『月影のシミュラクル』レビュー

世界がそんなに美しいなら、トランプは大統領になってない

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『月影のシミュラクル』は昨年のいわゆる「無料」の「ビジュアルライトノベル」で、しかも珍しいことに日本人が自分の作品をそう自称するのは本当に少ない。彼らはみんなこれをエロゲーと言う。

で、その「無料」ゲームの最後に言われた通り、あのゲームは不完全なストーリーだけで、語られていないことが山ほどある。公式も言っていた、この無料のものは重要じゃない、大事なのは後の企画だと。

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じゃあその後の企画って何なの?ほら、1月のエロゲーム発売予定に『月影のシミュラクル -解放の羽-』ってゲームがまた追加されてるでしょ?

そう、あの無料版はまさに「体験版」、要は試遊版で、最終的な正式版がこのゲームなわけ。

考えてみれば、先に体験版を出して、後から正式版を出すだけなのに、わざわざ小難しく言って、先に無料のを出して、その後何とか企画って、結局は同じ古い手口じゃん!

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正式版を手に入れてみたら、このゲームが驚くほど小さい。開いて実行してみると、ああ……なぜこんなに小さいのか分かった。

1、このゲームのストーリーが短い 2、時間的に見ても、長さは無料版と同じくらいで、正式版はより多くのエンドとTrue Endが追加されただけ。

そう考えると、彼らが「無料版」と言うのも的を射てるよね?少なくともストーリーの流れは教えてくれて、エンドはDLCとして売ることもできるし。

つまり、無料版で2つのエンドが与えられ、正式版の流れとしては、1つのエンドをクリアするごとに次のエンドが解放され、少なくとも13のエンドがあり、それらを順に解放していくと最終ルートに入れるというわけ。

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ちょっとしたシナリオロックに似ているけど、そうでもない。とにかく「無料版」のあのバッドエンドを避ける可能性を与えてくれて、異なるエンドで最終的な状況を解明できる。

元のストーリーを覚えてる?主人公は「如月」家の分家の一員として、如月家の儀式に参加する。その儀式は家に代々伝わる「活人形」との結婚式で、これは「如月」家の悠久の伝統だそうだ。如月家は人形師の家系で、家には「命ある人形」がいて、主人公は今回如月家の当主の代わりにこの「活人形」との結婚式を挙げるために来た。

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結婚式と言っても、実際はただの儀式だろう。如月家の当主は体が弱く(足が不自由で顔中包帯……)、だから親戚の主人公に頼むしかなかった。

儀式に参加した主人公は、その人形が本当に命を持っているらしいことに気づく。その後、夜中に人形の部屋に忍び込んで人形と会話までする。人形は自分を「紅」と名乗り、名前は主人公がくれたと言う。主人公が来た時に隣の壁の文字を読んだら、人形がそれを自分の名前だと言ったのだ。人形は主人公を押し倒そうとして、主人公は逃げた……

その後、主人公は当主の令嬢に「あの人形、本当に生きてるよ」と言うと、令嬢は「馬鹿なこと言わないで」と主人公を連れて見に行くが、人形はそこに座り込んで動かない。同時に「結婚式」とは酔わせて幻覚を見せるようなものだと説明する……

その後数日で如月家に大事件が起きる。まず当主が殺され、犯人不明。続いて他の者も殺され、最後に主人公が外出から戻ると令嬢が自分の部屋に火を放っていた。その事件の後、街で奇妙な人物に出会う。あの活人形の紅にそっくりで、そいつは主人公と一緒に遊ぼうと言う……

そして共通ルートは終わり、つまり当初の無料版はそこで唐突に終わる……

無料版の詳しい話はこちら…… /archives/4502/

こうしてこのゲームは無料版の時点でいくつかの謎を残した:

1、人形は生きているのか、それとも活人形は誰かが扮しているのか。人形と如月家の令嬢・如月零があまりにも似ているから。 2、人形殺人は人形の仕業か、それとも誰かが人形に罪を着せたのか。 3、如月家になぜ那么多の分家があるのか。村では分家も大火に遭ったと言い、吸血鬼伝説もあるが、これらは本当なのか? 4、最後に現れたあの奇妙な人物は誰か?なぜ主人公を見て「今度はどうやって遊ぶ?」と言うのか?

