『春音アリス*グラム』レビュー

ゲームレビュー:春音アリス*グラム

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『春音アリス*グラム』、別名『私と黒タイツ白タイツ金髪巨乳ちゃんたちの精神病院での日常』。日本のエロゲー会社、Nanawind作品。豪華絵師の七尾奈留、高苗京鈴が全力投球。豪華声優陣といえば、36歳にして仕事が見つからず、Twitterでエロゲー会社に土下座して頼み込んでも誰にも相手にされない仙台のおばさんがヒロインを担当、30歳目前でまだ嫁に行けない石原舞がサブヒロインに当選、『ガールズ&パンツァー』で一度ヒロインをやったきりアニメの仕事が来なくなった専業声優の尾崎真実が本気で知的障害者っぽく外国のお嬢様を演じる。何度も発売延期を重ね、シナリオを何度も練り直し、今月ようやく堂々発売。PlayDRMが見事にガードして、数千人のオタクは300の謎の限定版を眺めながらゲームができずに肩を落とす。発売から2週間、『批評空間』の今月最も物議を醸したゲームランキングで第5位にランクイン。あのバグまみれのタンテイセブンに次ぐ順位だ。

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『春音アリス*グラム』は、私が今になっても名前を覚えていない主人公が、学校を装った精神病院に身を置き、その精神病院の院長の差し金でいくつかの精神病院組織の派閥争いに巻き込まれていく話だ。この見た目だけ学校の精神病院には、「黄昏部」「生徒会」「新聞部」「風紀委員」など複数の組織があり、それぞれが互いに絡み合い、内輪もめを繰り返し、時には協力もする。

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黄昏部のリーダーは巨乳に黒タイツ、長い脚、筋金入りのツンデレでちょいドS。話すときはまず相手の言葉を引き出しておいてから「私もそう思う」と付け加えるが、実際はイキる以外に何もできない凛堂耶々。

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生徒会のリーダーは巨乳に白タイツ、白蓮花。見た目は品行方正だが中身はめちゃくちゃムッツリで、主人公を見るたびにホルモンが過剰分泌する。CVはパンパンみたいな顔をした仙台のおばさんが担当する白羽優理。

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風紀委員のリーダーは巨乳に金髪、四角四面で、四六時中主人公に発情しているのに常に必死に抑えているフリをしている妖艶なあばずれ、久遠寺一葉。

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そして最後の新聞部のリーダーは攻略対象にすらならず、終始汚水をかけられて悪役に仕立てられるが、最後には実は悪役じゃないと明かされる、名前すら覚えていない紫髪の貧乳、浮気澪。

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同種の作品と比べて、『春音アリス*グラム』はゲームの造形が一風変わっていて、精神病院に足を踏み入れたようなリアリズムを採用し、精神病院にあるべき会話の要素と風景を非常に忠実に描き出している。そして「カード」という、最後まで何の役に立つのか分からない設定を用意して、物語に中二感を盛り込む。各キャラは自分専用の「カード」を持ち、使うとAlice Gramの力を召喚して一時的に思考力を上げられる。ゲームは大量のエフェクトを使ってカード召喚時の演出を盛り上げ、神秘性を出すためにわざわざ声にエコーまでかけている。カード召喚はキャラの会話や物語にまったく影響しないが、まさにそういう見せ方のおかげで、主人公とあの巨乳の精神障害者たちの妄想世界がより完全に形作られている。

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『春音アリス*グラム』は精神病院という世界観の設定だけでも独特だが、「学校」と「病院」という二大要素を大胆に融合させ、最後に院長が白衣を着て登場するまでこの世界の真実は明かされない。物語の推進には、精神病患者同士の「大げさに騒ぐ、理由もなく無駄に暴れる、そして深い被害妄想」といった特徴が組み合わされ、それが「謎解き」と「推理」としてパッケージングされている。“大バカどもが別の大バカどもに心理カウンセリングを受ける"という狂った光景が生き生きと描かれ、ポストモダン的な狂気の中の興奮と熱狂がある。推理の過程では各キャラの演技が見事で、特に「黄昏部」リーダーの凛堂耶々はいつも予想外の一手を打ち、すべてを掌握したような顔で、バカの脳と千里の外で同期する安定感を見せる。推理に論理も思考も必要なく、ただカードを唱えてAlice Gramの力を召喚し、エコーの中で天眼を開き、自分は全知だと宣言してから長々と薀蓄を語るだけだ。ほとんどの人はこの推理があまりにもバカだと思うだろうが、精神病院の患者にとってはこれでも立派なことなのだ。しかもヒロイン全員巨乳、全員巨乳!

