Intel Arc B580:ファーストインプレッション

以前使っていたデスクトップの構成はE3 1230V2 + 16G DDR3 + GTX 1070。いつ組んだかも忘れたけど、ノートPCをメインにしてからはほとんどアップグレードしていなかった。それでも性能は十分だと思っていて、少なくともOri 2、Doom Eternal、さらには原神まで快適に遊べていた。特に原神は2.0でも4Kで高設定にできたので、アップグレードする気も起きなかった。

去年の上半期、知人から不要になったパーツをいくつかもらって、寄せ集めでi7 12700 + 16G DDR5 + 512G Nvmeの構成を組んだ。そして京东で安いマザーボードを買って、本体の中身をそのまま入れ替え、Fedora 43をメインシステムとしてインストールした。

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H3C MegaBook:ファーストインプレッション

このマシンを手にしたのは偶然の産物だ。以前Intelで大規模モデルを動かす研究をしていて、XeのLinuxグラフィックドライバも使っていたんだが、Intelにバグを報告するたびにクソみたいな白眼を食らっていた。「XeドライバはLNLとBMG用だ、お前のARL内蔵GPUなんて知らん」と。

実際のところ、多くのXeドライバのバグはLNLやBMGとは関係なく、単なるバグだ。しかもArc 140TやA770のような世代のGPUもXeドライバの恩恵を受けていて、性能は大きく向上し、TGL時代のものより使う意味がある。なのにクソIntelに一刀両断されるのは納得がいかない。だからこう愚痴った:

「IntelをディスるためにLunar LakeのノートPCを買うべきか?」

そうしたらこのLunar Lakeデバイスをテスト用に借りることになった。ここで特に猫大佬に感謝。彼のブログを貼っておく。有益な情報が満載なのでぜひ。

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Ayn Loki Max:ファーストインプレッション

実はもうX86携帯機を2台持っているのだが、それでも新しいX86携帯機を買ったのには理由がある。最初はPS2を遊ぶための携帯機が欲しかっただけだった。元々使っていたのはRetroid Pocket 4、Android携帯機でSoCはMediaTek Dimensity 1100。PS2を動かすにはギリギリ足りる程度で、一部のゲームではフレーム落ちも出る。もっと嫌だったのがAndroid版のPS2エミュレータで、とっくに更新が止まっていて、完全に終わる雰囲気すらあった。だから代替を探すことにした。

その後、高級Androidレトロ携帯機——Aya NeoだのAyn OdinだのRetroid Pocket 5/6だの——を目にした。本体の予算はもう2500元前後に達している。正直、Android携帯機は内心かなり嫌いだ。一つはシステム自体がゲーム機としては肥大しすぎていること。もう一つはAndroidはエミュレータゲームに操作遅延があることで、多くの人は気づかないかもしれないが、比べればはっきりわかる。

ならば、少し小さめで、Linuxが動いて、PS2エミュレータを遊べる携帯機はないのか?

そんなときメルカリ(閑魚)で新品のAYN Loki Maxがまとめて出品されているのを見つけた。悩んだ末、これに決めた。

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ThinkPad T14P Gen3 レビュー

私は筋金入りのThinkPadユーザーで、これまではずっとX1 Carbonシリーズを使ってきた。Carbonは「フラッグシップ」の名に恥じないと今でも思っている。ただ、使う時間が長くなるにつれ、また自分の仕事の性質が変わってきたこともあって、「性能」への要求はどんどん高くなっていった。

実際のところX1 Carbonは本質的に薄型軽量ノートで、性能の解放はかなり限られている。しかも意味不明なことにバッテリー容量もたいしたことがなく、万年変わらない57Wh(2026年モデルで58Whに増えたらしい)。そのせいで、軽くて薄いこと以外は、バッテリー持ちも性能も平凡で、自分のニーズにはどんどん合わなくなってきていた。

なので1年近く様子を見て、ようやくあの意味不明なMTLアーキテクチャを見送り、TSMCの力を持ったARL-Hを迎えることにした。購入したのは「中国専供の小さな塊」ことThinkPad T14P Gen3の内蔵GPU版。U285H+6400の高速DDR5 64GBメモリ版だ。価格を計算してみたら、メモリを自分で買うより最初から増量したほうが高くつくので、いっそ一気にそこまで行った。

手元に来てからもうすぐ1年使っている。そろそろ何か言わないとPanther Lakeの話が出てきそうなので、ここで簡単に感想を書いておく。

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万物には始まりがあり、必ず終わりがある

人生で最も印象に残っている英語のフレーズを挙げろと言われたら、『Matrix』の預言者のあの言葉だ。「Everything that has a beginning has an end」——日本語なら「始まりがあるものには必ず終わりがある」ってところか。

この言葉がすごく好きだ。クールな形でクソみたいな台詞を表現している。ただ、哲学なんてものは大抵クソみたいな台詞で、現実のどうでもいい言葉は誰も気に留めない。特殊な立場の人間がオカルトじみた言い方で口にしたときだけ、人はそれを深く信じて真理として崇める。

