『ソーサレス*アライヴ! ~the World's End Fallen Star~』レビュー

星落ちて八百年

広告

非著名エロゲー開発会社のLASSは2018年5月に完全に息を引き取った。社長の剣技マナは「5月1日以降の業務は全てDMMに移管する」と宣言し、LASSの主力ライターだったLEGIOんもDMMへと移り、新作の開発に参加した。

そうして下半期になると、新会社Fluoriteが現れ、新作『ソーサレス*アライヴ! ~the World’s End Fallen Star~』も現れた。このゲームのスタッフロールに、俺は見慣れた名前を見つける。LEGIOん、そしてもう一人の見慣れた絵師、早川ハルイだ。

広告

この「LEGIOん」とは、実は俺もやり取りしたことがある。彼の生活はあまりうまくいっていないようで、LASSが倒産した後は流れに身を任せているような雰囲気があった。会社が潰れ、母親も亡くなり、まるで蚁族のように生きている。俺はTwitterで彼に「頑張って」と伝え、彼も返信してくれた。しかし驚いたことに――

彼は中国語ができるのだ!

しかも恐ろしいことに、彼はしばらく前から俺のTwitterをフォローしていたらしい……つまり、俺が毎日あそこでグダグダ文句を言い、この会社はバカだと罵り、あのライターはバカだと罵っていたのを、恐らく全部理解されていたということだ。

だから『ソーサレス*アライヴ!』が発売されたとき、俺はこっそりXに移動してツッコミを入れた。一つには、制作陣に「お前が遊んでるのは海賊版だ」とバレるのはさすがにまずい。もう一つには、本人を目の前にして「このゲームはクソだ」と言うのは…………あまりに失礼すぎる。

で、このゲームは実際クソなのか?

screenshot.18.jpg

少なくとも最初に体験版を触った時点では、そうだった。

設定からして陳腐だ。主人公はスマホゲーが好きな高校生。ある日突然、空から流星が落ちてきて地球に衝突、目の前が真っ白になる。次に目を覚ますと、そこは異世界だった。剣と魔法、そしてハイテクが混ざった異世界。ヒロインたちの見た目は元の高校の同級生と一致するが、名前は違う。この世界では女性の地位が異常に高く、魔力を持つ男性である主人公はまさに生ける種馬。全ての女子が主人公と仲良くなりたがり、全ての女性が主人公と一線を越えたがる……

異世界の学園にやってきた主人公は、この学校にPVP競技があることを知る。4対4、オーバーウォッチ+『三国群英伝』のようなもので、3人のメンバーと1人のリーダーで戦闘開始。メンバーは無限にリスポーンできるが、リーダーが倒されたら負けだ。

screenshot.3.jpg

問題はそこじゃない。問題は……この……どこかで見たことのある展開……

まるっきり日本のラノベのトイレットペーパーそのものじゃないか!

しかもこのゲームのシナリオは、単なるテンプレというだけでなく、特別につまらない類のものだ。正直もう2019年だぞ、ここまでつまらなく書けるのも一種の才能だ。俺は少し見ただけで耐えられなくなってCtrlを押した。Ctrlを押しながら感慨にふける。このゲームはどうせDMMのスポンサーがついているんだから、金に困ってるわけでもあるまい。なんで金をこんなクソの制作に使うんだ? 本当に最後まで見るやつがいるのか?

現実はというと、マジで見てられねえんだよ!

このゲームのヒロインたちのルートは驚くほどテンプレで、普段は好感度を選び、中盤で主人公が病気になり、好感度が最も高いヒロインが見舞いに来る。そしてセリフまで同じ。最後は試合の時に主人公が誰かと仲良くなり……ヒロインの問題を見つけて解決し、一発ヤって、主人公がコーチとして大会に出場し、学園のもう一つの強豪チーム(リリ――リリリリリリリという名前)を倒してゲーム終了。EDすらない……

screenshot.6.jpg

個別ルートで何も語っていないわけではない……「魔女」の概念が提示される。ヒロインの中には「魔女の落とし子」、つまり魔女に捨てられた子供がいて、頭に角があり、それゆえに他の同級生から笑われ、ゲーム内の貴族たちからも軽蔑され忌み嫌われている。主人公はそんな彼女たちが自分を見つけるのを手伝う、みたいな話だ。

