『かりぐらし恋愛』レビュー
四人の美少女と同居した俺は、なぜか委員長とホモった
Asa Project。かつて俺が一番愛していたブランドだ。
初めてその会社の作品に触れたとき、俺はASa Projectこそギャルゲー界の王晶と周星馳だと思っていた。
その後のAsa Projectも、どうやら自分の進むべき方向を見つけたようで、それが顔芸+ギャグだった。しばらくは良い作品も出て、『ひとつ飛ばし恋愛』の頃にはパロディと悪ノリが絶頂に達していた。最初に遊んだときは正直「ビビった」し、力みすぎだとも思った。ところが数年後にあのゲームを再び触ってみて、あれこそがAsa Projectの頂点だったと気づいた。
頂点と言えば、つまりその後の作品はどれも前作以下ということで……。
『プラマイウォーズ』はかろうじてスタイルとテンポを保っていた。だが、あの意味不明な『スキとスキとでサンカク恋愛』を経て、俺は痛感した。Asa Projectは迷走している、と。
どうやら元の悪ノリ路線を捨てて、純愛路線に走り始めたらしい。同時に女の子の恥じらいや可愛さを前面に出そうとする。でも、あの「悪ノリネタ」を完全に捨てる気もない。
その結果が妙なことになっていて、純愛をやるなら徹底的に純にして、ヒロインに下ネタを吐かせるのはやめるべきだ。悪ノリをやるなら、ボケとツッコミの設定を用意して、キャラ同士に化学反応を起こさせるべきだ。
だが残念ながら、Asa Projectはゲーム内の「劇のエンジン」を一人、いや半分にまで削ってしまった。しかもだんだん端に追いやって、プレイヤーに「これはAsa Projectのゲームだぞ」と思い出させるマスコットに成り下がらせている。それ以外は何の役にも立たない……。
ゲームにはツンデレで恥ずかしがる萌えキャラがどんどん増えていく。しかも分かるだろ、Asa Projectの絵師の実力はあんなものだ。一目見て勃起するレベルには全然届かない。だからゲームはどんどんおかしくなり、どんどんつまらなくなる。ギャグもなければ恋愛の感じもない。皮肉なことに、同じHOOKSOFT傘下のブランドなのに、Asa Projectの出来はsmeeにも劣る。向こうはネタがどんどん良くなり、雰囲気もどんどん軽くなり、恋愛パートもちゃんとある。なのにAsa Projectは四不像、居心地の悪さが半端ない……。
そんな気まずい気持ちのまま、俺たちはAsa Projectの新作『かりぐらし恋愛』を目にした。

タイトルの「かりぐらし」は「借り住まい」のこと。文字通り借り住まいで、主人公がヒロインの家に居候する話だ。
ゲームの設定では、最初に主人公が親に実家へ戻って学校に通うよう言い渡される。親は「実家にもう一軒家がある」と言うが、帰ってみるとその家は屋根がないレベルでボロボロ……。

主人公には自分の家を修繕する金もなく、地元の友人に助けを求めるしかない。地元の友人といえば、つまり幼なじみだ。ギャルゲーの主人公だから、幼なじみは当然みんな女の子。いわゆる君たち大好きな「幼馴染」である。女の子たちは主人公が住むところがなく、自分の土地で夜空を眺めて野宿してばかりでは良くないと提案する。順番に自分の家に居候させよう、一軒につき二日、二日ごとに交代で、主人公の住まい問題を解決しよう、と。

ゲームのヒロインは全部で四人。理兎、杏、ひより、それに絢花だ。もちろん攻略できるのは四人だけじゃない。他に二人の女の子と、男が一人いる。
居候の順番は第一巡が杏 → ひより → 絢花 → 理兎。

荒波杏編:
荒波杏のキャラは「頼れるお姉さん」だが、実際の生活の荒波杏は全然そんな感じじゃない。主人公が彼女の家に来てすぐ、そのイメージは崩壊する。
荒波杏は家で何もしない。お母さんも何もしない。毎日だらだらとソファでテレビを見ていて、家事は全部家の父親がやる。荒波杏は料理ができないだけでなく、料理をすると爆発を起こし、闇料理を生み出す。荒波杏のお母さんはもっとひどくて、何もかも家で唯一の男性である父親に押しつける。あとは甘えるだけ。
要するに、この家庭は完全に男主人が母娘に甘いだけの生活……。一人の男が稼ぎも家事もこなし、父であり母でもあり、妻を娶るのは娘を育てるようなものだ。
荒波杏の部屋はめちゃくちゃに散らかっていて、何も片づけない。完全に干物女……。

