『Purely x Cation』レビュー
初恋は一度きり
まず最初に言っておくと、職場の同僚も友人もクラスメイトも、俺がこんな廃人みたいに日本のエロゲーにハマってることを基本的に知らない。無理に理解しようとする連中でも、せいぜい俺がアニメを見て日本製 RPG をやってる程度にしか思ってない。というか連中は日本の成人向けゲームについてほとんど知識がなくて、感覚としては『尾行』とか『人工少女』くらいのレベルだ。
もちろん、つい最近になって連中全員が知ってる成人向けゲームの名前が一つある……Purely x Cation だ。
游侠网に感謝、处男 Beta などのサイトの勤勉な転載に感謝。おかげで「日本の成人向けゲームメーカーが業界最先端の Denuvo 暗号化技術を使って海賊版対策する」というニュースが誰でも知るところになった。AKBsoft 社長の三舛啓氏が海賊版を痛烈に恨んでいるのは知ってるが、こんな本末転倒な行為には正直理解が追いつかない。Purely x Cation は宣伝初期に YouTube の紹介を見て俺もなかなかいいと思ったし、特に Emote の効果は本当に的確で、まいてつとかよりよっぽどレベルが高い。でも社長はいつもこんなに慌てて出てきてイキって顔を叩かれるのが好きなようだ。前回の『サラリーマンのヤリ〇〇……おっと違う、恋愛事情』のゲームが発売半日でクラックされて顔を叩かれたのも可哀想だと思ったけど、今回もまた出てきて挑発するとは、もう何と言っていいか分からない。声を潜めて大儲けするのが一番いいってことを知らないのか。

それに俺もこのゲームの正版を買おうかと思ったことはある。Denuvo 暗号化技術はそう簡単にクラックできるものじゃないし、もし本当に出ても遊べなかったら惜しいと思うからだ。でもゲーム公式サイトの特典を見て、俺も酔った。一枚の絵以外ほとんど何もない。社長が金を全部暗号化に使ったんじゃないかと思う。「ゲームを買う=特典を買う」という誰でも知ってる事実の前で、社長がこんなにケチるとは。これで売れるわけがない。遊びたくて仕方ない俺ですら買う気が失せた……クラックが出なければまあいいか、後で考えよう、と。
しかし現実はドラマチックだ。ゲームは発売二日後に流出クラックされ、クラックした奴も得意げに、このゲームはそもそも Denuvo 暗号化なんか使ってない、クラック方法もいわゆるネット認証を迂回するだけだと語った。何しろこれはエロゲーで、誰もが見飽きたあのエンジンを使っているのだから……要するに、社長の顔はまた叩かれた。
社長が今何を考えているかは知らないが、今後のゲーム制作に影響しないことを願うだけだ。特典を増やすのが王道だ。
さて、話を Purely x Cation というゲームに戻そう。実際どうなのか?
言えるのは、確かにゲームの宣伝通りの出来で、初恋の素晴らしさを体験させる恋愛育成ゲームだということだ。
ちゃんと俺は言った、「育成」ゲームだと。つまり中には「育成」要素があり、単に物語を語るだけじゃない。この手のゲームの特性ははっきりしていて、カレンダーが手がかりになり、毎日異なるイベントが発生し、カレンダーが結末の日付に来るまで、ヒロインとの関係に応じてエンディングが出る。だからこの手のギャルゲーでは日付が重要だ。他のタイプのギャルゲーにもカレンダーや日付があるものはあるが、ただの飾りで大した意味はない。
ゲーム内の主人公は名前をカスタマイズでき、ヒロインが自分をどう呼ぶかまでカスタマイズできる。ただし選択肢は多くても網羅的ではない。俺の主人公は李センセイ、女の子たちはりっくんとかりせんぱいと呼んでくる。このボイスは最初聞くとちょっと恥ずかしい……でも聞き慣れると……

やっぱり恥ずかしい!
ともあれ、このゲームのストーリーは前世紀の恋愛育成ゲームとほぼ同じ套路だ。君は引っ越して転校してきた独身男子学生で、一人暮らし。新しい学校で新しい友達、新しい女の子と出会う。女の子は同級生、後輩、先生、先輩などなど。学生生活の中で一人の女の子と付き合い始め、初恋を始める。