そして4人のヒロインのルートが終わると、ALIVEルートが出現する。このルートから、ゲームは大きく方向転換する。

screenshot.50.jpg

ALIVEルートでは、主人公がヒロインたちのチームを率いて大会を勝ち進み、ついに決勝へ。決勝では国の女王も観戦に現れる。ところがその時、会場で事件が起きる。

謎の一団が暴動を起こし、主人公のチームの女子メンバー2人がそのまま寝返る。この2人はいずれも、先の個別ルートで判明した「魔女の落とし子」、つまり頭に角がある類の人間だ。

screenshot.54.jpg

叛乱の最中、女王はなんと殺され、主人公と他の女子生徒たちも牢屋に放り込まれる。後に学院長に救出されるが。

その後、主人公は不思議に思う。なぜ平和な学園生活が政変に巻き込まれるのか。やがてゲームは複数の世界線を通じてその理由を説明してくれる。この国には通常の王族のほかに、魔女の落とし子(魔女に捨てられた子供)が存在する。王族は後者を卑しい存在とみなし、魔法研究の実験に利用してきた。それが両者の憎悪を煽り、魔女の落とし子たちも復讐を企て、学生を何人かスパイとして送り込み、女王暗殺の機会を伺っていた。そして最終的にこの政変が起きた、というわけだ。

screenshot.53.jpg

政変の結果はより大きな衝突を生み、双方は戦争よりも残酷な行為を始める。お前が俺の家族を殺すなら、俺もお前の家族を殺す。最終的に主人公が平和を訴えても無駄で、逆に殺されてしまう。

しかし主人公が殺された後もゲームは終わらない。主人公は最初に転移した場所へ戻り……また転移をやり直す。

その後、主人公は同じ事件を何度か経験する。最後の悲劇的な結果は変わらないが、興味深いことに、最期に死んだ後はいつも最初に転移した場所へ戻るのだ。

screenshot.72.jpg

こうして何度かループした後、ついに「ロード」と自称する石が学院長を連れて現れ、主人公に真実を告げると言う。

このクソ石の説明を経て、主人公はこの世界の来龍去脈を理解する。

もともと主人公が学校で隕石に当たったのは800年前のこと。隕石が地球に衝突した際、「母石」(Mother Stone)がもたらされた。この母石に触れた人間はゾンビと化し、石は人間の精神まで操る。地球は完全にバイオハザード状態になった。しかし不思議なことに、この母石は女性にはほとんど作用せず、逆に女性は母石の力を操れるようだった。

screenshot.74.jpg

後にこの母石の力は地球の研究開発によって解明され、その破片が人類に利用され、魔法の力が研究される。当然、魔法を使えるのはほぼ女性ばかり。人類社会は「科学技術」から「魔法」への転換を果たした。

主人公が石に当たって目覚めたのは転移ではなく、800年後の世界への転生だった。母石の破片のおかげで、転生した人々の間の縁や関係は破片の存在によって代々受け継がれる。だからこそ主人公が800年後に目覚め、周囲の人々が800年前の同級生と同じ姿なのだ。

screenshot.77.jpg

地球を撃ち落とした母石は、もちろん人類に魔法の福利を届けるためではない。地球を支配するためだ。母石の存在ゆえに、母石に取り憑かれ操られた魔女の落とし子も生まれ、両者の戦争も避けられない。どう変えようと、母石が存在する限り、最終的に地球が戦争で滅びる可能性はどんどん高まるばかりだ。

ロードはさらに主人公に説明する。彼のいわゆる死後のループはループではなく、彼が「未来の可能性」を見ているのだと。実際には歴史はまだ進んでおらず、今ならまだ変える余地がある。早く母石を潰し、世界を救うのが王道だと。

その時、主人公の隣にいたモブ女性キャラが素早く現れ、自分こそが「母石」の代行人であり、完全に母石に取り憑かれ、母石の支配を受け入れていると告げる……

screenshot.84.jpg

要するに「さあさあ、私がボスよ、早く私を倒しに来て」と言いに来たわけだ。

最終的な結末はもちろん、この「母石」が倒される……

screenshot.87.jpg

そして…………俺は知らない。


なぜか? このゲームはDMM Playerの暗号化を使っており、現状クラックに問題がある。ボスを倒した後、最後の後日談に入る前にゲームは無限ループに陥り、最終結末が見られない。

