『金色ラブリッチェ』レビュー
三人行 ラブリッチェ
SAGA PLANETS のゲームには特徴がある。物語の構造が常に、個別ルートで分散したメインストーリーを紹介し、最後にすべての手がかりを融合させて真の結末へと向かう GRAND END で構成されているのだ。
このパターンは同社のいくつかのゲームに応用されている。[《はつゆきさくら》]から[《キサラギGOLD STAR》]、そして[《花咲ワークスプリング!》]や[《フローラル・フローラブ》]まで、大体は個別ルートで適当に話を進め、個別ルートの最後でメインストーリーに関するいくつかの謎に触れることがあり、すべての個別ルートをクリアした後に初めて本当のメインストーリーへの入り口、つまり TRUE END が解放される。
実はこのパターンに問題はない。むしろ面白いし、謎もあって良い。だがこのパターンがすべての物語に適しているわけではない。SAGA PLANETS のゲーム歴の中で、この路線で失敗したゲーム、あるいは本来の爆発力を発揮できなかったゲームは少なくない。それらのゲームは大体日常系で、メインストーリーが弱く、「メインストーリーを語るために無理やりメインストーリーを作った」感じがする。言い換えれば、こんな劇情ロックを設ける必要は全くないのだ。明らかに萌えを売る作品なのに、無理にメインストーリーを隠して所謂「真相」を作り出し、それを見ても「は?こんなもん?」と思うだけで、逆効果だ。
近年の SAGA PLANETS のゲームの題材はどんどん面白くなくなっている。去年の《フローラル・フローラブ》は題材が「お嬢様」で、ENSEMBLE 社に憑依されたかのようだった(もちろん最終的な物語もお嬢様とは関係なかった)。そして今年のゲームが発表されてまたしてもつまらないと感じた。名前は《金色ラブリッチェ》、題材はまたしても「金髪」で、ヒロイン全員が金髪。パッと見は誰かの性癖を満たすためだけに作られたように感じる。個人的に金髪は好きではないし、金髪好きな人もあまり見かけない(銀髪好きなら見たことがある)。金髪の男もろくな奴じゃないし、とにかく意味不明だ。もちろん、これまでの SAGA PLANETS のゲームの経験から、この「金髪」もきっと煙幕で、最後には所謂 GRAND END が待っているに違いない。そしてその結末は 99% 「金髪」とは関係ない。
もちろん、ゲームをクリアした後、半分は当たっていて、半分は間違っていたと思った。

ゲームは最初から、主人公が街中でお姫様抱っこをして悪者に追われているお嬢様を救出するシーンから始まる。結局それは誤解で、お嬢様が勝手に走り回って警備員に見つかり戻るように言われたのを、主人公が悪者に追われていると勘違いしただけだった。主人公は余計なお世話で誘拐犯とみなされ、お嬢様の護衛たちに取り押さえられてしまう。
お嬢様は金髪の貴族で、しかも外国から来た貴族。名前はシルヴィ。お嬢様のそばには貴族の騎士がいて、女性で、警備主任のような立場。名前はエル。

お嬢様がすべてを説明し、主人公も善意から余計なことをしただけだとわかる。最後にお嬢様はお詫びとして、自分が通う貴族学校に主人公を招待する。ちょうど主人公も退学したばかりだったので承諾し、所謂貴族学校に通うことになる。そこには貴族や優等生ばかりで、シルヴィやエルを含む何人かの友人ができる。ファッションデザインを学ぶ優等生ギャルの玲奈、毎日ランニングを練習する体育特待生(?)の栗生茜、そしてちゃんと授業を受けずいつも屋上でタバコを吸っている不良少女の理亜。
ここで触れておくべきは、主人公がマリア・ビッショプという女性歌手の熱狂的なファンだということ。だがその歌手の正体は、主人公が毎日屋上で見かける不良少女の理亜である。これはゲーム開始から間もなく、CV や何かでわかる。主人公自身がアホで気づかないだけだ。

共通ルートは貴族学校での日常で、毎日王女や同級生、王女の妹ミナ(秋野花ちゃん prprprprprprprpr)と雑談を交わし、最後に主人公が分岐ルートを選択する。

前述の通り、このゲームには劇情ロックがあり、すべてのヒロインルートをクリアしないと最終ルートには入れない。
解放方法は非常に単純粗暴。OP の後にゲームを再起動すると、直接ルートを選べる。

