『Love Love School Days Update Patch』レビュー

『Love Love School Days』は以前プレイしたゲームで、こいつがまあ面白いのなんの。配信映えも抜群で、見てる側も飽きない。

  • まずマップが毎回ランダム生成だから、繰り返し遊べる。
  • セーブ非対応なのもあって、パターン暗記やSLでサクッとクリアは無理。
  • ホラー的な「追いかけっこ」要素が強くて、緊張感がハンパない。配信者のアドレナリンが爆上がりする。
  • 「反直感的」なトラップも多くて、それがまた映える。

こんなにヤバいゲームなのに、なんで国内で配信されないのか謎だった。中国語版がないからかな。もともと全実績解除してたのに、先日ふと見たらアップデートが来てて、しかも実績が全部消えてた。

強迫観念に駆られて再インストールしたら、前よりずっと面白くなってた。

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『距离男主自杀还有七天』レビュー

2016年ごろだったかな。まだGoogle+が生きていた頃で、とにかく表現欲が強くて、何か書きたくて仕方なかった。Google+のあるコミュニティにかなり熱心に参加していて、そこで「三題噺」みたいなのをやっていた。関連する語としない語を三つ渡されて、それで話を書けというやつ。

それから、めちゃくちゃ凄い小説を連載で書こうと思った。当時はまだ中二病っぽい発想もあったし、ギャルゲーをやりすぎていたせいで、頭に浮かぶ話は自然とギャルゲー化していた。考えていたのは、皮肉な男主と女主が学校で繰り広げる話。学校で生徒が不審な死を遂げる。でも最後にはその生徒たちは全員自殺だったと分かる。黒幕は普段は可愛くて明るくて人畜無害に見える女主角で、彼女には知られていない暗いもう一つの顔がある。女主角は隠れた身分でインターネットを通じて学校の生徒たちを惑わし、心の闇を引き出して、自殺や相互の傷害へと導く。ただ楽しむためだけに。自分は完璧に身分を隠し、直接殺していないから責任を問われない、みたいな。男主角は友人の死をずっと調べていて、女主角は身分を隠して男主角と一緒に調べる。最終ボスはすぐ隣にいる、という感じ。

今思うとこの話は本当に中二病全開で、いろいろと未熟で幼稚だ。それでもこの題材が悪いとは今でも思わないし、むしろずっと書けると思っている。いわゆる「悪魔の囁き」は本当に人を死へと導けると信じているから。現代社会は誰もが大きなストレスを抱えていて、いろんな苦しみを抱えている。ちょっとしたことで追い詰められてしまうのもよくあることだ。

でも、話したいのはその物語そのものじゃない。最近気づいたんだ。昔書きたかったこの話を、本当に誰かが書いて、ゲームにしていた……それがSteamでちょっと話題になった『距離男主自殺還有七天』だ。

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『刹那にかける恋はなび』レビュー

今日はあるゲームについて語ろうと思う……

まず、このゲームの舞台は日本国内……

そして主人公は黒人……

さらに侍でもある……

しかも孤児で、あるリーダーに引き取られてそのために働く……

そう、私が言いたいゲームはこれだ……

CRYSTALiAの搾取新作、『刹那にかける恋はなび』!

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『神之国的魔法使』レビュー

『神の国の魔法使い』

また日中合作のギャルゲー風ゲーム、またねこねこそふと、また片岡とも。このゲームの登場には全く驚かなかった。むしろ片岡ともと彼の猫猫社は日本本土でもうやっていけなくなって、中国の外資を借りてゲームを作り続けて生き延びるしかないんじゃないか、なんて思ったくらいだ。

それにゲーム冒頭の設定を見ても全然そそられなかった。中国の兄妹が日本に旅行に来て、突然何かに巻き込まれるとか。一瞬このゲームのストーリーは「泡沫冬景」の Mark II なんじゃないかとすら思った。もっと奇妙なのは、このゲーム最初の発売が完全版じゃなくて、ストーリーが分割で更新される仕様だったこと。この謎仕様は今でも理解できないし、実際このゲームが失敗した要因の一つにもなっている。

もちろん半年にわたる断続的な更新を経て、ゲームのストーリーはようやく完結した。最初から最後まで通しで見てみると、思っていたほど Low じゃない。むしろ多くの箇所が斬新で、片岡ともという脚本家が毎日のように無病呻吟するという固定観念を覆すほどだった。

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『完蛋!我被美女包围了』レビュー

『完蛋!我被美女包围了!』というゲームが突然流行り始めた。流行った理由は俺からするとかなり意味不明で、大体「浩浩に家を」みたいなクソみたいなネタのせいだし、ゲーム自体にも別に新鮮味は感じない。実写俳優が出演する恋愛シミュレーションゲームなんて、前世紀の日本でいくつも出てるし、AV産業にだって似たような作品はある。そもそもAVG全体で見ても、「閉ざされた渋谷」なんて実写文字ゲームが何年も前に大ヒットしてる。

ましてや『隐形守护者』や『飛躍第十三号房』みたいなローカライズされた中国語作品が、まあまあの成果を上げていたのに、なぜこの『完蛋!我被美女包围了!』がまた突然流行るんだ?

