『働くオタクの恋愛事情』レビュー
北京から来たキニオとこのゲームの話をしたら、彼もクソゲーだと思ったらしい
先週、鄭州で北京から来た、全国に事業を展開する有名ネット企業の知り合いに会った。G+ でそこそこ名の知れたロードバイクの内腿摩擦係にして上級プログラマー評議員の「Neo Slixurd」だ。彼はホモで名前が Neo なので、俺はたいてい「キニオ」と呼んでいる。略して「キニョ」だ。
キニオとの会話は楽しい。まず「小竹姫は結局バカなのか」という問題について一緒に議論し、すぐに意見が一致した。その後の雑談で、俺がギャルゲーをやっている話にもなった。
キニオが一番不思議がっていたのは、俺がなぜそんなに早く日本語を覚えたのかということ。実は全然早くない。毎日エロゲーをやっていれば誰でも早く覚える。関連する経験はここに書いてある。
次にキニオが興味を持ったのは、俺が一体どれくらいゲームをやっているのかということ。自分で数えたところ、一年で 80 本くらいだ。ただこの数字はあまり正確じゃない。俺はギャルゲーを小説のように読んでいるからだ。つまり「ゲームが指定するメインルートの結末」しか見ない。他の結末は俺にとってはただの「可能性」であって、ヒロインに愛があれば妄想すればいい、本物の物語ではない。だから「はつゆきさくら」のように物語全体を分割するタイプでない限り、たいていはメインルートだけ進んで、他はざっと見る程度。だから一本のゲームもそんなに長くない。全ルートクリアとなると、批評空間の統計では多くの日本人が 19 時間くらい必要とする。もちろんその時間もそんなに長くない。ただ毎日やる奴はいないだろ?
最後にキニオとギャルゲーのシナリオの傾向について話した。キニオは自分がやるゲームは昔のものか、そこそこ有名なものばかりで、最新のゲームがどんな傾向なのか知らないと言っていた。実は最新のゲームも大半は陳腐だと説明した。全体の品質は今の主流の新作アニメよりほんの少し高いくらいだが、それも客層のせいだ。批評空間の統計ではエロゲーをやる人の大半は 25~30 歳の層で、もう中国の B 站のように 20 歳以下のアニメを見る小学生レベルではない。
「実は大半のエロゲーのシナリオはクソみたいなもんだ。例えば最近やったこれとか。」
そう言って俺は『働くオタクの恋愛事情』というゲームの話を始めた。

去年、『働くオトナの恋愛事情』というゲームをやったのを覚えているか。『働くオトナの恋愛事情』というタイトルの意味は「働く大人の恋愛事情」で、ゲームもタイトル通り、主人公が社会人としてどうやって筋トレで見た目を磨き、ヤリチンのベテランになっていくかを描いている。前作については評価がかなり二極化していた。俺のように相手が見つからず世を諦めた社会人は前作をリアルで神作だと感じる。一方、社会に出ていない学生の多くは前作を受け入れられない。
受け入れられない理由の大半は、社会の現実をまだ認識していないからだ。現実とは何か?大人の恋愛はあんなに退屈なものだ。バーに行く人間はそもそも漁色の心構えを持っている。二人の結びつきに絶対的な激しい恋愛は存在せず、おそらくは生活のための共同生活か、あるいはただお互いが気持ちよくなるためだけ。多くの学生が『働くオトナの恋愛事情』の主人公の不誠実さをツッコんでいたが、誠実もクソもあるか。ACFUN の寝取られ記事でも 1024 のナンパスレでも見てこいよ……。社会の現実はそういうものだ。純愛作品のギャルの物語は瓊瑶おばさんの小説のようなもので、出会いたくても出会えない。