そう、初恋。ゲームの宣伝のキャッチコピーはまさにそれだ。
このゲームをやる動機は、原画が可愛いからだ。そう、俺は声豚だが、今回は顔がいいからやっている。「女の子は女の子にしか上手く描けない」とずっと思っているので、ななろば華のキャラデザには非常に満足している。というか一目見て萌えた。ななろば華のキャラデザは初めてではない。以前糖塊社のいくつかのゲームでも彼女の原画があった。ただ糖塊社の塗りはいつも「汚い」と感じていて、Purely X Cation ほど綺麗に見えない。だから総合的に見て、Purely X Cation の女の子の方が俺には破壊力が大きい。

原画がゲームをやる原動力ということは、つまりこのゲームの CV にも特に見どころがないということ。ヒマリもメイも毎日抜きゲーに出てる連中だし、唯香は『トカゲのしっぽ切り』のあの女変態の声を使っていて完全にピンとこない。唯一戦えるのは秋野花だけ、とはいえゴミだけど。でも設定上はやや無口なキャラで、公式紹介は「不器用な後輩」、つまり後輩なので、仕方なく俺は後輩を落とす道を歩むことになった。
後輩の攻略は他のヒロインより面倒だ。主人公としては最初に学校の門の前で後輩を見かけるが、話しかける機会がずっとない。後輩もとても引っ込み思案で、基本的に人と交流したがらない。だから序盤の後輩に関する理解は、主人公が通りかかったり、偶然後輩と誰かの会話を聞いてしまったりする程度だ。横からの「偶然聞こえた」内容から、後輩は人に迷惑をかけたくないタイプで、自分に自信がなく、ずっと自分は頭が悪い(不器用)と思っていること、それにもう一つ、後輩は道に迷いやすいこと、つまり頭が悪いから……

そしてチャンスがついに来た。ある日後輩が主人公のクラスの前に迷い込んできたので、すぐに助けに行く選択をした。それから知り合う機会ができた。主人公は後輩の名前をとっくに知っていたが、初めての偶然を装ってイキった。後輩は葵という名前だと知り、後輩の好感を得た。
一度あれば二度目もある。駅の前で、主人公はついに後輩を確保……おっと違う、尾行……おっと違う、偶然出会った! 偶然出会った後輩は電車で帰ろうとしていて、雑談の後、後輩がレンタルビデオ屋で映画を借りたばかりだと知り、後輩の趣味が映画鑑賞だということも知った。この情報は非常に重要だ。後輩と別れた後、主人公は後輩攻略の作戦選択に迫られる。
後輩は映画が好き。攻略したいなら共通の趣味がなくてどうする? だからこの情報に基づき、自分の映画鑑賞スキルを上げ始める。

ここでゲームの育成システムについて触れておく。毎日放課後に二回移動の選択機会があり、ゲーム設定の町の中を自由に移動できる。移動先は学校、海辺、ジム、書店、ネットカフェ、スーパー、商店街などなど。ヒロインがいる場所にはアイコンが表示され、追跡……おっと違う、会いに行ける。追跡でき……おっと違う、偶然出会えない時は、体力、知識、映画鑑賞、音楽などを上げる場所に行ける……

だから後輩が映画好きなら、映画鑑賞を必死に上げればいいのか?
甘い!
ゲームはキャラ作成時に難易度選択があり、Easy と Normal。難易度の差は個別攻略ルートに入れるかどうかにある。俺は直接 Normal でやった。Easy なら映画を必死に上げてもいいかもしれないが、Normal ではそれでは無理だ。
主人公の属性は基本属性と追加属性に分かれる。基本属性は体力と知識、追加属性は音楽、映画鑑賞などなど。見た目はやたらと小難しいが、俺が考えたところ、このゲームの規則は異常に簡単だ。
Normal モードでは、ある相手を攻略するには、まず基本属性が十分高いことを確保する必要がある。合格ラインがあるはずだ。残り四つの属性は四人の攻略ヒロインに対応している。つまり攻略を確実にするには、二つの基本属性と、あるヒロインに対応する一つの属性を同時に上げればいいだけだ。

