『竜翼のメロディア』レビュー

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『竜翼のメロディア』は漩涡社の古いゲームで、テーマは「歌唱」と「竜族」。とにかくいつも通りの半魔幻的なノリだ。

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このゲームはどう言えばいいのか……かなり……冗長?

CV目当てでやったのは認める。南条、深田愛衣、桐谷華、それに最近気になっている藤咲ウサもいる。ただ、ストーリーが思った以上にあれなんだよ……あの……モノクロ映画の……欧米の……ちょっと慵懶な……ロマンチックな恋愛物語みたいな感じ。

ロミオとジュリエットとまではいかないが、批評空間のタグで言えば『ローマの休日』だ。

話の冒頭で設定を説明してくれる。昔々、世界には邪龍と聖龍がいて争っていた。人間は最終的に聖龍を助けて邪龍を倒し、聖龍の力で王が生まれた。王の伝統として、毎朝王女が現れて聖歌を歌い、民の平安を祈る。王国全体が「人間と竜類が意思を通わせる手段は音楽だ」と言っており、だからこの国では音楽が最も重要なもの、学校で学ぶのも音楽と歌唱なのだ。

主人公は王国のとある音楽学院で作曲を専攻している。登場人物もすぐに揃う。秘密裏に転校してきた王女フローリア、学校の先輩シンシア、主人公の妹メル、王女の侍女セルフィ、そして学校で考古工程学を専攻するクロエ。

そこからはもう、ほとんど筋らしい筋が見えなくなる。長々とした学園生活と、主人公の家の近くの遺跡探検が始まる。探検の中身も特に意味はない。日が過ぎ、主人公はだらだら過ごす。正直これが一番怖い。こういう環境だとゲームはブラックホールみたいなもので、ルートも終わりも見えない。あとどれだけ経てば話が進むのか、誰にも分からない。

ここで言っておくべきは、全員のルートをクリアしないとTrue Routeが解放されないこと。本当の物語はTrue Routeにあり、個別ルートは……本当に語ることはない。俺は王女ルートしかやっていないが、大体は貧乏小子が姫に恋する話で、姫は勝手に城を出られないから、主人公が夜中にこっそり逢い引きに行くとか、そういうやつ。古典恋愛物語でこういう展開はもう見飽きているだろうし、改めて説明する必要もない。

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語る価値があるのはTrue Routeだ。個別ルートでもTrue Routeの内容はかなり触れられているが、全部ちゃんと説明されない。True Routeでは「どの個別ルートも起こらなかった独立したルート」がデフォルトで、つまり主人公は誰ともくっついていない。要するに個別ルートをすっ飛ばしてTrue Routeに行っても、他の話の理解にはほぼ影響しない。

True Routeの話は謎解きだ。まず、なぜ王女は毎日歌わなければならないのか?実は何年も前に聖龍に倒された邪龍は死んでおらず、死ぬこともできない。ただ城の底に封印されているだけ。王女が毎日歌うのは、聖龍の祝福を受けた歌声で邪龍の封印を確実にするため、ただそれだけ。

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王の王家の血統は代々聖龍と契約し、祝福の力を得て、その力で歌い邪龍の封印を確実にする。それが代々受け継がれてきた。しかし今代の王女になって問題が起きた。当代の王女には聖龍の祝福の力がなく、歌っても邪龍を封印できない。もちろん王女の歌声がまったく無意味というわけではない。生命を活性化させる効果があり、歌えば老いた聖龍の命を繋げる。ただ残念なことに、邪龍が聞いても活性化してしまう。つまり聖龍の力が回復するだけでなく、邪龍も回復してしまうのだ。

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では本当に邪龍を封印する祝福の力を持つ者はどこにいるのか?それは主人公の妹だ。なぜ妹なのかというと、主人公自身がゲーム内で皆が必死に探している「ドラグノール」で、しかも黄金の。なんでこいつが記憶を失って人型になって一般人やってるのかは知らん。そして妹は主人公とよく接触していたため祝福を得て、自然と封印の祝福の力も持つようになった。

最後は主人公が黄金のドラグノールとして覚醒し、歌姫たちの祝福を受けて復活した邪龍を倒し、ハッピーエンドを迎える。


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このゲームにはかなり苦しめられた。ここ数日体調が悪く熱が続いていて、ゲームの爆裂につまらないシナリオと相まって、記憶がぶつ切りになっている。メインの話はTrue Routeでしか語られず、他のところは意味不明。面白くないわけではないが、メインと全く関係なくて別の話みたいだ。ルート同士の関連も薄い。

ゲームは伏線で大ニュースを起こそうとしているが、全部中途半端に終わる。たとえば、老いた聖龍が最初に主人公へ小型の竜を渡す。名前はドーラ。最初は主人公も気にしていないが、最後に老聖龍が言うには、この小竜は邪龍の子で、宮殿の外で人間界で暮らさせたいと。一方で改心を期待し、もう一方でこの小邪龍が王女の歌声で急速に復活するのを心配しているのだ。

結局ドーラの出生はゲーム内で最後に一瞬爆発するだけで、すぐに主人公の嘴砲に負け、後は何もなかったかのようになる。

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ゲームでは宰相の考古工程学への構想も語られる。宰相は王族が邪龍の封印をほぼ独占しているのは良くないと考え、自動化するものを研究して王族の代わりにしたいと思っている。しかも宰相は陰険な笑みを浮かべ、反逆しそうな雰囲気。最終的に宰相はラジオのようなものを作り、王女の歌声を録音して繰り返し再生すれば、王女が毎日歌う必要もなくなる、などと言う。

しかし最後には宰相は……何も起こらない。こういう伏線は完全に隔靴掻痒で、俺は異常に苦しんだ。

絵柄は悪いとは言えないが、日本的スタイルにはあまり合わない。特にSteamで欧米人が日本漫画風を真似たような硬い絵で、半東半西。ゲーム設定を考えれば理解できるが、SDCGは標準的な日本絵柄なので、切り替えがかなり唐突だ。

歌は多く、曲自体はかなり良い。王女と妹の歌はどれも良く、最後の合唱EDも聴き応えがある。南条と榊原ゆいの歌唱力勝負なら俺は南条の方が好きだ。ただ、それでもBGMの単調さは隠せない。BGMが唐突すぎるものもあり、たとえば酒場と王宮のBGMは明らかに喧嘩を売っていて、BGMに向かない。

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ゲームの話は正直語りようがない。メインは確かに悪くないが、メインはゲームの30%未満で、残りは半端な分岐ばかり。日常はやや退屈で、ヒロインは多いが「物語のエンジン」が欠けており、楽しいリズムを引っ張れず、やる気が起きない。

最初に言った通り、このゲームは実際にはそれほど長くないのに、それでもやはり「冗長」なのだ。

もう一点、ゲームの日本語には奇妙な文法や語気が多い。日常会話はまだしも、宰相、老聖龍、王女モードのヒロインの言葉や用語は全く見たことがなく、助詞もほとんど変わっている。古風な語気かもしれないし、中国語の「翻訳調」に似た言い方かもしれない。主語、述語、目的語、時制で何とか意味は分かったが、かなり苦労した。日本語が下手だという裏返しでもある。

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