ゲーム内で唯一活発な女の子、玲奈に好印象を持ったので彼女を選んだ。彼女の性格が《花咲ワークスプリング!》の桐谷華にそっくりだったからだ。仙台エリが演じているが、仙台エリも桐谷華の声真似をしているのがわかる。
そして最初のルートで爆死した。
このルートには実質的な内容がない。主人公が毎日玲奈と話して少し好きになるが、玲奈は八方美人で、個別ルートを数時間進めても玲奈が主人公に気があるのかわからない。あくまで普通の友達関係だ。主人公は色々アプローチするが玲奈は相手にしない。主人公は玲奈に甘えて、なぜ前の学校を退学したかを話す。玲奈も「ああ、可哀想に、泣かないでね」と慰めるだけで、それ以上の行動はない。

ちなみに主人公が前の学校を退学した理由もバカバカしい。前の学校は野球部が強く、学校は野球部を強く保つため、吹奏楽部に自分の大会を放棄して野球部の応援団になるよう強制した。野球部員の主人公は、自分のために吹奏楽部に迷惑をかけるのはおかしいと抗議したが、学校は相手にしない。主人公は強く抗議を続け、最終的に処分を受け、野球部でも補欠に降格。結局吹奏楽部は大会を放棄して応援団になり、野球部も士気が下がって優勝できず、二兎を追って一兎も得ず。主人公は全員から非難され、お前のせいで野球部がこうなったと言われた。最後に主人公は腹を立てて去った。

このルート、玲奈が色々無関心なのを見て、実は興味を持った。一般的に恋愛ではこういう状況が最も多く、女性が男性の恋愛感情に気づかず、特別なイベントで距離を縮める必要がある。
そしてその「特別なイベント」はすぐに来た。見て爆死した。
主人公のクラスの別の貴族の女子、絢華がどこからか媚薬を手に入れ、間違って主人公の部屋に置いてしまった。自分は逃げようとしたが、戻ってきた主人公と玲奈に部屋を塞がれ、クローゼットに隠れるしかなかった。そして媚薬が効き始め、三人とも倒れてしまった。三人は媚薬の誘惑で…………3P した!

そう、3P した。しかも中出しした。その後正気に戻って全員後悔したが、玲奈の反応は激しくなく、妊娠を心配するだけだった。
主人公は妊娠したら堕ろそうと言うが、玲奈はダメだ、妊娠したら産むと言う。しばらくして玲奈は妊娠していないことがわかり、玲奈と主人公の関係はあの媚薬のせいで……セフレ?に変わった。暇な時に一発やり、やるうちに情が湧き、やればやるほどハマり、最後には「じゃあずっと一緒にいよう」と……
玲奈はそれもいいねと言い、このルートはこうして終わった……

私の顔はこんな感じだった……

なんだこれ、これのどこが恋愛物語だ?抜きゲーじゃねえか。
一番期待していた玲奈ルートがこれ?
怒った私は二つ目のルート、あのジョギング三つ編み妹の栗生茜のルートを探した。彼女のルートは誰か一人を攻略しないと解放されない。

進めてまた爆死……なんだこのルート?コピペか?
ルートの筋書きがあまりに陳腐で呆れる。完全にテンプレート作業だ。最初に後輩が実はずっと主人公に片思いしていたけど言えなかったと告白し、いくつかのバカバカしい出来事を経て、後輩がようやく主人公に告白し、二人はパコパコして ENDING。

このルートの手抜き加減には言葉も出ない。後に脚本のさかき傘の Blog でこの言葉を見つけた:
僕は金髪4人のシナリオを担当。茜に関しては別の方にお任せしております。体験版段階でもちょいちょい茜が絡んできたシーンはそちらで調整されたようですね
要するに、金髪キャラのシナリオだけが自分が書いたもので、三つ編み妹は外注、おまけでついてきたようなものだ。だからこんなに手抜きなのか。
残りの二人には正直もう興味はなかったが、GRAND END のために続けなければならない。
女騎士エロイナのルートも特に見どころはない。彼女の正体を明かすだけだ。実は彼女は現在の王女シルヴィアの姉のような存在で、自分に音楽やその他の才能がないため騎士の道を選び、現在の王女を補佐している。ついでに現在の王女の妹ミナも実の子ではなく養女だという。王族の血を引く者は皆金髪で、シルヴィアも女騎士エロイナも金髪で似ているのもそのためだ。