後輩の場合、体力と知識の数値を確保した上で映画鑑賞を必死に上げればいい。
そう考えると、実は難しくもないだろ……
その後は普通の純愛ギャルゲーとほぼ同じ。主人公と後輩の偶然の出会いが増え(実際は大地図で選んでる)、「ああ偶然だね、君も映画好きなんだ」という共通の話題でより多くの接触を展開する。主人公は後輩の映画への愛情が尋常じゃなく強いことを知る。ほとんど全ての有名な映画を見ていて、しかもなかなかの見識がある。主人公はもっともらしく後輩に教えを請い、後輩にどんな映画がいいか紹介してもらい、オススメ List を書いてもらい、つまりは図々しく後輩に近づく。最後には後輩も主人公に信頼を寄せるようになり、主人公を映画に誘うようになり、後輩が一番苦手なホラー映画に一緒に挑戦したりもする(その中には進撃の巨人をディスってる疑惑の駄作もあった)。

その後、主人公と後輩の関係はどんどん親密になり、一緒にいることが増え、後輩が主人公の家で映画を見ることも何度かあった(Hulu の広告もしていて、ゲーム内では Hulu に登録すると二週間無料で映画が見られると言っていた。日本版 Hulu を調べたらマジでそうだった)。そしてある日、後輩が主人公を町の裏山に誘う。

その日の後輩はおかしかった。言いたいことがあるのに言い出せない。主人公もバカで、それに気づかず、後輩の体調が悪いのかと聞いてしまう。その後後輩と別れて何も起こらず、主人公は後輩が今日はおかしいと思い、ようやく後輩への自分の気持ちを思い出す(まあ日常が長かった分だけこの転換は許してやる。どうせ告白すべき時にゲーム内ではもう20日以上経ってた)。だからようやくその後、後輩を同じ裏山に誘って告白した。

告白は当然スムーズに進んだ。当たり前だ。体力と知識と映画鑑賞の合計が攻略条件を満たさなければ、告白ルートにすら入れない。ともあれ主人公はついにリア充になり、彼女ができた。その後は甘々ルートだ。毎日一緒に登校し、一緒にご飯を食べ、一緒に映画を見て、一緒に帰り、一緒に同棲し(おいおい!)、一緒にパコパコし(おいおいおい!)、ずっと甘いカップルの日々を送る。物語の甘さはどんどん上がり、俺にはちょっと耐えられない、糖尿反応が出そうなほど。しかも告白後の H シーンが多すぎて、ずっとパコパコしてて腎臓が持たない。その後も波乱はなく、最後は主人公が後輩の親と友達に会って終わりに近づく。二人は将来結婚するかもしれないが、その前にしっかりカップルを続ける。

最後の場面で主人公は後輩との出会いから恋に至る過程を振り返る。初めて会った時、主人公は引っ越して転校してきたばかりの独身男で、後輩も人と交流が苦手なオタク女子だった。偶然が重なって二人は知り合い(嘘だ、明らかに俺が大地図に向かってストーカーみたいに選んだんだ)、映画が好きという共通の趣味を見つけて人生が交差し始め(嘘だ、明らかに俺が毎日映画鑑賞を必死に上げた結果だ)、最後にようやく告白し(俺ですら見てられなくて告白した)、幸せな恋人になった(毎日俺は画面越しにゲームの主人公がパコパコするのを見て、自分は一人でシコるだけ)。本当に純粋で美しい初恋だ(しかし俺は童貞のまま)。

では Purely X Cation というゲーム全体を見てみよう。まず画風は人が何と言おうと、俺は非常にいいと思う。しかも E-Mote の加算効果があり、その E-Mote の表現は非常に自然で、他のまいてつとかよりずっと良い。少なくとも頭が風船みたいに揺れなくなった。ゲームの音楽は可もなく不可もなく、CV も特に見どころはないが欠点もない。秋野花が演じる後輩はなかなか萌える……最近秋野花の個人ブログを見て、秋野花もなかなか……萌えると思った。さすがテレビに出た人だ……ゲームのシステムは難易度と育成があるが、前述の通り規則があり、套路通りにやればほぼ難しくない(攻略を見ても難しくない)。ゲームのシナリオについては、絶対に問題ないと言える。ゲームが宣伝しているのは「初恋のような甘い恋愛」で、ゲームが提示するのはまさにそういう恋愛だ。会話はとても純粋で、日本語の教科書にできるほど純粋だ。Purely X Cation は近年俺がやった中で日本語が最も簡単なゲームだと断言できる。辞書をほとんど引かなかった。それに比べてある中二大作では機械翻訳に頼らざるを得なかった。この意味で、これは日本語初心者にとって良い入門ゲームだ。何しろ純粋な初恋は無垢で美しく、妙なものがあまりない。読みやすく、甘い。

最も称賛すべきはゲームの代入システムだ。主人公の名前をカスタマイズできるだけでなく、主人公がどう呼ばれるかもカスタマイズでき、付き合いを確立する時にヒロインの呼び方も変更でき、H シーンでの双方の性器の代名詞まで変えられる。後輩ルート後半では主人公を欧尼酱(お兄ちゃん)と呼ぶようになる。自分の名前を登録しておけばもう恥ずかしくない、むしろ非常に誇らしい!