だからこの『働くオトナの恋愛事情』も少し話題になったようだ。売れたかどうかは知らないが、まさかアニメ化までした。実は俺はこれを抜きゲーとして見てすらいない。ただ日本側の定義では抜きゲーなだけだ。これが抜きゲーなら、中国の都市のきらびやかな恋愛小説は全部官能小説になってしまうだろ……。
とにかくこのゲームは開発会社の注目を集め、彼らはもう一儲けしようと決め、さらに私宅(オタク)に媚びることにして、今回「働くオタクの恋愛状況」を題材に選んだ。それがこの『働くオタクの恋愛事情』で、精神的な続編と言えるだろう。
『働くオタクの恋愛事情』では、主人公は働くオタクで、アニメを見るのが好きで、かなり古いアニメのネタを知っていて、マイナーだが評価の高いアニメ作品も知っていて、様々な監督の作風について少し語り合い批判もできる。ACG レベルはもう 5ch の合格ラインにほぼ届きつつある。さすがは標準的な死宅だと言うしかない……。
しかしそう言うのはあまりに早い……。

主人公はオタクとして、普段は日本でタクシーを運転している。同時にオタク専用のバーに連れて行かれ、そこで様々な宅妹と知り合う。どの宅妹も豊満な巨乳で、どの宅妹も処女で、どの宅妹も主人公に多大な興味を示し、どの宅妹も自分のオタク傾向を持っている。例えばエロゲーをやるのが好きな子、アニメを見るのが好きな子、漫画を読むのが好きな子、乙女ゲーをやるのが好きな子、創作をしている子……などなど……。
この設定をもう少し魔幻じみていると感じるか?慌てるな、この先もある………。
主人公はオタクバーから帰る時、コスプレイヤーを乗せた。そのコスプレイヤーは家に着いても離れず、主人公を自分の家に招き入れる。そして主人公はコスプレイヤーの女に押さえつけられてそのままパコパコされてしまう……。

ここでやっとゲームの序章、つまり OP が始まる。
実はこのパターンは非常に見覚えがある。『働くオトナの恋愛事情』でも使われていた。主人公は最初は純情な童貞で、上司にバーに連れて行かれ、中年のオバサンに目をつけられ、捕まえられて童貞を捨てられ、そのまま漁色の過程を始めるというものだ。
だがこのゲームの主人公は何だ?5ch の泥沼の死宅で、マイナーアニメを見るのが好きな歪んだ死宅だ。タクシーで帰る途中にコスプレイヤーを乗せただけで無料でヤレると?ふざけんなよ。
その後のゲームの展開はますますクソになる。主人公が出会う宅妹はいつでも意気投合し、意気投合しすぎて嘘くさくてどうしようもない……だいたいのスタイルは……。
「XXX ってアニメ見てる?」 「見てる見てる、あなたも見てるの?」 「そうそう、中の XXX キャラが一番好き。でもこのアニメはマイナーすぎて、OVA が 6 話しかないし、見てる人もほとんどいないんだよね。」 「そうなんだ、すごく惜しいよね。」
現実でこんな死宅に、しかも女性で、しかも巨乳で、しかもあなたと話したがって、しかもあなたを気に入る……そんな確率がどれくらいある?宝くじで大当たりするより低いんじゃないか?

ゲームに登場する宅女はどれも幻想のような存在だ。例えば乙女ゲーが好きな柳井あきらというキャラ。最初は「刀剣乱舞」のようなゲームを主人公に勧め、その後は主人公に向かって様々な男性声優の逸話を興奮気味に語りまくる。ここまではまだリアルだ。だが主人公が、男性声優が好きなのはかっこよくてイケメンだからかと聞くと……。
「かっこいいから好きなわけじゃないの。人柄がいいから。見た目がいいのは何の役にも立たないし、顔だけで判断するのは全く意味がないの。」
うわ、この嘘があまりにも真摯で笑い涙が出た。韓国ドラマが好きな女性はみんな、自分の推しを見るのはイケメンだからじゃなく人柄がいいからだと言う。だが王宝強だって人柄はいいぞ、なぜ見ない?あるいは黄渤だって人柄がよくて演技もいい、なぜ見ない?