荒波杏の父親は主人公が居候に来たと知って大喜び。なぜか。主人公が来たことで、家事を一人でやらなくて済む、自分がそんなに疲れなくなるからだ。
主人公もまあ、この家庭の男は大変だなと思うくらいで、荒波杏に別に悪いところはない。

ただ違うのは、荒波杏の父親が主人公と荒波杏を猛烈にくっつけようとすること。理由は推測するまでもなく、主人公が自分の仕事を一部解放してくれると踏んだからだろう。
この家庭、どこかで見たことある気がする……。荒波杏の父親はどう見ても未来の俺だ(遠い目)。
新妻ひより編:
新妻ひよりはこのゲームの顔芸担当だが、前作に比べてさらに弱体化していて、顔芸もほとんど特徴がない……。驚いた表情が一つあるだけ。

しかも新妻ひよりは以前のような「おかしな担当」でもなく、むしろ普通人間すぎる。家は喜茶をやっていて、母親が経営を担当し、自分は普段ウェイトレスを手伝う。
むしろ新妻ひよりの母親のほうがすごく色っぽくて、毎日主人公と付き合いたいと言い、自分を「出産経験のある少女未亡人」と自称する。新妻ひより自身はほとんど暴れず、むしろ自分の母親にずっとツッコミを入れている……。

全体として、この家庭は父親がいないことと母親が少し色っぽいことを除けば、ヒロインは以前の顔芸担当の「劇のエンジン」的な特徴を完全に失っていて、ただの普通の女の子。しかも一度ならず主人公に興味がないと表明する……。
俺も興味がなくなった。
世計絢花編:
一番家庭が複雑なところ。主人公が居候に来る前から、あの家は水深火熱で神経病だらけだと噂されていた。
実際その通りで、絢花の父親は入ってくるなり主人公に「娘に手を出したら殺すぞ」と言う。次に絢花の母親は異性恐怖症で、主人公を見るなり殺虫剤を噴射する。絢花の妹は筋金入りのシスコンで、主人公を見ると顔面に唾を吐き、幽霊のように主人公を追い回す。

そして絢花の弟はもっとやばい。毎日の趣味は家にこもって抜くことで、一日七回は日常茶飯事。主人公があまり抜かないと聞いて驚く:

「一日三回抜かないと生きていけないだろ?」
主人公はこの家で異常に苦痛を味わう。絢花というヒロイン以外、この一家にまともな人間は一人もいない。まるで精神病院だ。

もしかするとこの一家は全員漫画の登場人物なのかもしれない。
桜木橋理兎編:
主人公の物語の帰属、シナリオが殺しに来た公認ヒロイン。
主人公は最初に理兎に会ったとき彼女を怒らせてしまう。子供の頃、理兎を男だと思っていたからだ。彼女が実は女だと知って「ああ、男じゃなかったのか」と一言。

理兎は主人公に侮辱されたと感じ、ずっと不機嫌。居候のときもあれこれと嫌がらせをする。
実は理兎自身、主人公に悪意があるわけではない。理兎の家に居候するのもゲームの本線で、主人公と理兎がわだかまりを解いて再び仲良くなり、ついでに付き合うという流れだ。
ゲームは第一巡の居候が終わると、第二巡、第三巡と続き、第三巡の後に重要なルート選択が始まる。
正直に言うと、ゲームのシナリオは第一巡の居候のときが結構面白い。後の巡は退屈だ。同じネタを何度も繰り返すだけだから、うんざりする。しかも挿入されるOPが本当に良くない(ちなみにEDも良くない)。むしろ第一巡の居候をもっと詳しく書いて、一巡で終わったらすぐ分岐ルートを選ばせてほしい。

もう一つ、このゲームのルート選択の仕方がすごくバカだ。一巡の居候の間に、どの女の子に心を動かされるかを一人ずつ選ぶ。心を動かせば、後の候補はOUT。つまり、その子に心を動かさなければ次の家に移る。
これは以前のAsa Projectのゲームとは少し違う。以前は平等に選べたが、今回は順番があり、しかも線形ルートだ。そしてその線形ルートの終点は、無限に理兎を選ばせるようになっている。

要するに、理兎はゲームが推す正統ルートだ。主人公は最初に理兎と誤解を起こすが、最後には殴り合って知り合い、逆に恋人になる。まあ一般的な日本漫画の脚本スタイルに合っている。
それ以外にも、キャラ設定は理兎への偏りに満ちている。荒波杏は何もできないポンコツ女、新妻ひよりは口先だけで主人公にあまり興味がないモブ女、世計絢花は主人公を「お兄ちゃん」と呼ぶが一家全員が神経病……。