最後の個別ルートは王女シルヴィの物語。ここからゲーム全体のクソな部分に触れていく。

このゲームのどこがクソかというと、まず主人公が子供の頃シルヴィと会ったことがあるのは確かだ。主人公の回想では、ある CAMP 活動(キャンプ)に参加し、そこで王女シルヴィに会ったという。その時シルヴィと主人公は川で箱を見つけ、中に金色のラブリッチェが入っていた。ラブリッチェが何なのか調べてもわからなかったが、後の CG を見ると金色のアルミホイルのシールのような小物らしい。シルヴィと主人公はその時とても仲が良かったが、10 年後シルヴィと再会した時、主人公は過去のことを忘れたと言う。

そう、主人公は忘れたと言い、シルヴィの個別ルートに入るとすぐに思い出す。
王女シルヴィは、子供の頃のあのキャンプで初恋の人に会い、好きな人ができたと言う。主人公はその好きな人を自分だと思い込み、王女が自分をそんなに好きなら告白しないのも不自然だと考え、安易に構えていた。しかし王女は、好きな初恋の人は主人公ではなく、ソーマ君という人だと言う。
主人公の自意識過剰だった。
そしてシルヴィルートの主な内容の一つは、このソーマ君が誰なのかを明らかにすること。では誰なのか?実は女で、毎日屋上でタバコを吸っている不良少女の僧間理亜(ソーマリア)だ。

そう、主人公は最初、理亜とは知り合いではなく、過去に理亜と何があったか覚えていないと言ったのに、物語がここに来て突然思い出す。
まとめると、主人公が子供の頃キャンプ活動に参加し、そのキャンプには王女シルヴィ、僧間理亜、そして主人公がいた。もちろん三人だけではないが、少なくともこの三人はいた。
三人はキャンプで仲良くなり、僧間理亜は当時男装していて、王女シルヴィは彼女を男の子だと思い、なぜか惹かれて初恋の人、ソーマ君と呼んだ。
そういうことなので、主人公は振られたわけでもなく、チャンスがないわけでもない。そこで王女にアプローチを始める。しかしここで、先を越す者が現れる。
王女シルヴィは日本で社交活動をしており、日本の成金御曹司たちと談笑していた。ある日本企業が自社の御曹司と王女シルヴィの熱愛疑惑を流し、自社を売り込もうと画策。さらには王女に強引にキスをしてゴシップカメラマンに撮らせ、一気にのし上がろうと企む。
もちろんこの陰謀は主人公によって阻止され、王女に強引にキスをしたのは主人公になった。

そして話はとんとん拍子に進む。強引なキス事件で感情が発展し、主人公は王女を選び、王女は主人公を選び、主人公は婿養子として権力者となり、結婚後は外交官にまでなった。
ここで特筆すべきは、主人公と王女が付き合い始めて間もなく、僧間理亜が自分がマリア・ビッショプだと打ち明け、それから間もなく引退を発表したこと。つまり僧間理亜本人が歌わなくなり、理由は語られなかった。

そしてついに TRUE END の前に来た。その前に、このゲームの現時点での感想を言おう:
ゲーム体験が最悪だ。
普段の日常会話は悪くないが、全体的な構成がバラバラで、多くのキャラクター造形がステレオタイプすぎる。加えてヒロインナンバーワンの王女シルヴィの CV 猫村ゆきがひどすぎて、何も感じない。去年の中村のほうがまだマシだ。
日常パートで唯一戦えるのは仙台エリだけ。彼女だけが物語のエンジンで、テンポを生み出し、ゲームを眠くさせない。なのに彼女の個別ルートが一番クソだ。

個別ルートは本当に普通すぎる。メインストーリーへの言及が全くないわけではないが、その言及があまりにクソだ。

クソな理由は一つ:主人公の選択的失憶だ。
主人公は子供の頃王女と会い、あのキャンプに参加したのに、なぜ初めて王女に会った時わからないのか?
全く知らないならまだしも、そうではなく、時々過去の出来事を思い出すが、その度に「印象はあるけど詳細は覚えていない」と言う。
この「覚えていない」が、主人公がある特定の個別ルートに入ると突然思い出す。