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物語は構造化されて進み、全9章。うち最初の7章は精神病院の主要組織の内輪もめを紹介し、最終章でようやくラスボスが登場する。実は精神病院にはもう一人「怪盗Zero」がいる。最後までゲームは怪盗Zeroが誰なのか明言しないが、誰でもいい。最後の事件もそいつの仕業ではなく、犯人はゲーム内でヤレる妖艶なあばずれの誰でもない。このゲームは「ヤレるやつは悪者じゃない」という日本のエロゲーの政治的正しさをよく守っている。最後の「俺が怪盗Zeroを装って盗みをしたのは他人に汚水をかけるため」というCaseの真相が明らかになると、ゲーム序盤からどう見ても悪者にしか見えなかったあいつが本当に悪者だったと分かる。このまったくサスペンスのない安定感には一切の隙がなく、安定している。選択肢は多いが、乳児ユーザーのIQレベルにしっかり配慮していて、問題はほとんどない。

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ほとんどのエロゲーと同じく、第8章に入るとヒロインとデートできる。どの妖艶なあばずれを選んでも結局は同じ道で、最後は手を取り合って大人の階段を上る。ここがゲーム全体で最も期待され、最も価値があり、これが「成人向けゲーム」であることを最も体現する部分だ。この部分は退屈だがゲームには必要で、まさにこの部分があるからこそゲームの対象年齢が上がっている。これがなければ8歳から10歳の就学前児童向けのほうがよほど適している。

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『春音アリス*グラム』には随所に「名作へのオマージュ」の痕跡がある。設定には「生徒会」と非生徒会の「黄昏部」という二大要素があり、しかも「黄昏部」の信頼性はゲームの評判で「生徒会」より人気だ。この設定は『大図書館の羊飼い』へのオマージュのように感じる。ゲーム内でも依頼を受けて依頼をこなすのが物語の内容で、やはり『大図書館の羊飼い』と同じ構造だ。ただ対象年齢はゲーム脚本家の精神年齢に合わせて別の道を選び、より幼児的な台詞と謎解きを採用している。これは「体は大人、脳は乳児」なゲーマーに非常にマッチしている。ゲーム唯一の外国人で、比較的ヒロインに見える神咲エリサもゲームの大きな見どころだ。エリサは設定上18歳なのに、あらゆる場面で8歳の小学生のように振る舞い、強いギャップを生み出している。そして四六時中大声で「わたし、気になります」と叫ぶ。これは『氷菓』へのオマージュ色が強いが、エリサはどちらかといえば幼稚園版の千反田だ。ゲームはそれを口にはしないが、あの甲高い人形のような声からも一目瞭然だ。

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要するに『春音アリス*グラム』は集大成のゲームだ。華やかな画面、全員が揃ってミニスカートを穿いた巨乳、時に悠揚と時に騒がしい対照的なBGM、そして「幼児の目で精神病院の大人の世界を見る」ような反差のある会話スタイル、さらに時間の貴重さを十分に理解させ、不眠症のプレイヤーの苦痛を効果的に解決し、プレイヤーに「ゲームをしながら他のこともする」能力を養わせる共通ルートの長さ、そして「オートで回しながら王者栄耀をやっていてもランク10連敗させる」というAlice Gramの魔法、加えて多くの成功作への「オマージュ」でありながら作品自体の定位ゆえに幼児化された他の要素。それらがうまく融合して、今年のギャルゲーマーがオタクを卒業して社会に出るのを最も手助けする大作になった。

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もし人を愛しているなら、その人に『春音アリス*グラム』をやらせろ。このゲームは、他のゲームがいかに貴重で優秀かを理解させてくれる。 もし人を憎んでいるなら、その人に『春音アリス*グラム』をやらせろ。このゲームは、知能を侮辱されるとはどういうことかを見せてくれる。

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『春音アリス*グラム』:業界の希望、オタクの救世主。8〜10歳のプレイヤー層に向けて最大の誠意で良品を作り上げ、10歳以上のユーザーはHCGだけ見ればサクサククリアできる、まさに「全年齢」作品だ。しかもこのゲームは海賊版対策界の灯台でもあり、三舛啓社長が果たせなかった事業をNanawindがやってのけた。さあ何を待っている?早く300の謎を引きに行こう。


PlayDRMのクラックを提供してくれたWell Honeyに感謝。いつか私がプリンセスをBしたらメンションするよ。

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