考えてみろ。もしお前がオタクで、荒波杏を選んだら、一生家事をしなければならない。自由すら失うかもしれない。 考えてみろ。もしお前がオタクで、ひよりを選んだら、彼女はお前に特別な愛情を持っていない。一緒に事業を頑張らなければならない。そして貧しい。 考えてみろ。もしお前がオタクで、絢花を選んだら、毎日義妹に顔面に唾を吐かれ、毎日義弟と一緒に抜かなければならない。 考えてみろ。もしお前がオタクなら、選ぶのは絶対に胸が大きくて金持ちで家事ができて、しかも30年早く楽させてくれる妻だろ。
それがこのゲームでは理兎なのだ!
結局このゲームのシナリオの偏りは露骨すぎる。理兎はほぼ完璧な設定だ。彼女のCVを除けば。

ゲームはどうやら、前の女の子たちを一人ずつ断らせて、最後に理兎を選ばせ、本当のHappy Endingに到達させたいらしい。実際、理兎のルートでは主人公と彼女は結婚式場まで行き、幸せな生活を送る。
しかし俺はこの理兎が好きじゃない。このゲームの公認に屈すると思ったか? Naive!
Galgamerとして、俺は運命を自分の手に握りたい。もし最後の選択肢で理兎を断ったら、シナリオはどうなる?
シナリオはそのまま進み、新しい女の子が俺の前に現れる。臼島奈々子だ。

奈々子はゲームの脇役で、CVも久しぶりの遠野そよぎ。彼女は脇役なのに、ゲームの50%の劇のエンジン役を担っている。ただ出番はすごく少ない。毎日主人公に会うたびに食べ物をせがむ以外は、何もしていないようだ。
驚いたのは、このゲームに彼女のルートがあることだ。

すべてのヒロインを断ることを選ぶと、最後に主人公は申し訳なくて他の家に居候できなくなり、奈々子についていくしかない。
奈々子は自分も家出したと言い、主人公も彼女と一緒に街をうろつくしかない。ご飯をおごる以外は、彼女と妙にヤる。
「お前が飯をおごるなら、俺がヤってやる」取引成立。
最後の奈々子ルートは、主人公が奈々子と一緒にずうずうしく各ヒロインの家にただ飯を食いに行き、最後に理兎に追い出されてゲームはブツッと終わる。

こう見ると、ゲームはOP前を除けば奈々子のパートが一番面白い。なのにENDINGがあるのに、なぜEDアニメすらないのか? 贔屓しすぎだろ? 奈々子のどこが悪い? CVから性格設定、そして全面的な活躍まで、あの役に立たないヒロインたちを完全に圧倒しているだろ? 奈々子がいなければ、このゲームはOP以降見る価値もない。
まあ、百歩譲って、奈々子ルートがあればいい。それ以上は望むまい。しかしこのゲームはここでブツッと終わるのか?
Naive!
ゲームで奈々子ルートを選ぶとき、さらに奈々子を断ることもできる。奈々子を断ったら、誰のルートになるのか?

生徒会長、上半身裸の筋肉男が主人公の前に現れる。
「少年よ、俺と一緒に筋肉を鍛えよう!」
主人公は最終的に生徒会長と一緒に筋肉を鍛えることを選び、すべてのヒロインを捨てて、筋肉のルートに専念し、どんどん遠ざかっていく。

ゴールデンウィークが来て、主人公はどこにも行かず、委員長と一緒に筋肉の摩擦と友情を存分に楽しむことを選ぶ。二人は主人公の屋根のない家に戻り、さらに汗を流しながら筋肉を鍛える。
奈々子も現れ、主人公と会長の関係について簡単にコメントする。

そしてゲームには新しい選択肢がなくなり、完全な結末を迎える。

こう見ると……このゲームの本当の結末は、主人公が四人のヒロインの家に居候し、誰も選ばず、奈々子も蹴って、ホモの委員長の腕に戻ることらしい。

まさにタイトル通り、このゲームは『四人の美少女と同居した俺は、なぜか委員長とホモった』と名付けるべきだ。
おそらくこれこそがこのゲームのTrue Endなのだろう。
最後にこっそり感慨を。Asa Projectはもう最初のAsa Projectとは完全に別物になった。本作は前作より少しマシで、少なくとも見るべき部分はある。
あともう一つ……あの先祖伝来の喫茶店の背景画像がなくなった!(代わりに先祖伝来のショッピングモールになったけど)。
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