『ToHeart』レビュー

ToHeart リメイク:思い入れのないプレイヤーへの審判書

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正直に言うと、俺は昔から『ToHeart』というゲームに対して妙に神聖なイメージを抱いていた。

馬鹿げて聞こえるかもしれないが、事実そうなんだ。子供の頃、偶然このゲームを遊んだことがある。バージョンは忘れたけど、たぶんPSのエミュレータか何かで、とにかく海賊版のディスクに入っていたやつだ。当時は衝撃を受けたね。何も読めないのに、適当にクリック連打してたから。同じ頃、従兄が『プリンセスメーカー』だの『大航海時代』だのを遊んでいて、それに加えて雑誌——『パソコン愛好者』だったか『大衆ソフト』だったか忘れたが——で誰かが『サクラ大戦』を絶賛する記事を書いていて、「一生に一度は遊ぶべき、遊ばないと一生後悔する」とか言ってた。

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だから俺は、こういう日本製で、文字と会話が中心で、カレンダーに沿って選択肢を選んでいく……ゲームはすごく高尚で神聖な存在だと思うようになった。

そんなわけで『ToHeart』の印象もそうなった。後にオタクになってアニメを見始めてからも、多くの作品が『ToHeart』にオマージュを捧げているのをよく見かけて、ますますこの作品の歴史的地位を確信した。後の様々な作品に影響を与えたと言う人もいる blah blah blah。

だから『ToHeart リメイク』の発売を知った時はかなり注目していた。特にPVを見て興奮したね。全3D化の制作がもたらすのは、間違いなくより次世代的なゲーム体験で、AIで表面だけ貼り付けただけのいわゆる伝統的ギャルゲーリメイクとは本質的に違うはずだと。

もちろん、日本ゲームの価格設定なので発売時は買えなかったし、遊ぶ時間もなかった。ようやく冬セールで割引になったので買った。半月ほどプレイして、苦労して3ルート(親友は除く)をクリアし、このゲームに完全に屈した……

ヤバいな、リメイクをこういう風に作れるとは。数年単位で脳味噌が血栓まみれの低IQじゃないとできない芸当だ。

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さっそく単刀直入に、このゲームのどこが問題なのか話していこう。

まずはクソみたいなパフォーマンス最適化。

3D高解像度リメイク作として、『ToHeart』は最近のソシャゲでよく見るトゥーン調3Dモデルを採用してゲームを表現している。しかしパフォーマンス最適化に大きな問題があるようだ。ゲームには「グラフィックアクセラレータ」「パフォーマンスモード」「超軽量モード」の3段階があり、それぞれ画質の高・中・低に対応する。そして抽象的なのが、グラフィックアクセラレータモードを選ぶと、ゲームが60fpsに全然届かないんだ。どんなに高いスペックにしても、少なくとも俺の手元の12700+B580では1080pで60fps出ないし、6800uでも720pで出ない。一体どんなスペックなら60fps出るのか分からん。9800x3d+5090でも必要なのか? もちろん「パフォーマンスモード」を選んで画質を落とせば、すぐに大幅改善するが……

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しかしこの画質低下はFSR的な解像度低下効果をもたらす。抽象的なのが、システムUIまで低下するんだ。そう、中画質だとシステムUIのフォントにジャギーが出る。不幸にも「超軽量モード」をオンにすると、糊のようにぼやけた画面表現を堪能できる。まさか「恋愛アドベンチャー」ゲームでスペックのボトルネックに遭遇し、しかも解像度を落としてぼやけた画面を見ながら許容できるフレームレートまで下げなきゃいけないとは想像もできなかった。

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ああそうだ、たとえ「超軽量モード」に設定しても、やっぱり60fpsは安定しない。一部のシーンではフレーム落ちする。


次に2つ目の問題、極めて悪い演出効果。

さっき本作が全3D化を実現し、ほとんどのヒロインを再モデリングし、画面効果のためにパフォーマンス最適化まで犠牲にしたと話した。じゃあ最終的に提示される演出効果はきっと爆裂なものになるはずだよな?

実際はそうじゃない。むしろ抽象的で、ある意味原作より劣っている。

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まず、ゲームは3D化されているのに、2Dギャルゲーみたいな演出スタイルを使っている。大量の空鏡頭的な背景画像のアップとか、伝統的な2Dギャルゲーでシーン切り替え時によくある純粋な背景画像で、画面に大量のテキストを詰め込んで内容を豊かにするやつだ。

しかし『ToHeart』リメイクはこうした古臭い演出方法を再現しただけでなく、可能な限り背景画像をぼかして、より平面的な背景に見えるようにしている……だから3Dのリソースを使って2Dの平面効果を出し、しかも大量のパフォーマンス予算を消費している。何なんだそれは?