だからゲームは正式版で様々な解明を始める。この解明の仕方が私は大嫌いで、マルチEND方式で少しずつ展開していく……ENDは13くらいで、バッドエンドもあればキーエンドもあり、つまりそのENDをクリアしないと次のENDが解放されない。

解放の過程はもう語らないが、半分ほど進むと多くの謎が解ける……

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まず、あの人形は確かに生きている。魂があり、如月家に先祖代々伝わるものだ。むしろ如月家はずっとその人形に仕え続け、一定期間ごとに結婚式を挙げて人形に人の気を吸わせないと、人形は暴走して走り回り、殺人まで犯す。

いくつかのエンドでは主人公がヒロインと駆け落ちし、人形が主人公を追いかけ続け、主人公を拐ったり斬ったりする。

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ではその人形の正体は何か?

後のエンドで語られる。如月家はとてもとても大昔にこの森にやって来た。森には「蜘蛛神」のようなものが住んでいて、如月家の先祖は蜘蛛神に生存の地を願い、蜘蛛神と如月家の先祖、つまり人間は合意した。代償として人形を作り、蜘蛛神の魂の一部を注ぎ込み、人間を「監視」させる。蜘蛛神は人間をあまり信用していないから……

そして人形の姿は如月家の先祖の女の姿を模した。それが今の「活人形」の存在理由。

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活人形の中の魂は蜘蛛神で人間ではないから、蜘蛛神はやはり神であり、人間を蔑視し、常に人間を獲物や餌のように思っている。如月家は代々この活人形に細心の注意を払って仕えてきた。多くの者が始末しようとしたが、この人形は銃も火も恐れず、どうやっても殺せず、逆に人間を殺すので、如月家は代々人形技術を研究してきた。現代科学のロボットが成熟してもなお研究を続けるのは、他でもない、この災いを排除するためだ。そして活人形も人間が自分に善意を持たないことを知っており、ずっと人間と対立関係にある。

如月家とこの「蜘蛛神」の契約が早すぎたため、如月家は長年の発展で多くの分家ができた。分家の事件もこの手に負えない活人形と関係している。いくつかの分岐ENDで紹介される。

そして笑えることに、主人公は子供の頃に如月家に来てこの活人形に会っており、人形が立ち上がるのを助け、活人形と約束を交わしていた。その約束とは?

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「お前、名前はあるの?」 「ない。」 「じゃあ次に会ったら名前を付けてやる。一緒に遊ぼうぜ。」 「うん。」

そして共通ルートの結婚式の後、人形がずっと言っていた主人公が付けた名前「紅」、そしていくつかのENDで人形が言う「今度はどうやって一緒に遊ぶの」は、すべて主人公が子供の頃にやらかしたことだった。

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もちろんエロゲーだから、人形は攻略可能だ。

だから物語の終盤、主人公は選択を迫られる。人形と一緒になるか、如月家と共に人形と戦うか。人形と戦う方を選ぶと、人形は行方不明のままで、いつか必ず主人公の前に現れる気配があり、「I’ll be back」的な雰囲気で、ハッピーエンドとは言えない。

人形を選ぶと、人形は一瞬でとても柔らかくなる。人形も言う、自分の生存には人間の精気を吸う必要があり、体液が最適で、唾液でも精液でもいいと。体液を吸うとその人間の感情や精神の一部を感じ取れるので、結婚式の意味もそこにある。

人形を選べば人形殺人はなくなるだろう(多分)。村の吸血鬼事件は蜘蛛神の他の仕業で、重点はやはり蜘蛛神と人間の衝突問題だ。

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人形ENDで一つまあまあだと思うものがある。主人公が人形を選び、人形が如月家を見逃し、主人公が如月家を離れ、人形とこの森で祭りを見たりして、なかなかロマンチック……

だがロマンチックはロマンチックでも、最終問題は解決していない。ではこのゲームはどう解決したのか?私は噴き出した……

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主人公の最後のTrue Endの選択肢は、人形でも如月家でもない、どちらも選ばず、合理的で折衷的な解決策を見つけるべきだという。

その策とは?主人公は森の奥の「蜘蛛神」に説明しに行くと言う……

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その後はもうクソ狗血爆発の展開。主人公は人形を連れて蜘蛛神を見つけ、蜘蛛神と相互理解に達し、蜘蛛神は主人公一行と如月家を見逃し、人形も生き残る、

そしてハッピーエンドだ。誰も死なず、誰も犠牲にならず、以後人間と蜘蛛の相互闘争もない。すごくイケてるだろ?

