『透明的她与真实的我』レビュー
透明的彼女と本当の私
このゲームはかなり前から注目していたが、買わなかった。理由は例のアレな国産クラウドファンディング騒動のせいだ。摩点のトップページを開けば、半分以上が「感動的な国産ギャルゲー大作」の鋭意開発中で埋め尽くされている。そんなの、完成するかどうか分かったもんじゃない。もしかしたらもう逃げ出してるかもしれないだろ?

その後、このゲームが発売されて、しかも冬セールで値引きまでされた。なら買って遊んでみるか、と。ゲームのボリュームは思っていたよりずっと長く、遊び終えてみると、さすがは日本に留学したことのある制作チームだなと感慨深い。あらゆる面で従来の国産ギャルゲーよりずっと良く出来ていて、かなり優秀な部分も多い。少なくとも「正しい」方向には進んでいる。主に以下の点について個別に語っていく。本作はネタバレすると楽しさが半分失われるので、できるだけネタバレしない前提で書いていく:
まずは適度なネタの使い方。大半のネタは絶妙なタイミングで出てくる。密度は低くないが、「ネタで遊びすぎて不快になる」レベルではないし、某ゲームみたいに「俺はお前より長く生きてるから、お前より古いネタを知ってるんだぞ」という脚本の説教くさいマウント臭もない。遊んでいて軽快で楽しい。
次に、絶妙なタイミングで入る動的エフェクトが多く追加されている。ずっと頭を振り続けるエモートではなく、動くべき時に動くので、見栄えがとても良い。さらにゲームのパフォーマンス最適化が非常に優れている。日本製だろうが国産だろうが、Unity で開発された最適化がクソみたいなゲームをやったことがある人なら、俺が何を言っているか分かるはずだ。
ゲームは多くの「名シーン」を再現している。不少名シーンのためにわざわざ話を作ったんだなと感じるものも多いが……まあ、悪くない。少なくとも多くの名シーンは、ギャルゲーをかなり遊んでいないと分からないと思う。

音楽は良い。雰囲気もバッチリだ。まあ、そもそも日本側が作っているから当然だけど。声優の演技も素晴らしい。実力があるのはもちろん、大半の会話が普通の内容なので、違和感なく力を発揮できている。
システム面はさらに良く出来ている。俺は以前から、ギャルゲーは「ストーリーの分岐には影響しないが、キャラクターの反応が変わる」選択肢をもっと増やすべきだと思っていた。カウントダウンなんかを入れてゲームにインタラクティブ感を出すと良い。国産ソーシャルゲームは上手くやっているのに、なぜギャルゲーだけ学ばないのか。選択肢の一つ一つがストーリーの分岐に影響するという偏執的な考えに固執する必要なんてないのに。本作は俺の考えを実現してくれた。この点は大いに称賛したい。

ストーリーの枠組みは非常に斬新だ。日本のギャルゲーでこの枠組みを使ったら、ギャルゲー界の古参連中が「俺の方が詳しい」とマウントを取りながら批評空間で90点をつけて持ち上げるだろう。日本にも似た設定はあるが、どれも異常に暗くてヤンデレな路線だ。本作はむしろ明るくて、情緒的な甘えが多め。もちろん何らかの妥協かもしれないが、結果的には良かったと思う。
次に、ゲームの不満な点について:
中盤から後半がとにかく長い。クソ長い。後半のメタ要素は、二周目でセーブがロックされた時点で予想はつく。でもストーリー上ではずっと明確に語られず、じらされ続ける。恋愛描写も正直言ってあまり上手くない。少なくとも物語は紆余曲折あるべきなのに、文章力の伸びしろが大きすぎる。要するに、面白くない、精彩がない。ちょっとダークなマリー・スー的な展開を足しているが、敵との闘いの緊張感が明確でなく、結構退屈だ。本来あるべきメタ的な伏線も明かされないから、とても辛い。プロモーションで特に「長編」を強調していたのは、短いと思われるのが怖かったからだろうか。物語の長さより、面白くて精彩があることの方が大事だと思う。たとえ短編コントでも、ミニ劇場でも、何かネタを振るとか、ミニゲームを入れるとかすれば、中盤から後半の退屈な過程は緩和できたかもしれない。


总之、本作は枠組みと大筋の方向性が非常に優れたゲームだと思う。日本寄りの国産ギャルゲーで「正しい道を歩んでいる」珍しい例で、多くの点で非常に優秀だ。ただ、欠点も非常に明確で、この優秀なストーリーの枠組みを除けば、細部の文章力がひどすぎる。恋愛物語や叙事として見ると、面白くない、退屈、水増し感がある。いわば「超展開」と「設定」だけでゲーム本体のストーリーを支えているのであって、ヒロインや恋愛劇そのものではない。もちろん、この欠点を克服するのはそれほど難しくない。文章力が高く、叙事を書くのが得意な人に手伝ってもらえば、すぐに調整・修正できるはずだ。制作チームには引き続き頑張ってほしい。
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