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次に、ゲームは確かに攻略対象キャラをモデリングしていて、精度はまあまあで、少なくとも業界のソシャゲ平均レベルには達している。しかし問題は、攻略対象キャラのモデリング以外、他の通行人やNPCの見た目がとても哀れで、目が大きすぎてホラーゲームのゾンビみたいなやつもいる。いっそ顔なし人間にしたほうがマシだ。もちろん主人公たちのモデリングは精巧でも、動作の細かさは現世代の要求に達していない。立ち居振る舞いも表情も非常に硬い。話す時に口の動きをしているらしいが、小さすぎてほとんど見えない。制作陣は基本的に簡単なモーションモジュールをいくつか作って使い回しているのが分かる。例えば歩くやつ、両手で何かを差し出すやつ、机に突っ伏して字を書くやつ、そしてニコニコ顔を画面にドンと出すやつ……

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本当に3D化する決心をしたなら、3D化の利点を活かすべきで、3Dリソースを持ちながら2Dと大差ないゲームを作るべきじゃない。ヒロインの表情をもっと豊かにするとか? 喜怒哀楽の平面立ち絵はあったのに、3Dになったら逆になくなったのか? じゃあ3D化って何なんだ?

もちろん制作陣もこの問題を考慮していないわけではない。本作が「真の3D」だと感じさせるために、ゲーム内に主人公を全3Dの学園シーン内で歩かせる操作パートをわざわざ追加している。しかしこのパートでできるのは「A地点からB地点まで歩いて単一のヒロインと会話する」以外何もない。学園内には大量の見えない壁があり、ターゲット以外のNPCとは会話できない。このシーン設計の意味が分からん。「歩きシミュレーター」にすらなっていない。本当に自分が「真の3Dゲーム」を遊んでいることを理解させるためだけなのか?

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本作はかなりのリソースを使って原作の3D化を実現したが、ゲーム内で最も画面効果が優れている部分はおそらくPVの部分だけだ。それ以外はソシャゲ以下に感じる。3Dと2Dの欠点を含んでいる。いっそ新世代の絵師を雇って原作CGとキャラデザを描き直したほうがよほど誠意がある。


続いて3つ目の問題、ゲーム内容が全く変わっておらず、むしろ縮小している。

ゲーム内の声優リストは2セットあり、新録と旧録をプレイヤーが自由に切り替えられる。もちろんこれは思い入れのあるプレイヤーを気遣った長所だと思うかもしれないが、裏を返せば……このゲームのストーリー内容が全く変わっていないという証明でもある。旧作の音声をそのまま使えるほどに。そう、1997年の原作と比べて、本作は細かい調整があるかもしれないが、全体的に全く変化がなく、20世紀の風味に満ちていて、現世代と相容れない感じが遊ぶほどに強くなる。

学園恋愛シミュレーションゲームは発展初期、ほとんどが毎日規則正しく異なるヒロインと会い、雑談して好感度を稼ぎ、最終的に告白して終わるという古いルートに頼っていた。前世紀にそうだったのは業界がまだ黎明期で、みんながこうした作品の制作方法や遊び方を模索していたし、当時のプレイヤーにも新鮮だったからだ。But Bro! このゲームの発売は2025年だぞ。完全リメイクしろとは言わないが、せめて新世代に合わせた変更をいくつかしてくれよ?

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しかし実際何もない。だから旧作の音声ファイルを新作にシームレスに使えるんだろう。だから苦笑いするような場面がたくさんある。例えば多くの古い恋愛シミュレーションゲームは、主人公が毎日起床後にする一つ一つの行動まで細分化していた。使い回せるから、毎日起床後の会話内容が同じなんだ。本作はHDリマスター版としてこれを全く修正せずに継承し、しかも3D化している。だから毎日主人公はまずローディングでシーンを読み込み、洗面所の動的背景の空鏡頭でうがいをし、うがいを延々として吐き出し、次に別のシーンをロードする。こういう流れは古いゲームではよくあったが、新作でまだやるのは、特に3D化してまでやるのは完全に意味不明だ。

2年前のリメイク版『終ノ空』では、シナリオが原作をベースに大規模に拡張され、一部は新時代の背景に合わせて改編・完善され、ゲームが「より現代的」に見えるようになっていた。なのに完全3D化を目標に掲げた名作『ToHeart』が、こうした上古のシナリオ演出構造に一切手を加えず、そのまま出してくるとは理解できない。特にあの前世代的な「主人公が無限にボケ続ける」場面は、数年前なら叩かれまくっていた。時代は変わった。主流の二次元恋愛物語もとっくにこうは書かない。こんな上古の描写手法を今さら出すのか? 例えばゲーム中、主人公がどうしてもヒロインの好意を受け入れず、同じクラスの男子の真剣な告白をぶち壊すシナリオ。こいつは完全にクズ人間だろ。もう「まだ自分の気持ちを確かめていない」みたいな古臭い言い訳はやめてくれ。いっそNTRしたほうがマシだ!

