『Secret Game:Code Revise 2nd Stage Boosted Edition』レビュー
Secret Game
秘密游戏(Secret Game)シリーズは FLAT が出したバトルロワイアル風味のギャルゲーで、前作の強化版「キラークイーン」Killer Queen はかなり昔に遊んでいて、印象に残っている。
印象に残っていると言っても神ゲーだからじゃない。ただ……あまりにもモヤモヤしたからだ。

主人公がとにかく大聖母で、他人にどう弄られてもやり返さず、それどころか愛と平和を撒き散らすタイプ。現実にこんなお人好しがいたら真っ先にカモにされて身ぐるみ剥がされるだろう。だがそこはゲームの主人公、血を流すことなく生き延び、しかも女とヤってしまう。
このゲームのおかげで私は脚本家の名前を覚えたし、その名前を見ただけで作品のおおよその方向性が分かるようになった。
で、その秘密游戏には続編がある。続編の初代は「秘密游戏2」と呼ばれ、後に Secret Game:Code Revise と名付けられ、さらに PSP に移植される際にシナリオと画質が全面的に改良されて Secret Game:Code Revise 2nd Stage となった。その強化 PSP 版に 18X 要素を追加して PC に逆移植したのが Secret Game:Code Revise 2nd Stage Boosted Edition である。
まあ名前がどれだけ長かろうと、言いたいのは二代目になっても設定は初代と一貫しているということだ。
互いに関係がある者もない者も、訳も分からず拉致されて一箇所に集められ、PDA を手渡され、PDA に表示された身分と任務に従って殺し合いを始める。
シナリオはお馴染みのダンガンロンパあたりと似ていて、要は人物同士の疑心暗鬼と協力、殺したくない聖母もいれば、他人を犠牲にしてでも自分が助かりたい凶暴な奴もいる。だが今回は主人公の性格が聖母ではなく、風見雄二に近いタイプになっていて、聖母の役割は幼馴染に割り振られている。

この感じ、最高だと分かるか?男はもっと Man であるべきだし、女が聖母なのは別に悪くない。シナリオが進むにつれて、今作は語りのスタイルでも前作よりずっと良いことが分かってきた。全員に役割と任務を与えて最初から最後までそれをやらせるのではなく、Stage 1 と Stage 2 の区別を設けている。Stage 1 はゲーム開始時の各人の達成目標がほぼ協力目的で、「誰とどれだけ一緒にいる」とか「誰それの任務遂行を手伝う」といったものだ。理屈から言えばみんなで協力すればそのままクリアできて何の問題もない。だがこれはバトルロワイアルだ。一群人を集めてサバイバルゲームをやると言っても、人と人との間に絶対の信頼はなく、軋轢は避けられない。そしてシナリオが進むうちに、ついに誰かが理性を失って人を殺してしまう。

人が死んだところで Stage 1 は終了し、Stage 2 が始まる。第二段階では各キャラの任務がすべて変わる。というより、すべて第一段階から反転する。「何番のプレイヤーを守れ」「何番のプレイヤーと一緒にいよ」という設定が全部「何番のプレイヤーを殺せ」「何番のプレイヤーから離れろ」に変わり、主人公も幼馴染の死によって完全に黒化して殺戮を始める。ここからが本当のゲーム展開だ。最後まで一気にいく。
この設定、マジで面白すぎる(バトルロワイアル主催者側から見れば、だが)。元々ほとんど知り合いでもない人間が、本来なら生き延びてゲームを終えられたのに、一時の衝動で Stage 2 に突入してしまう。しかも第一段階の協力性質のせいで多くの者が一緒に行動しており、知り合ったばかりの者同士を殺し合わせる。歪んでいて実に面白い……ゲーム内には Repeater(N周目プレイヤー)の設定もあり、今後の展開がさらに期待できる。

そんな設定の中で、ゲームの第一局、つまり A 章の終わりはほぼ全滅ではあるものの、シナリオはなかなか見応えがあった。多くの伏線もきちんと効いているし、最後の主人公も男らしい。前作のあの吐き気を催す聖母 End と比べれば、二代目は比べ物にならないほど高いところにある。
だが初代の秘密游戏と同じく、A 章のほかに、異なる可能性が異なる結末を生む B 章、C 章、そして隠しの D 章、回想殺しの Z 章……と続く。
制作側も親切で、各章の終わりに運営者の視点へ切り替え、「もしゲーム開始時に〇〇と〇〇が一緒に行動していたら……結末はこうなっただろうか?別の世界線ならこんな物語もあったかもしれない」とプレイヤーに告げ、同時に次の章へ導いてくれる。正直、ここまでやれているだけでも大したものだ。

