リメイク

『ToHeart』レビュー

正直に言うと、俺は昔から『ToHeart』というゲームに対して妙に神聖なイメージを抱いていた。 馬鹿げて聞こえるかもしれないが、事実そうなんだ。子供の頃、偶然このゲームを遊んだことがある。バージョンは忘れたけど、たぶんPSのエミュレータか何かで、とにかく海賊版のディスクに入っていたやつだ。当時は衝撃を受けたね。何も読めないのに、適当にクリック連打してたから。同じ頃、従兄が『プリンセスメーカー』だの『大航海時代』だのを遊んでいて、それに加えて雑誌——『パソコン愛好者』だったか『大衆ソフト』だったか忘れたが——で誰かが『サクラ大戦』を絶賛する記事を書いていて、「一生に一度は遊ぶべき、遊ばないと一生後悔する」とか言ってた。 だから俺は、こういう日本製で、文字と会話が中心で、カレンダーに沿って選択肢を選んでいく……ゲームはすごく高尚で神聖な存在だと思うようになった。 そんなわけで『ToHeart』の印象もそうなった。後にオタクになってアニメを見始めてからも、多くの作品が『ToHeart』にオマージュを捧げているのをよく見かけて、ますますこの作品の歴史的地位を確信した。後の様々な作品に影響を与えたと言う人もいる blah blah blah。 だから『ToHeart リメイク』の発売を知った時はかなり注目していた。特にPVを見て興奮したね。全3D化の制作がもたらすのは、間違いなくより次世代的なゲーム体験で、AIで表面だけ貼り付けただけのいわゆる伝統的ギャルゲーリメイクとは本質的に違うはずだと。 もちろん、日本ゲームの価格設定なので発売時は買えなかったし、遊ぶ時間もなかった。ようやく冬セールで割引になったので買った。半月ほどプレイして、苦労して3ルート(親友は除く)をクリアし、このゲームに完全に屈した…… ヤバいな、リメイクをこういう風に作れるとは。数年単位で脳味噌が血栓まみれの低IQじゃないとできない芸当だ。