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イケてるわけあるか!むしろこのゲームは最初から最後まで私の期待を完全に裏切った。むしろ日本の脚本家や作家が大好きな「大愛無限、相互理解」のパターンに戻ってしまった。

最初このゲームは探偵ものだと思った。例えば殺人事件の出現はどう見ても人形の仕業だが、実際は人形と令嬢はよく似ている(胸を除いて、そう、胸を除いて、ゲーム序盤で令嬢・如月零の胸が大きくなったことが人形と令嬢は別物だという伏線だと強調される)。令嬢が何らかの手段で人形に罪を着せたのかもしれない、なかなかイケてると思った。後は論理説明だけだ……

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ところが中盤、物語は人形が確かに生きていると明かす……展開はファンタジー劇になり、如月家の先祖と土着の蜘蛛神の関係などが絡んでくる……結局ゲームで蜘蛛を強調したり、OPに出てくる蝶や「XXの羽」というエンドが、これを際立たせるためだったのか?まあそれでもいい、神怪ものはよくあるし、最後に問題が解決すれば。

ところがTrue Endで、ゲームの解決方法に私は噴飯もの。True End以前に、あの「活人形」の存在が全然スリリングじゃない。例えば如月家の令嬢が様子を見に行って人形がいないと「あ、また出かけたのね」で終わり……全然緊張しない。最初は恐怖雰囲気を醸し出していたのに、今は全部消えた……最後の解決は?蜘蛛神に口先で説得し、蜘蛛神がすぐ相互理解して見逃して……そしてハッピーエンド……

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日本の脚本家たちはどれだけ「相互理解」が好きなんだ?最初は探偵ものだと思ったら神怪ものになり、神怪ものだと思ったら最後はオリジナルアニメのクソ展開みたいな結末になった。そう、私はこの結末はクソだと思う。何を書かなくて相互理解を書くんだ。幸い結末が短すぎてまだそんなに気持ち悪くない。前半で人形をあんなに狡猾に描いておいて、最後に突然あんなに柔らかくなるのは何なんだ。これならあの『花の野に咲くうたかたの』の方がまだマシだ。あちらは最初から正統派で、最後に主人公の能力の伏線もちゃんと説明された。これは何だ?多くの穴を説明しないのは理解できるが、この結末は、あれだけ回り道して結局蜘蛛神に数言話すだけのこと。これって何なんだ!

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否定しない。『月影のシミュラクル』は絵が良く、音楽も優秀、システムはflowchartのおかげで便利、そして桐月の文章もなかなかで、会話も低レベルじゃなく、一般的なストーリー展開の規格に合い、小説のような雰囲気がある。伏線回収もまあまあで、序盤の細かい点も最後に説明される。一番面白いのはゲーム最初の選択肢、令嬢の胸の話も実は伏線で、タイトル『解放の羽』は如月家と蜘蛛神の対立に縛られた人々の自由への渇望を象徴している。伏線の深さには感心する……しかし文章の良さや情景の描写、伏線回収も、最後の無理やり讃える狗血展開には敵わなかった……

つまり個人的には、このゲームはこのバカな結末で失敗している。

同時にこのゲームには桐月のいつもの悪い癖がある。「ヒロイン以外のルートは適当に書いて放り投げる」。まあ慣れた、どうでもいい。主人公は主人公だからね。もちろん問題はそこじゃない。やはりあのクソ結末だ。

桐月は人と人はもっと理解すべきだと思って、こんな結末を書いたのか?平和への渇望を示し、人と人のコミュニケーションを促進して新しい橋を架けようと?

そういう説教くさいのは本当に良くない。良くない、本当に。説教臭くて反感を買う。ニュース番組みたいだ。どんなに美しく語っても、世界はそんなに美しくない。むしろお前はふざけてると思う。

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ましてや、今は相互に傷つけ合う世界だ。世界がそんなに簡単に相互理解できるなら、両岸の間、大陸と香港の間、中日の間、米中の間、ムスリムと各国の間、そしてネット上の様々な叩き合いや罵り合いの双方に、そんなに多くの衝突が存在するだろうか?

相互理解は結局夢の中の言葉だ。双方が妥協する必要があるが、現実には誰も妥協せず、むしろ大きな矛盾を引き起こし、より過激な人間が最終選択になる。

考えてみろ。世界がそんなに美しく、人と人が相互理解できるなら、トランプは大統領になっただろうか?

もちろん、世界にこの理解が欠けているからこそ、作品で繰り返し強調する必要があるのは分かる。だが……無理やりこんな結末を捻じ曲げるのはダメだ……逆効果で、これもお前の責任だと証明しているようなものだ。

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