これは顔社会だ。顔を見ない人間なんていない。男性声豚だって顔を見るだろ。あの大法(人気声優)たちを見ろよ、一人でも仙台のおばさんみたいにブサイクなのがいるか?
分かってる、分かってる。このゲームは死宅に媚びるためのものだ。大半の死宅は肥満でコーラを飲みながら黒タイツを見る腐臭のするオタクで、女の子に好かれることなんて全くないのに、いつも自分に言い寄ってくる女の子が現れると妄想している。だからシナリオライターは真実を教えたくなくて、あなたに偽りのゲーム環境を作り出す。そこにはあなたとマイナーアニメを語り合える女の子がいて、白学を議論できる美人がいて、自分から股を開いてヤラせてくれる清楚なコスプレイヤーがいる……これらは全部オタクの幻想を満たすためのものだ……。
だがな……この嘘はあまりにも嘘くさい。今日 JK に言われた「おじさん、若く見えるね」という言葉よりずっと嘘くさい!

その後のゲームの展開は普通の恋愛ゲームと何ら変わらない。いや、普通の恋愛ゲームよりずっと退屈だ。主人公はヒロインに告白し、デートし、パコパコし、最後は幸せに一緒になる。
ここで特筆すべきは、主人公とヒロインがデートした後、このゲームにはオタク関連の内容がほとんどなくなり、普通のイチャイチャだけが残る。つまりこのゲームは、現実から乖離した偽りの「死宅交友」の皮を剥ぐと、残るのは非常に退屈でパターン化された「オタクに優しい彼女」の物語だけだ。

もちろんこのゲームは「死宅層に寄り添う」という点で工夫している。ゲーム内には依然として辞書が付属し、ゲーム中の主人公とヒロインの会話に存在するすべての NETA を収録している。中にはなかなか面白いものもある。
しかしそれだけだ。ゲーム内では少し「偽宅」を皮肉る場面もある。イケメンがヒロインに声をかけようと、自分もアニメを見ると言うが、実は全く見ていなかったことがバレて、主人公に嘲笑される……。

しかし現実ではどうなる?主人公のようにマイナーアニメを見て空気も読めずにデタラメを言う人間なんて、女の子に相手にされないだろ?
同時に前回の教訓を生かしたのか、今回も主人公には無料でヤれるモブがたくさんいるが、欲張ってはいけない。選びすぎると Normal End に入って、お前は脱宅したから宅妹を落とせないとか言われる。だから前作のように全部いただくのはダメだ。
『働くオタクの恋愛事情』は前の精神的作品に比べて、前作の最大の魅力である「リアルさ」を失っている。むしろ逆の極端に走り、魔幻劇になっている。死宅はバーに行くのか?死宅はコスプレイヤーを釣れるのか?死宅はマイナーアニメを見る女の子と出会えるのか?死宅は顔を全く見ずに、あなたがアニメ好きだからというだけでヤラせてくれる女の子と出会えるのか?
いるかもしれない。だがそれができるなら、他に何をやってもうまくいくんじゃないか?他のことをやっても同じように女の子を惹きつけるだろ?もう一つできる人間がいる。それはゲーム内で軽蔑される「偽宅」層だ。例えば俺が知っている王社長、彼のスローガンは「二次元の偽宅、三次元の煽り屋」で、作品を深く理解しようとせず見るが、確かにナンパは盛んにやっている。彼は 5ch すら知らないのに。

「このゲームは『死宅の恋愛状況』を語り、死宅がどうやって女の子を口説き、さらにはヤるかを描き、主人公を上級死宅に仕立てている。問題はこれ自体が自己矛盾だろ?死宅はそもそも他人とあまり交流したがらない。世界にあなたを待ってくれる宅妹なんて存在しない。宅妹はまず女の子で、その次にオタクの趣味を持っている。死宅がモテないのは様々な要因があるからで、オタクの趣味があるからといって女の子に言い寄ってもらえるわけじゃない……」
最後に俺はキニオにそう説明した。
「なるほどな……じゃあこのゲームは本当にクソゲーだな。」キニオは手に持ったコーラの瓶を撫でながらしみじみと言った。
この答えに俺は驚かなかった。このゲーム自体、存在意義が分からないのだから。
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