Arduboy を使ってみた
インプレッション:自作版 Arduboy
Arduboy は Arduino プラットフォームをベースにしたオープンソースのクレジットカードサイズ携帯ゲーム機で、売りは 8bit 時代のゲーム体験、だいたい……白黒液晶のテトリスゲーム機よりちょっと上くらいのゲームだ。
もともとこのプロジェクトは Arduino の普及活動みたいなもので、Arduino 好きが自分たちで作ったものだった。それが Kickstarter のクラウドファンディングを経て正式な製品になり、ギーク向けのおもちゃになっていった。ユーザーが増えるにつれてコラボモデルもいくつか出て、ゲームを多めにプリインストールした強化版 Arduboy FX まで登場した。Type-C での対戦にも対応している……
ずいぶん商業的に見えるけど、中身はオープンソースのままだ。ATmega32u4 のチップを買って、嘉立創あたりの基板サービスを無料で使わせてもらえば、自分で組み立てられる。公式版を買う必要は全然ない。まして公式版は最近品薄で値上げしているし。

今回手に入れたのは「自作版」の Arduboy で、性能も機能もほぼ Arduboy FX レベル。ゲームもたくさん入っているし、中国語のリソースをダウンロードすることもできる。
ゲームの種類は多い。何しろ Arduboy でゲームを作ることはプログラミング学習の一環でもあるからね。もちろん Pico-8 と比べると見劣りするけど、Pico-8 にはまだ公式の開発機標準がないからな。Arduboy の標準はずっと明確だ。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 解像度 | 固定 128×64 ピクセル、1-bit モノクロ OLED(純白黒、グレースケールなし) |
| ボタン | 固定 6 個の物理ボタン(十字キー + A/B の 2 つのアクションボタン) |
| プロセッサ | ATmega32u4(16 MHz 8-bit AVR) |
| メモリ制限 | プログラム 32 KB Flash、実行時はわずか 2.5 KB SRAM(極限まで削減) |
| サウンド | 圧電スピーカー(簡単な効果音) |
| バッテリー/インターフェース | 約 180 mAh、駆動 5〜8 時間。オリジナルは Micro-USB、FX-C は USB-C |
特筆すべきは、自作 Arduboy の中にはより大きな画面、より高い解像度を採用したものもある。でも理論上それは適切じゃない。公式のゲーム開発標準がこのサイズなんだから、画面と解像度を大きくしても互換性の問題が増えるだけだ。ゲームを本来の味で遊ぶなら、公式標準に従うのが一番いい。

ゲーム自体はどうかというと、暇つぶしにはなる程度で、あまり高い面白さは求められない。ただ、多くのゲームは遊び方を研究するだけでもけっこう楽しい。シンプルなボタンと限られた容量で、どうやって一番楽しい遊び方を作るか。これは確かに深く研究する価値のあるテーマだ。
不満を言えば……この画面はフリッカーが出る。写真を撮ってもちらつかない一枚を撮るのが難しい。もう、まいった。
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