には良くなっていくように見えて実際には権力が女性集団にしっかり握られたままの、リアリズム色のある結末。苦笑いしたくなる。

全体として、『オトメ世界の歩き方』は「女装」と「フェミナチ」を看板に売り出しているが、出来は音づくに及ばないし、体験としても平凡だ。音楽もHCGも特に印象に残らない。攻略可能なキャラは少なく、ルートは一本だけ。実用性の面でも目を引くプレイはなく、どこを見ても凡庸。唯一凡庸でないのは序盤の背景説明くらいか。フェミニズムに見えて、フェミニズムじゃない。荒唐無稽に見えて、少しだけリアル。
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