この言葉を口にしたのは、2013年のことを今でも覚えているからだ。当時、片思いしていた腐女子と腹を割って話をしたら、完全にフラれた。そのとき感じたのは悲しみよりむしろ解放感だった。今思えば、彼女はとっくに俺が自分に気があるのを知っていたはずなのに、はっきり断らず、ただキープしておいて、遊びに付き合わせたり、飯を奢らせたりしていたんだよな……そこまで悪質とは言わないが、確かにちょっとした計算はあった。あの日から、俺は何かやろうと決めた。ちょうどその頃、DellのV8pというWinタブレットを買っていたので、恋愛で成功したことがないならゲームに心の拠り所を求めようと考え、当時出たばかりの漢化新作『初雪桜』を始めた。それがギャルゲーのブルドーザーモードの始まりでもあった。Windows、PSP、PSV、はてはiPad、そして後にSwitchまで、俺のギャルゲー攻略は今に至るまで止まったことがない。

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『かなちゃんの完全吸血マニュアル』レビュー

以前このブログで何度も書いた気がするけど、俺が人生で最初に遊んだエロゲーの話。

小学6年生の頃、『Recoil』っていうゲームのCDを買ったら、その中に入ってたんだよ。あのゲームは「CD版」であって合集版じゃなかったし、海賊版のジャケットにもそんなこと書いてなかったのに、CDには別のゲームも入ってた。

ゲーム名は覚えてない。「完全吸血」って四文字だけ覚えてる。内容は、開くとまず女二人が百合してて、その後ヒロインと男主が会って、ヒロインがいきなり男主のモザイクを食べ始める……そして「アレ」な展開。

当時小学6年生だった俺は、テレビショッピングで「フィーゴパス ブラジャー」みたいなのを見た程度だったから、この画面は衝撃が強すぎた。もう我慢できずに見続けようとした瞬間、遠くから親の足音が聞こえて、慌ててPCを強制再起動した。母が来たとき、青いディスクチェック画面を見て不思議そうだったから、さっきフリーズしたとしか言えなかった。

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『透明的她与真实的我』レビュー

このゲームはかなり前から注目していたが、買わなかった。理由は例のアレな国産クラウドファンディング騒動のせいだ。摩点のトップページを開けば、半分以上が「感動的な国産ギャルゲー大作」の鋭意開発中で埋め尽くされている。そんなの、完成するかどうか分かったもんじゃない。もしかしたらもう逃げ出してるかもしれないだろ?

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その後、このゲームが発売されて、しかも冬セールで値引きまでされた。なら買って遊んでみるか、と。ゲームのボリュームは思っていたよりずっと長く、遊び終えてみると、さすがは日本に留学したことのある制作チームだなと感慨深い。あらゆる面で従来の国産ギャルゲーよりずっと良く出来ていて、かなり優秀な部分も多い。少なくとも「正しい」方向には進んでいる。主に以下の点について個別に語っていく。本作はネタバレすると楽しさが半分失われるので、できるだけネタバレしない前提で書いていく:

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天鈹 RX 7600 XT eGPUドック レビュー

正直、なんでこれを買ったのか自分でもよく分からない。たぶんダブルトゥエルブ(12.12)のセールで安くなってたからだと思う。自分でeGPUドックを組んだらこれより高くつくのは計算済みだったし、最近ゲームをやる需要があって、LinuxノートだけじゃなくWinの携帯機でも使えて、拡張の余地も残したい。色々見て回った結果これが条件を満たしてたので買った……。

買ったのはいいとして、主に使用感の話をしたい。多くの人が気になってるはずだし、ネット上にはこれのLinuxでの対応状況を書いたものがほとんどない。だから使ってみた感想を書いて、eGPUドックに興味があるLinuxユーザーの参考になればと思う。

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『虹彩都市』レビュー

Keyがテンセントに買収されてから、ビジネスの方向性は完全に変わった。妙な……しかし妙に現代的なやり方に舵を切ったのだ。

ひとつは古いIPの熱に便乗して残りカスを絞り取ること。もうひとつは「短くて早い」小規模作品を次々と出し、高速でイテレーションを回して全体の売上を押し上げること。たとえば「Kinetic Novel」という新シリーズは「選択肢なし」のビジュアルノベルを売りにしていて、シナリオと演出を主軸に、より立体的なゲーム体験を提示する。

まあ、これも理解はできる。ゲーム、とくにビジュアルノベルってのは一度開発してしまえば複製コストはほぼゼロだ。作品数さえ多ければ、定期的にセールを打てば多少は売れるし、後の不労所得も期待できる。伝統的なギャルゲーメーカーにとっては悪い話じゃない。だから昨年から今にかけて、Keyの新作が次々と出てくるわけで、今回の新作が『虹彩都市』だ。

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『宅男的人间冒险』レビュー

何度言ったかわからない決まり文句をもう一度言う。このゲームもいつ買ったのか覚えていない。たぶんセールのときだろう。とにかく最近ライブラリに入っていることに気づいて、遊んでみることにした。

毎回この台詞を書くと、QZXXのコスプレをしている気分になるが、実際その通りなのだ。タイトルが面白そうで、絵もそれっぽかったから買った、というだけ。

それがこの『オタク的人間冒険』である。

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