『妹ぱらだいす』レビュー

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『妹ぱらだいす』は絵柄のいい純愛系のゲームで、物語は家庭と家族愛を軸にしている。両親が旅行中、年長の兄が5人の妹の面倒を見るという話だ。

大半のギャルゲーは小説化の方向へ進んでいるが、どこか中途半端な感じがある。そう言うのは、本物の小説にはそこまで会話や日常がないのに、ギャルゲーにはあるからだ。音声がある以上、会話がなければCVの存在意義もない。だから大半のギャルゲーは好評な作品であっても、日常パートがやや冗長に見える。日常が終わってから、ようやく伏線が回収されて物語が動き出すすることが多い。

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僕はギャルゲーのシナリオがより洗練されていく試みには期待しているが、驚きが来るまでは、ギャルゲー自体は普通の古典的純愛作品のほうがいい。その点で『妹ぱらだいす』はよくできている。

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「古典的純愛」向けのゲームとして、『妹ぱらだいす』には大した伏線もなければ、もったいぶった謎や展開もない。話は非常に穏やかで、今のアニメのスタイルで言えば「キャラ売り」だ。ヒロインはそれぞれ個性とスタイルを持っていて、長女のayaは優しくて家庭的、yuiはややツンデレ、hiyoriは気が小さめ、koharuはとても積極的で人懐っこい、michikaは小悪魔+中二病の性格。大体のプレイヤーが求めるヒロイン像をカバーしていて、各人の好みに応えていると言っても問題ない。

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立ち絵とCGはかなり良い。正直この絵柄はすごく好きだ。立ち絵ではヒロインの表情の表現や性格の見せ方もあり、特に生活中の困難に直面したときの困惑した表情の描写がよくできている。CGの数はとても多く、僕が遊んだゲームの中では珍しいほうだ。

ちなみにゲームに付属するSDCGの数もかなり多く、本編CGを確保したうえで多数のSDCGも用意しているのは本当に貴重なことだ。

ゲームのシナリオは共通ルートと個別ルートに分かれている。共通ルートの選択はとても簡単で、プレイヤーを困らせない。毎日どのヒロインに会うかを選ぶだけで、会うと個別イベントが発生し、個別イベントが終わると共通イベントが付いてくる。その後また次の選択へ、という繰り返し。共通ルートが終わると、ヒロインを選んだ回数に応じて誰かのルートに入る。

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個別ルートのシナリオも純愛と日常に寄っていて、ヒロインが人生の悩みを解決し、困境から抜け出すのを助ける内容が多い。地球を救うだの世界を救うだの全宇宙を救うだのという、無理やりな展開を見慣れていると、こうした話のほうが心を動かされるしリアルで、Galgameのテーマに沿った「Gal and Love」の体験をより与えてくれる。

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ゲームは純粋この上ない純愛路線だが、何しろ18禁のギャルゲーなのでHシーンはある。割合は多くない。一部のHシーンでもゲームは比較的高い純度を保っていて、シナリオはイキるのにHシーンは直視できない一部のゲームとは対照的だ。話を戻すと、『妹ぱらだいす』の純愛度は日常会話からもうかがえる。大半の会話は温かくて面白く、『ゆきこいめると』のように萌え妹を掲げながら下ネタだらけで汚すぎると感じさせることもないし、『グリザイアの果実』シリーズや一部の抜きゲーのようにHシーンで陳腐に実用性を追求することもない。これは家族の絆と感情を表現する純愛ゲームにすぎず、Hシーンは一部の人の需要を満たすだけのもので、しかもゲームのごく一部にすぎない。

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システムは非常に先見性がある。ゲームでは一部に動的立ち絵技術が使われていて、平面的な表現の束縛からすでに抜け出している。とはいえ技術的な難易度が高いわけではなく、動的立ち絵は動画を使うことが多いだけ。面倒なので使う人は少ないが、妹ぱらだいすはあえて使っていて、制作側の真剣さと誠意が十分に表れている。細かい部分の操作感もよく、次のCGが来るまでのカウントダウン表示など、制作側のMoonstone Cherryの細部への極めたこだわりを感じさせる。

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CVの演技も良好だが、僕が知っているのは雪都さお梨だけだった。少し意外だったのは、よく無節操な役を演じる上原あおいがこんな純愛の妹役を演じていたことだ。しかし演技は確かに良く、koharuの積極的で活発なところを可能な限り表現していて、とても満足している。ただ、アニメ化作品でその役が彼女の声なのかはわからない。どう聞いても違う気がする。

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あ、忘れるところだった。妹ぱらだいすはアニメ化されている。不思議ではない。不健全な内容のない純愛作品がアニメ化されるのは当然だ。ただ、そのアニメ化会社があまり良くない。GOLD BEARはOVAを作る際に予算が足りなかったのか、大量の静止画とカメラの揺れを使っていて、方向感覚がよくないと見ていて酔う。アニメ化は原作の販売促進の意味合いが強いので、絵柄やシナリオが気になるなら適当に流し見すればいい。

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純愛ゲームとして『妹ぱらだいす』は、絵は優秀、シナリオは純真、CVはまずまず、システムは充実、しかも動的CGの使い方で突破口を開こうとしている。2011年のゲームにすぎないが、今の一部のいわゆる大作よりはるかにマシだ。時々しみじみ思う。いわゆる新作の実用……おっと、シナリオは、古いゲームより良くないなんて、進歩なのか後退なのか、本当にわからない。

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