それでも私は少し不満だ。秘密游戏シリーズのクソ仕様として、異なる世界線の物語を章ごとに描き分けるのが好きで、普通のギャルゲーのように選択肢を使わない。つまりこのゲームに選択肢はなく、せいぜい小説で、Game とは言えない。これだけ「もしこうなら」「ではどうなる」と強調するなら、本編で直接選択肢を出して、プレイヤーに異なる世界線を選ばせればいいのに。ずっとやらないのは何のためだろう。
ゲーム初期のシナリオが一章节しかなく、その後ひたすら強化に強化を重ねて今の長さになったことを考えれば、これも一因かもしれない。

第一章はなかなか見応えがあるものの、残念ながら第二章 B、第三章 C と進むにつれてシナリオの質は右肩下がりになる。第二章节にはこれといった本筋がなく、ただの混乱状態で、しかも前の章でほぼすべての隠しキャラの性格を晒してしまっているから、もう一度やられても見ていて眠くなるだけ。最後はやはり全滅。第三章节は本筋が浮かび上がり、主人公が経験豊富な Repeater と一緒に行動し、メイドの正体も明かされるが、それ以外にこれといったものはない。その後も語ることはなく、死ぬ人間が違うだけという印象。濃厚な「適当にコピペして見せてやった」的な既視感、あるいはプレイヤーが同じゲームを二周するリプレイを見せられているようなもの。起伏に乏しく、盛り上がりに欠け、数を埋めるために作られたようにすら感じる。

だが第三章の終わりで、ゲームは一つの展開を見せる。ゲームの Gamemaster も実はゲームの一コマにすぎず、第四章の冒頭で GameMaster はゲーム内の一部プレイヤーと親族や友人関係にあることを思い出す。そしてゲームの運営者も、GameMaster が自分の友人や親族をゲーム内で殺し合わせる快感を味わいたいという欲望を利用しているにすぎない。

だから第四章、ゲームの最終章では、中盤の展開で GameMaster の裏切りを爆点に、すべてのプレイヤーが反撃を開始する。島のボートを奪い、生存者たちは島を脱出し、未来にはこのようなゲームに反抗する組織 ACE を立ち上げ、運営者に潜入して破壊する計画を立てる。これが「秘密游戏1」の True End と完璧に繋がる。ここでようやく、なぜゲームの PDA が HP iPAQ HX2700 のような骨董品なのか、なぜ作中で携帯が「スマートフォン」ではなく「携帯」と呼ばれているのかが分かった。何しろ秘密游戏1の前日譚であり、10年前のゲームなのだから。最後の Z 章は過去編で、ゲーム唯一の謎である Repeater 藤堂悠奈の過去を補完し、同時に H も補完する……

ちなみにこのゲームの H はほぼ無意味で、違和感が半端ない。もう死にそうなのに、どこにカメラの前で「熱いうちに一発」やる余裕があるんだよ。
全体を通して見ると、秘密游戏2の設定はなかなか合理的だが、中間の二つの章は主人公の妹とメイドの身の上を説明するためだけなら、あまりに無駄で時間の浪費だ。毎回ゲームをやり直すのは本当にうんざりする。最終章の反抗はダンガンロンパの「愛と勇気と団結を呼びかける」やたらクドい感じが少しあって、ダンガンロンパなら自分で戦闘を操作する必要があるが、秘密游戏には戦闘がないため、そのうんざり感がより強くなる。もっとも、うんざりする部分もそれほど耐え難くはない。何しろちゃんと人が死ぬし、初代キラークイーンのように一人も死なないという滅茶苦茶さはない。最後に初代と完璧に繋がったのは予想外で、これが初代の一部の引っかかる箇所を間接的に補ってくれた。

画面については、秘密游戏2は初代よりはるかに良いとしか言えない。絵師の進歩は明らかだし、音楽も初代のあの騒音のようなものよりずっと良い。Heat Up 以外まともに聴けないダンガンロンパの OST を何周も引き離している。OP の遊女も相変わらず冴えていて、そのせいでゲームの PSP 初回限定版(OST 付き)を買ってしまった。
全体として、秘密游戏2は初代のようにおバカな出来になるだろうと、クソを食う覚悟で遊び始めたのだが、予想よりずっと良かった。中間の B と C は飛ばせる内容が多すぎるし、最終章の質は第一章に劣るが、それでも遊ぶ価値はある。

ああ……クリア後は何とも物足りない気分だ。健速先生のクソだとばかり思っていたのに、そうじゃなかった……ちょっと放心状態。
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