『きら☆かの』レビュー

ここ数年ずっと引っかかってることがある。あざらしそふと、通称「海豹社」って制作会社は一体何者なんだろう、と。毎日のように色んな会社や制作チームとコラボしまくってるくせに、自分とこで作るゲームは「XX彼女」みたいなテンプレ恋愛ゲーばっかり。で、その会社の背景を調べてみたら、これが全然シンプルじゃなかった。面倒な経緯は端折るけど、いわゆる「海豹社」の母体は元々Keyの原型で、比較的知られてる『One』ってゲームも作ってたところなんだよ。

家がデカイからなのか、それとも郷愁なのか、その会社は今もギャルゲー業界で生き続けてて、今は「海豹社」。そんで最近、また別の歴史ある会社とコラボした。どう見ても半死半生にしか見えないLump of Sugar(方糖社)との新作がこれ、『きら☆かの』。若者の流行に乗っかったように見えて、実際は思いっきりスベってる。

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『プトリカ 1st cut:The Reason She Must Perish』レビュー

ルクルというシナリオライターは、ギャルゲー市場の中でちょっと異質な存在だと思っている。他の作品がまだ表面的でステレオタイプな二次元恋愛にこだわっている頃から、ルクルは演劇風の文章と演出で、ひと味違う見せ方をしてきた。「中二病哲学」だの「暗くて重い話」だの「テンプレ通りの校庭告白」だのに固まりきったギャルゲーのシナリオ業界に、一種の次元の違う一撃を食らわせたわけだ。

『紙の上の魔法使い』『水葬銀貨のイストリア』『空に刻んだパラレログラム』、そして『冥契のルペルカリア』を経て、ルクルは長いこと新作を出していない。サボっているからだと言う人もいるが、自分はそうは思わない。彼の一連の語りを追いかけたり、ちゃんとプレイしたことがある人なら、ルクルの得意な叙事の三本柱はすぐにまとめられるはずだ。矛盾だらけの悲惨な宿命、臆病な主人公と、長い時間をかけてその耳元で悪魔の囁きを続ける敵役、そして天才を造形して凡人が彼の前に抱く劣等感を描くこと。だから『冥契のルペルカリア』はすでに集大成なんだよ。ルクルが出し切れるものを全部詰め込んだ作品で、この作品の中に他の作品の影をいくつも見ることができる。自分はしばしば、ルクルは『冥契のルペルカリア』を書き終えたあと燃え尽きてしまったんじゃないかと思う。

もちろん、冗談めかして言えば「ネタ切れ」だ。

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『八剑传』レビュー

このゲームに注目した理由は単純だ。制作チーム IROTORI の前作『サクラノ裁き』がとにかく良かった。ストーリーの面白さを確保しつつ独自のシステムも作り上げていて、いわゆる「専門」の推理ゲーと比べれば差はあるものの、ギャルゲーという垂直領域では一頭地を抜いていた。いっそ他のテキスト AVG と渡り合えるレベルだった。

実際彼らはそうした。『サクラノ裁き』は多くの家庭用機に展開し、後に Steam でも配信されて好評を博した。だから今回の『八剣伝』は発表された時点からちょっと期待していた。「本物のストーリー重視」作品を頼むぞ、と。

もっとも、日本の歷史にはあまり興味がないのだが。

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『Inverted Angel』レビュー

『Inverted Angel』に注目したのは、中村さんそ氏のファンで、彼女がこのゲームの主題歌(ED)を歌っていたからだ。

最初は、ただの「小品恋愛」もの、あるいは伝統的なメタや哲学なんかを少し深めに絡めた、よくあるインディー作品のパターンだろうと思っていた。ところが、実際に遊んでみて思わずこう呟いてしまった。

「なんだこれ!」

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Huawei Qingyun L410 をしばらく使った感想

年を取ると、エッチなもので目の保養をするのもさることながら、ジャンクな電子機器をいじるのも好きになる。普通のものではもう興奮できないからだ。

最近の熱いジャンクといえば、Linuxベースの「信創」製品だ。「信創」というのは要するに中国大陸で進められている「国産化」のこと。全国産のもので「西洋の」「オープンソースの」……みたいな製品を置き換えて、他人に「首を絞められる」のを避けようという話である。

その実現が現実的かどうか、実現可能かどうか、今どこまで進んでいるかはさておき、少なくとも「信創」の分野はLinuxの利用と二次開発が十分に行われていて、Linux野郎がジャンクをいじりたいという欲望を満たしてくれる。だからずっとLoongsonのノートPCが欲しかったのだが、あの頃198の共同購入で売られたRMS同款のノートはもう高騰していて、構成も価格も抽象的。もっと進んだLoongsonのノートも高くて手が届かず、眺めるしかなかった。

だが世の中には親切な人もいるもので、ある大物の助けで偶然「信創ノート」を手に入れた。その大物の「諄諄たる教え」を胸に、私は信創の旅を始めたのだった。

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Playdate の正直な感想

PlaydateはPanicが制作・販売している携帯ゲーム機だ。あのスタジオは有名なゲームFirewatcherも作っていて、むしろそのゲームがあったからこそ、この制作チームはこれを作るための資金を得られた。

携帯機としてのPlaydateには、電子ペーパーに匹敵すると謳われるグレースケール反射型ディスプレイ(バックライトなし)があり、サイズは十分小さく、黄色い外観にレトロな携帯機風のボタン配置を備えている。

見た目からしてかなり精巧な印象を受けるが、さらに目を引くのは側面にある収納・引き出し可能な「クランク」だ。こういう操作デバイスは「携帯ゲーム機」というカテゴリでは初めて見た気がする。

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『飢えた子羊』レビュー

このゲームはかなり前に買ったのだが、ずっと遊ぶ時間がなくて、最近ようやく時間を見つけてクリアした。相変わらずの手触りで、前に『葬花·暗黑桃花源』を遊んだときと近い感覚だった。ただ多くの箇所が大幅に改善されていて、全体としては嬉しい、いやちょっと驚かされた部分すらある。

まず態度を表明しておく。『飢えた子羊』は非常によくできたゲームだ。前作『葬花·暗黑桃花源』をベースに、弱点をかなり改善している。今年個人的に「制作のレベルで非常に『正しい』ゲーム」だと感じた一本で、制作スタイルはもう正しい道を見つけたと思う。このまま突き進めば、もっと大きな成功を収めるに違いない。

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『流る星 -a Wish Star-』レビュー

これは実に一言では語り尽くせないゲームだ。ななかまいがFrontwingのゲームでヤバい仕事をしてると思ったなら、そしてこのゲームが少なくともATRIやGINKA並みのレベルだと思ったなら、それは考えすぎだ。実際の体験はCorona Blossomの半分にも満たない。もちろん問題はゲームの絵柄やシナリオにあるわけじゃない……多少はあるけど。

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『青羽』レビュー

最近『青羽』というゲームをやった。テーマがまさかのDota2のeスポーツという珍しいやつだ。最初はネタゲーだと思ってたんだけど、やってみたら意外とアリだった。

まず作者が明らかにDotaをやってる。中には古参の刀斯林(Dota廃人)にしか分からないネタが詰まってる。ただ、このゲームが出たのが早すぎた。今出してたらネタはもっと増やせたはずだ。組織語言とか、鬧麻了とか、可以啊とか、不Ban猛犸啊とか、唯有責任啊とか、要不你来啊とか、lowlowlowlowlowとか、香檳とか、最も偉大な準優勝とか……。

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