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『あまいろショコラータ3』レビュー

先日商業記事を書いていたとき、編集者から「『あまいろショコラータ3』について書いてくれないか」と依頼された。

インターネット編集者を10年以上前にクビになってから久しいが、こういう記事を書くこと自体は問題ない。ただ引っかかったのは、Why? なぜこのゲームなのか、ということだ。

『あまいろショコラータ3』は一目見れば先が読める作品だし、宣伝も正直普通。きゃべつそふとがなぜこれを3作目まで出したのか、そもそも理解できない。

もう一つのWhyは、このゲームを本当に買う人がいるのか? ということ。

そこで商業記事をよりよく書くために、関連データを調べてみたところ、意外な結果が得られた。

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『彼方の人鱼姫』レビュー

世間の大方の予想どおり、『彼方の人魚姫』の制作陣は『ユキイロサイン』、さらにはもっと前の『アオナツライン』からのスタッフそのままで、原画から脚本まで同じ面々だ。だから本作にも、その「継承」された「青春の空気」が当然漂っている。

もちろん「青春の空気」と言うのはちょっと違う。『ユキイロサイン』以降、このシリーズのシナリオの方向性は「青春」から「矫情(いじいじした感傷)」に変わってしまったんだ。『彼方の人魚姫』の発売を知ったとき、俺は嫌な予感がした。この「矫情」が本作でも続くんじゃないかって。ただ今回は「学園」から「ファンタジー」に変わったから、そこまで酷くはならないだろうと思っていた。

だが、それは間違いだった。

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Fedora 40 インストール・設定マニュアル

この記事はすでに Fedora 42 版に更新済み: /archives/14050/

ただしこの記事にも読む価値はある。まずこの記事の考…考え方を読んでから、新版の操作を見てほしい


このブログの古い読者は知っているかもしれないが、以前の私は筋金入りの Ubuntu ユーザーで、Gnome-Shell デスクトップ環境を使い、KDE や ArchLinux の非合理的なユーザーをネタに笑い者にするのを楽しんでいた。もちろん 2021 年の時点で、実はメインのディストリビューションを Ubuntu から Fedora に移し始めていた。「試しに」のつもりが、止まらなくなって今に至る。

というわけでこの、説明書兼マニュアル的なガイド記事が生まれた。主な目的は、Fedora のインストール方法・使い方・調整方法がわからないユーザーを助け導き、迷いや困惑を取り除くこと。あわせて自分の使用経験を共有し、より多くの人の役に立てばと思っている。

もちろん私心もある。自分の設定過程を記録して、将来自分で参照するためのメモにしたいのだ。

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2023年に一番おすすめしたいギャルゲー

親愛なる読者の皆さん、こんにちは。いつの間にか4月になっていて、2023年の年間ギャルゲー総括をまだ出していない。去年溜まったゲームの感想を書き終えてから出そうと思っていたけど、この効率じゃ書き終わりそうにない。まあ、書いていないゲームもおすすめするほどでもないし、さっさと年間総括を出してしまう。プレイ済みで未執筆のゲームはひとまずリンクだけ置いておいて、後々ゆっくり更新する。

去年のスクショを漁ってみたところ、2023年に遊んだ「恋愛シミュレーション」関連のゲームは、数え上げてもたった19本しかなかった。しかも2024年のゲームを一本フルコンして商業稿まで書いたのに、ブログには書く気すら起きないという……商業稿のリストはこちらから。

理由はいくつかある。ひとつは生活が忙しくて、子供の世話をしないといけないから時間が少ないこと。もうひとつは、2023年にはほぼ完全に各種コンシューマーゲームに移行していて、Steamのプレイ時間がどんどん増えていく一方だということ。こういうどんどんバカになっていくギャルゲーは、ますます見下すようになったし、ますます遊べなくなった。さらにもうひとつは、2023年のギャルゲー市場そのものがこんなに低迷していたこと。年の中頃には、その月に発売された「正作」と呼ばれるものが見つからない月もいくつかあった。抜きゲー以外は抜きゲーばかり。たとえ「正作」でも、半分は復刻版、半分はクソ……

だからこれは俺のせいじゃない、責任は全部日本側にある。あんなに量産的で抽象的なゲーム、どうやって最後まで遊べって言うんだよ?

というわけで、今年のおすすめゲームをさっそく挙げていこうと思う。たぶん10本も揃わないだろうけどな……

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『GINKA』レビュー

必死に褒められようとするその姿、正直褒めづらい

数年前、ANIPLEX.EXE がソニー傘下のブランドとしてギャルゲー市場に参入したとき、一部のオタクは「ついに来たか」と騒いでいた。俺はといえば、『二次元狂热』にちょっとひがみ根性丸出しの記事を書いた。要はソニーは片手間でやってるだけで、この市場にそこまでの期待も見込みもないんだろう、ANIPLEX.EXE が外注のブランド貼り付けじゃなくて、いわゆる「ファーストパーティ開発」になったときこそが本当の「来たか」なんだ、と。

で、結果はご覧の通り。「来たか」は永遠に来なかった。ANIPLEX.EXE は2年近く鳴かず飛ばずで、今年になってようやく新作をぼちぼち出すようになったけど、相変わらず「外注」で「ブランド貼り付け」、しかも今回は「爛戸口」の名前を貼り付けているだけだ。

そんな ANIPLEX.EXE の中で一番知名度が高いのは、もちろん『ATRI』だ。このゲームはかなり王道な日本産未来モノで、別にクオリティが低いわけじゃない。お決まりの展開でも十分いい反応が得られるってのは、よくある王道の熱血燃えアニメに感動するのと同じ理屈だ。

『ATRI』の成功を再現するためか、当時のスタッフが ANIPLEX.EXE を離れて再集結し、今回の『GINKA』を世に送り出した。画風、脚本、制作会社、さらにはタイトルに至るまで、もう「前作リスペクト」の匂いしかしない。

じゃあ『GINKA』は『ATRI』と同じ感覚を与えてくれるのか?

客観的に言えば、間違いなくイエスだ。しかも『ATRI』よりよっぽど内容は多い。

でも「多い」ことがいいことなのか? ここが引っかかる。本作で一番理解できず、一番文句を言いたい部分でもある。

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