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もちろん「原作の味を保つため」「名作は名作だから」と言う人もいるだろう。じゃあ聞くが、『ToHeart』原作にはミニゲームもあったはずだ。なぜ3Dリメイク版にはないんだ? 「原作の味」はどこ行った? さらに抽象的なのは、本作が最初から中国語を含む多言語対応なのに、ゲーム内のラジオ「Heart To Heart」は字幕を含め一切の中国語化がされていない。これも「原作の味」なのか? ゲームの大地図のキャラ選択では、キャラの名前すら表示されない。これ本当に新規プレイヤー向けなのか?

原作のほうがマシだ。少なくとも原作はこんなに長いローディング時間はない。この時、頭に他の作品が浮かんだ。HOOKの『放課後のシンデレラ』や『PureXCaution』など、同じスタイルのゲームだが、どれもこれより快適に遊べるじゃないか。


唯一のイノベーション:抽象的なガイドシステム。

もちろん『ToHeart』リメイクにイノベーションがないわけではない。本作には「ルートガイド」というシステムが追加されていて、初心者がキャラを攻略できない問題を解決する補助機能だという。ゲーム開始時に候補キャラから一人を選ぶと、システムが選択肢にハートマークを付けてくれ、ハートに従って選べばそのキャラのルートに入れる。

聞こえはいいが、こういう機能は別に新しくもない。CUBEのゲームにはずっと前からあった……しかしこんな簡単な機能ですら、このゲームはミスる。

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まずこのガイドは「強制ロック」だ。つまり一度ルートガイドをオンにすると、途中でガイドに従わない選択肢を一つでも選ぶと、ガイド機能が強制オフになり、以降の補助はなくなる。

つまり、ある選択肢で他のキャラを選んでからまた戻ってくる、ということができない。実際ゲームの好感度はそんなに厳しくなく、完全に可能なのに、こんな簡単な機能がこのシステムにはできない。一々ガイド通りに選ばなければならない。じゃあカウントダウンで自動選択するガイドでも付けてくれよ。それもない。

さらに抽象的なのが、ゲームにはヒロインのQ版画像マーク付きの選択肢があり、これを選ぶと対応する好感度が上がると教えてくれる。しかし俺が神岸あかりのルートガイドを選んだ後、ゲーム内で……ガイド選択肢と神岸あかりの好感度選択肢が一致しない状況が発生した。

つまり俺は神岸あかりを攻略したいから彼女の好感度を上げるべきなのに、現在の3つの選択肢のうち、選択肢1は神岸あかりの好感度を上げ、選択肢2はルートガイドの推薦選択肢になっている。神岸あかりのイベントやCGを見るために選択肢1を選ぶと、ルートガイドが無効になるから選べない。

この「ルートガイド」システムは「説教ガイド」に改名したほうがいい。自由度ゼロで、完全にゲームの遊び方を教えられている感じだ。ギャルゲーの補助システムが「説教臭い」って、呆れるわ!


思い入れのないプレイヤーへの上古の拷問体験。

この『ToHeart』リメイクが一体何のゲームなのか、俺にはよく分からん。最適化はクソ、シナリオは時代遅れ、上古老を完全コピー、キャラの3D立ち絵は普通、しかも表現力は2Dの動的Emotion効果以下、原作ミニゲームは縮小、中国語化は不完全、追加されたナビ機能は非常に硬直的、しかも絶え間ないローディングで1ルートクリアするのがひたすら苦痛。次のシーンへ飛ばすオプションすらない。延々と周回プレイで1ヶ月近い繰り返しシナリオを見せられ、途中には無意味な「歩きシミュレーター」玩法まで挟まれる……

恋愛ギャルゲーを「拷問」と表現することはほとんどないが、このゲームはやってのけた。本作は『ToHeart』旧世代の思い入れあるプレイヤーへのラブレターで、かつての美少女たちが新しい姿で再現されることに懐かしい感動を覚える、と言う人も多い。しかし思い入れの少ないプレイヤーにとっては、本作はむしろ審判書だ。数時間の拷問時間を確保してやっと1ルートクリアできる。この抽象的な苦痛のせいで、俺はこのゲームのプラチナを諦めた。正直、原作を遊んだほうがマシだ。少なくとも繰り返しシナリオの早送りがもっと速い。

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