そう、突然思い出すのだ。さっきまで忘れたと言っていたのに、物語が必要とするところで瞬時に記憶力が復活する。
この極めてクソな「選択的失憶」はどんな印象を与えるか?個別ルートや共通ルートで、ゲームの背後に何か秘密があり、主人公の過去に何かあったようだが、彼は頑として言わない。全く口を割らないならまだしも、ゲームは最もクソな手段を選んだ:「忘れた」。
ゲームは時々あなたを誘惑し、過去に大きな出来事があったと告げる。しかしあなたが興味を持って一体何なのか見ようとすると……
忘れた。
ゲームは時々あなたをからかい、主人公が子供の頃何をしたかを告げる。しかしあなたが一体何なのか知りたいと思うと……
忘れた。
ゲームは時々あなたを不快にさせ、主人公が夢でまた子供の頃の夢を見たと告げる。しかしあなたが夢の内容を知りたいと思うと……
忘れた!
忘れた忘れた忘れた、お前の「〇〇」って奴は忘れてねえのか?
もし「〇〇」が物語の都合で必要になれば、うちの主人公はきっと忘れないだろう。とにかくこの失憶大法は脚本に使い古されている。
個別ルートには可愛くて死にそうな遠野そよぎ演じる緑髪の妹も出てくる。しかし攻略しようとすると……
なんと主人公の親友に落とされていた。そしてゲーム後半になって、この緑髪が主人公の実の妹だと明かされる。主人公はずっと言わなかった。これも忘れたのか?

しかも実の妹がどうした?実の妹とヤッちゃいけないのか?血を重ねて親密さを増すのがダメなのか?私は妹萌えではないが。
個別ルートで既にこのゲームに忍耐を失っていたが、批評空間で日本人がこれほど持ち上げていなければ、最後の GRAND END に興味は持たなかっただろう。
では日本人の評価を見てみよう。

- 理亜ルート(つまり TRUE END)はゲームの最高の部分
- 理亜ルートは涙を誘う
- 理亜ルートは生と死に関わる
何を思った?ヒロインが死ぬと思う?理亜が死ぬかもしれないと?
日本のオタクを謎に感動させたいなら、ヒロインを造形して病死させるのが定番だ。
理亜が共通ルートでタバコを吸う行動を見て、最後に引退すると言ったので、彼女は病気で死ぬのだろうと思った。
そして最終 TRUE END:GOLDEN TIME で、ほぼ予想通りだった。ただ理亜はタバコで死んだのではなく、脳腫瘍だった。
僧間理亜は先天性脳腫瘍患者で、子供の頃腫瘍が視神経を圧迫して見えなかった。5 歳で手術を受け視力を回復したが、多くの脳腫瘍は治らず、医者に長くは生きられないと言われた。それでも彼女はたくましく生き、貴族が主催するキャンプに参加した。

貴族主催のキャンプは「平民や困難な子供たちへの関愛」を宣伝するためで、主人公は平民、理亜はその「困難な子供」だった。脳腫瘍の手術で髪がなく、帽子をかぶっていた。だから男の子に見えたのだ。
理亜はキャンプで初めて金髪の王女シルヴィを見て、美しい、綺麗だと思った。同時に主人公も見て、三人は親友になった。
理亜は自分の人生は真っ暗だと思っていた。幼い頃失明し、視力が回復しても長くは生きられない。そんな時王女シルヴィに出会い、自分も彼女のように美しくなりたいと思った。理亜は偶然音楽の才能を見つけ、歌手として活動を始める。かつらを被り、黒のストレートロングのかつらでマリア・ビッショプとして出演し、別の金髪のかつらで普段の活動、つまり主人公が出会った理亜として活動した。金髪を選んだのは王女の影響だ。
理亜は夕日が沈み、海面に陽光が降り注ぎ金色に輝くのを見るのが好きだった。彼女はよく言った。「人生には誰にでも一番美しい Golden Time がある。みんな人生最高の時間に最高の自分を見せるべきだ。でなければ、その Golden Time は二度と戻ってこない」