しかし俺個人の見方を除いて、客観的に言えばこのゲームをあまり看好していない。一言で言えば「初恋で成り、初恋で敗れる」だ。
Purely X Cation は最も保守的な古典的恋愛育成の甘さ売り路線を選んだ。この路線は俺が子供の頃『ときめきメモリアル』をやった時に見たものだ。しかし何年も経ってまだこの路線なら……ちょっと……古臭い?
Purely X Cation の体験版が出た時点で、日本のプレイヤーからは、このゲームは遊んでいて大きな問題はないが少し退屈だという声があった。実際、現段階のギャルゲーのシナリオタイプの中で、Purely X Cation の会話は同時期発売のゲームに比べて、退屈どころか正直つまらない。会話にほとんどネタがなく、ヒロインが甘えてくるだけ。全体の物語に波乱が全くなく、君は転校生で、その後誰かと恋愛し、実際にはこれらの物語を経てエンディングに達する。伏線も展開もなく、どんでん返しもなく、当然のごとく自然に進み、驚きがない。ゲームは難易度を補うために育成を入れたが、この育成は数年前の『ときめきメモリアル4』どころか『ときめきメモリアル1』にも及ばない。あちらにはカレンダーとデートがある。Purely X Cation には大地図と毎日何をするかだけ。やり込み度でも敵わず、総合的に見て中途半端……

ゲームの宣伝は甘い初恋だが、初恋の甘さに大きな転換はなく、伏線や超展開もなく、燃えることもない。君は Love Plus のようにヒロインにニヤニヤするだけ。しかしこのゲームは携帯ゲーム機でもなく、持ち歩きもできない。各方面に要素はあるが、どれも少し足りない。さらに最初の暗号化騒動も加わり、「海賊版プレイヤーはすでにクリアしたのに、正版プレイヤーは起動のネット認証で詰まっている」という気まずい状況が生まれた。だから俺はこのゲームの売上と評価をあまり看好していない。
実は Purely X Cation に対する俺の感想は複雑だ。俺個人の許容度が高いのかもしれない。物語は平淡だが、画面の向こうの萌えヒロインと交流し会話する、彼女がニヤニヤするのを見ているだけで幸せだ、そんなゲームも悪くないと思う。しかし一方で、そんな「悪くない」も長くは続かない。ゲーム後半の H シーンが多すぎ、甘さの見せつけが多すぎて、ちょっと飽きてきた。超展開を期待し始めてしまう、来ないと分かっていても。

初恋は誰にでも一度しかない。現実でもギャルゲーでも。ギャルゲーを始めたばかりの誰もが、どこかの作品で「初恋の感覚」を見つける。しかしその感覚は何度も訪れるかもしれないが、最も強烈で忘れられないのは一度だけだ。後は薄れ、飽き、当たり前になる。Purely X Cation に対して俺はできる限り投入し、いくつかの甘さも得た。しかしそれだけだ。だからこそ後輩を攻略した後、他の誰かをやる気が全く起きなかった。このゲームに関しては、すべてが終わったと感じた。
こういう多選択肢シミュレーション恋愛ゲームには共通の病があるのかもしれない。フレラバもそうだ。一人を攻略した後、他の人を攻略したいとあまり思わない。これは小説ではなく、そもそも大したシナリオもない。ゲーム自体が恋愛させるもので、君はすでに選択をした。そこから振り向いて別の人を探すと、心に裏切りと罪悪感を感じる。
初恋は一度きり。俺のような多くのギャルゲープレイヤーにとって、ゲーム内の「初恋」はとっくに過ぎ去ったのかもしれない。だから Purely X Cation が来た時、これ以上の感動を得るのは難しい。もちろん……現実で「本当の初恋」に感動する機会がまだあるかもしれない(苦笑)。
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