しかもクラックが不完全なせいで、ALIVE編の多くの箇所が不完全に表示されているようだ。主人公が「母石」を回収してさらに研究を続ける詳細も、俺にはよく分からない。

ただ、このゲームが大体何を言っているのかはもう分かったし、以前のいくつかのゲームとあまりに似ているので、最終ENDを追い求めるのはやめた。なにせこれは本当にLASSの精神的続編なのだから。

screenshot.88.jpg

なぜそう言うのか?

主人公が何度も死に、死ぬ前の日に戻る設定は、『3Days』を思わせる。

あの「母石」、そして「母石」の破片が特殊能力をもたらし、最終的に不老不死で数百年を生きる「母石」本体を倒す設定は、まるっきり『11eyes』の翠玉碑じゃないか!

母石が最後に主人公に向かって「さあ私の愛しい人、私を殺して」と言うのは、かつて『11eyes』の不老不死の魔女が「さあヴェラード、早く私を殺して」と言ったのと完全に同じ手口だ。

そしてこのCG、さらに見覚えがある。

screenshot.21.jpg

最初に主人公が日常の中で突然異世界に引き込まれるのも、『11eyes』の手口と何ら変わらない。

唯一違うのは、前半の「ラノベのトイレットペーパー」パートだ。あれは一体何がしたいのか全く分からない。後半でサスペンスを出したいなら、あの意味不明な4本の個別ルートは、プレイヤーを追い払うためだったのか? あの4本を耐えられる人がいるとは思えないし、このゲームを見て後半にあんな「まだマシな」内容があるとは誰も想像しないだろう。

screenshot.28.jpg

実のところ、全体として見ればこのゲームの構想は悪くない。最初は転移したと思わせておいて、最後には全くそうではなく、この一見転移に見える物語に合理的な説明を与え、さらには期待を上回る。伏線回収はかなり完璧と言っていい。最後の展開がLASSファンの俺には完全に見慣れたものだとしても、今どき『11eyes』を遊んだことがある人なんてほとんどいないだろうから、彼らにとっては新鮮なのかもしれない。

screenshot.61.jpg

後半まで食らいついた多くの日本人がこのゲームに高評価を与えているが、俺はこのゲームには欠点が多いと思う。

1、まず戦闘描写の表現力が不足している。俺が『Deep One』に慣らされすぎたのかもしれないが、今ではこういう手抜きの戦闘CGを見るとDioが疼く。しかもヒロインたちのそれぞれ気まずい戦闘姿勢も加わって、本当にやる気が起きない。 2、次にゲーム自体のCGが少なすぎる。戦闘描写に必要なのはカッコいい対峙CG、そして胸が熱くなるような文章描写、さらに激アツのBGM……これらのどれもこのゲームではできていない…… 3、最後はみんな分かってる通り、前半が無意味でくそ長い。このゲーム全体の長さは実は普通で、そこまで長い方ではないと思う。だが前半のゴミっぷりが、このゲームを異常につまらなく、長く感じさせる。意図的なのかは知らないが……たとえラノベ好きのプレイヤーを皮肉るためだとしても、加減しろよ?

screenshot.41.jpg

つまるところ、このゲームが想像以上に良い出来だというのは事実だろう。体験版が出た時はみんなクソだと言っていたのに、今では大半が「真香」と言っている。

俺もクソではないと思うが、「真香」との間にはまだ一定の距離がある。少なくとも、俺の記憶にあるあの『11eyes』と比べれば、数百年分は劣っている。

記憶の中のものには美化フィルターがかかっていると言う人もいる。そうかもしれない。LASSの次の精神的続編がどんどん良くなることを願うばかりだ。ただ、次はどのゲームのシナリオをパクるのかは知らないが。『少女天獄』か?

本家 plumz.me でこの記事にコメントする

コメントは中国語の本家サイトで受け付けています。このミラーは閲覧専用です。

目次