理亜にはまだ心残りがあった。それは主人公と王女シルヴィに付き合ってほしいということ。理亜は王女が主人公を好きだと知っていたからだ。
しかし理亜は予想外だった。主人公は自分を好きだった。(物語の都合)
理亜は自分は愛される価値がないと言った。寿命が短いから。それでも主人公は理亜を選んだ。
王女シルヴィはクリスマスに晩餐会を開き、理亜にマリア・ビッショプとして出演してほしいと頼む。理亜は準備を始めるが、そこに悪報が届く。理亜の脳内の腫瘍が悪化し始めたのだ。周囲は理亜に歌をやめるよう言うが、理亜はそんなのカッコ悪いと言って聞かない。
最後に理亜はクリスマスイベントの歌を最後まで歌い切り、その後すぐに無期限の活動休止を発表した。

理亜の病状はどんどん悪化し、主人公はそばで看病しながら最後の願いを叶えるため、ラブリッチェマーク(ごめん、これが何かまだわからない)を集める。
ゲーム内の日付 2018 年 11 月 21 日の最後、理亜は病死。主人公と王女は理亜が一番好きだった夕日が見える屋上で、金色の光を見ながら理亜の一生を感じた。

理亜が言ったように、誰にでも人生の Golden Time があり、自分の黄金期を掴み、カッコいい自分を見せ、世界に自分の痕跡を残せば、人生に悔いはない。
理亜は 20 歳にも満たずに生きたが、彼女の人生は大部分の人よりずっと鮮やかだった。なぜなら彼女は自分の人生の Golden Time を掴んだからだ。

人生は長く、人生は短い。人生の黄金期は一度しかなく、逃したら戻らない。誰にでも自分の黄金期がある。寿命とも体とも何とも関係ない。
実は理亜のルートだけを見れば、このゲームはなかなか良い。テーマは「人生の Golden Time を掴み、カッコいい自分を見せ、世界に自分の痕跡を残す」こと。もし死ぬ日に「この世界に自分が来たことを覚えている人がいる」と誇りを持って言えるなら、死にも悔いはない。
しかし前述の通り、この良い筋書きは共通ルートと個別ルートの「選択的失憶」によってゲーム体験を最悪にし、最後には見る気すら失せた。
しかも正直、ヒロインが不治の病になるパターンは多くのゲームで使われている。《金色ラブリッチェ》が最初でも最後でもない。このゲームは劇情ロックを外し、このルートだけを残したほうが良い。ただこの意味不明な劇情ロックが本当にうざい。

一つのディテールとして、TRUE END では他の個別ルートでメインストーリーに関係する内容を再び説明する。脚本は当初この TRUE END だけを書き、他の個別ルートは数を合わせるために寄せ集めたことがわかる。ならばなぜロックをかけるのか?ゲーム体験に影響するじゃないか!
ゲームの画風と音楽は相変わらず SAGA PLANETS のスタイルで、ゲームは理亜が死んで辛いと感じるプレイヤーのために、CG の中に理亜のウェディングドレス CG を隠している。これが隠しエンディングかどうかは知らない。
全体として、《金色ラブリッチェ》は去年の《フローラル・フローラブ》に比べてあまりにも差が大きい。《フローラル・フローラブ》はすべての個別ルートが繋がり、背後に一人の男性脇役が関わっていた。それに対し《金色ラブリッチェ》の個別ルートは単にメインストーリーから切り離して端切れで数を合わせただけ。レベルが違い、同日に語れない。点数をつけるなら、《フローラル・フローラブ》は 85 点、《金色ラブリッチェ》はせいぜい 65 点だ。

もちろん、《金色ラブリッチェ》は以前のゲームに比べて革新もある。各ルート、TRUE END と三つ編み妹を除いて、3P ができるのだ。
そう、ほぼすべてのルートで 3P ができる。大体のパターンは、彼女とパコパコしていると他の女の子が見て「私も私も」と言い出し、3P になるというものだ。
脚本の緑帽社(NTR系)を読みすぎたせいなのか知らんが、しかもゲーム内でSAGA PLANETSの過去作を「おっぱいゲー」とイジっておきながら、お前のところは何なんだ?乱交ゲーか?

そして何よりマジで許せないのが、作中で出番が多くてめちゃくちゃ可愛いミナが攻略不可で、3Pしかないこと!

さらには主人公の実妹である緑髪に至っては3Pの機会すらない!
許せん!!

『金色ラブリッチェ』を『3Pラブリッチェ』に改名しろって話だ。
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